Destiny — это «судьба»

logo-destiny-article-imgАвтор: STRANGER

20 сентября падение серверов Bungie под натиском несметных полчищ взбудораженных игроков ознаменовало выход Rise of Iron, последнего крупного дополнения к Destiny. О том, что заставляло этих несчастных довольствоваться 346577-м местом в очереди и оправдались ли их ожидания, я кратко расскажу в этом материале.

Embrace the grind

Разработка: Bungie
Издание: Activision
Жанры: Action (Shooter)/RPG (Action RPG)/Multiplayer-only/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Warframe, серия Halo
Мультиплеер: (4-16) online
Вышла: см. карточку в базе

Почему кратко? Все просто: для детального описания всего происходящего потребуется, как минимум, полновесная книга. «Что такое Destiny?» – этот вопрос ее автору придется задать в одной из первых глав, и ответ не лежит на поверхности. MMORPG, которая на самом деле не вполне MMO и не совсем RPG? Шутер с общим миром, где общность, скорее, декоративна и декларативна? «Веселая ферма» с пушками? Признаюсь честно, и после N недель чистого игрового времени у меня нет ясного понимания. Бесспорно одно: за мои 25 лет в играх победы нигде не были так желанны, как здесь, а при неудачах никогда еще не хотелось так сильно запустить геймпад в телеэкран. Вполне заслуженные и популярные Battlefield, Counter-Strike или вышедшая «по горячим следам» The Division и рядом не стояли.

«На бумаге», казалось бы, не предлагают ничего особенного. Сюжет, подобие которого появилось лишь на второй год после запуска, переносит нас в далекое будущее. Остатки человечества, пережившего золотой век и всевозможные катаклизмы, кучкуются в Последнем Городе под защитой хранителей, обладающих сверхъестественными способностями. Злодеи, равно как и обитатели убежища, лишены всякой индивидуальности, истории и мотивации. Смешно, но об Ориксе, главном «боссе» аддона The Taken King, известно лишь то, что он «отец Кроты» из The Dark Below. О Кроте, кстати, мы знаем немногим больше – «сын Орикса». Вроде бы важным явлениям и героям саги уделено минимум пару строк, максимум – пару абзацев. Жаль, ведь к озвучке персонажей привлекали Нэйтана Филлиона, Билла Найи, Питера Стормаре и других известных артистов. Их участие хоть и добавляет формального веса проекту, но, не заглянув в титры, вы никогда о нем не догадаетесь.

Смотреть галерею скриншотов Destiny

Впрочем, не стану утверждать, что Bungie просто экономила на сценаристах. Шекспировские страсти, нешуточная драма и разветвленное повествование могли лечь мертвым грузом на игровой процесс, замешанный на бесконечном повторении одних и тех же действий. Отсутствие напускной серьезности и привычного пафоса спасения мира высвобождает некое смысловое пространство, заполняемое каждым игроком самостоятельно. И это не последний в Destiny пример, когда отсутствие чего-то оборачивается благом.

Если бы Destiny можно было описать двумя словами, я бы выбрал «вариативность» и «индивидуализация». Хранители разделены на три класса, не слишком похожих на привычный триумвират из каких-нибудь «аптеки», «танка» и «сотрудника DPS» (damage per second). Это быстрый и мобильный охотник, смертоносный и живучий колдун, а также эксперт по ближнему бою и защите – титан. Изначально для каждого из них были доступны два подкласса, черпающих силы из трех игровых стихий: солнца, молнии или пустоты. С получением опыта они развивались, открывая колонки «перков» для тонкой настройки. Скажем, будет полезней для конкретной задачи улучшенная скорость или защита, ядовитая дымовая завеса или невидимость? Проверьте опытным путем. В The Taken King классы получили и третью специальность. Хотя дискуссии о дисбалансе не утихали с первых дней, сегодня все классы выглядят универсальными, и каждый может занять свою нишу в команде. При желании разгонять демонстрации «мобов», накладывать «баффы» и терзать «босса» может кто угодно, да и в PvP испортить соперникам настроение есть великое множество верных способов.

Как бы ни хотелось любителям Halo утверждать обратное, жизнь здесь не сводится к битве гранат и «специалок». Оружие и снаряжение – мощнейшая, неотъемлемая часть Destiny, доставшаяся в наследство от великого предшественника. Ведь когда заканчивается «прокачка», изначально ограниченная 20-м уровнем, а ныне 40-м, и начинается самое интересное. У каждого «ствола» и предмета экипировки есть свой собственный уровень, называемый light. Чем ярче «светит» ваш инвентарь, тем выше совокупный рейтинг атаки и защиты хранителя. С The Taken King пришла возможность улучшения одних вещей за счет других. То есть, ненужный автомат (или любой другой предмет экипировки) более высокого «светового» порядка разбирается, подтягивая до своего уровня вашу любимую игрушку из той же категории.

Смотреть галерею скриншотов Destiny: The Taken King

А выбрать есть из чего – арсенал просто огромен и сделан с любовью и вниманием. Оружие, наряду с подклассами и броней, набирает опыт, открывая разнообразные «перки», в том числе уникальные, набор которых может существенно варьироваться для каждого образца. Постижение всех тонкостей обращения с каждым экземпляром – процесс вдумчивый и длительный, его итогом может стать как беззаветная взаимная преданность, так и кнопка «разобрать на запчасти». Если повезет найти в этом деле свою «вторую половинку», вы будете млеть от звука выстрелов и завороженно любоваться миром через оптический прицел, начисто забыв про утилитарность. Выглядят оружие и броня, между прочим, потрясающе. Надо отдать должное художникам и дизайнерам – благодаря бесчисленным орнаментам, шейдерам и эмблемам встретить двух одинаковых хранителей почти невозможно. Традиционная эстетика космической оперы ничуть не проигрывает от соседства с мотивами средневековья, киберпанка и постапокалипсиса. Удобный и красивый интерфейс превращает копание в инвентаре в совершенно особое удовольствие.

A means to an end

Когда азы постигнуты и сюжетная кампания позади, перед молодым хранителем открываются несколько путей. Во-первых, это набор режимов PvP под вывеской Crucible с участием до 12 человек одновременно. Тут есть и deathmatch в разных вариациях, и контроль зон, и спецзадачи, и многое другое. Rise of Iron добавило режим Supremacy, аналог Kill Confirmed из Call of Duty, долгожданные частные матчи, открывающие для Destiny перспективы настоящей киберспортивной дисциплины, а также пару новых карт. Реализовано все вполне достойно, лобби нигде не пустует. Вдобавок Bungie то и дело тасует правила и предлагает сыграть в «гибридные» режимы. Регулярно проводятся ограниченные по времени турниры – Iron Banner и Trials of Osiris. В отличие от стандартного Crucible, различия по уровню «света» в них не нивелированы, но если первый – более массовый, то второй – строго элитарный. Iron Banner поможет быстро и без надрыва заполучить неплохое снаряжение. А если вы вдруг почувствовали себя богом PvP, добро пожаловать в Trials. Необходимо всего-то одержать 9 побед в боях 3 на 3, проиграв не более трех раз, и уникальные призы не заставят себя ждать. Надо ли говорить, что носители даров Осириса вселяют священный трепет в сердца простых смертных?

Если нет дела до PvP – не беда, качественных PvE-материалов хоть отбавляй. Patrol позволяет в свободном режиме бродить по локациям на Земле, Венере, Луне, Марсе и других небесных телах. Это как раз тот случай, когда разговоры об «общем мире» хотя бы отчасти уместны – рядом с вами и правда постоянно бегают какие-то люди. Другой вопрос, что толку от них никакого – в основном патруль предполагает сбор ресурсов для апгрейда и выполнение несложных миссий типа «убей» или «доберись туда-то». Со времен аддона House of Wolves работает арена Prison of Elders. Ежедневно доступны сюжетные задания с повышенной сложностью. Плейлисты из «ударных» миссий (Strikes) и их зубодробительная версия под названием Nightfall и арена снабжены модификаторами, обновляемыми еженедельно. Это может быть, к примеру, повышенный урон от солнечного оружия, отключение радара или ускоренная регенерация гранат. Отправляясь в путь (в PvP или PvE), захватите с собой несколько простых ежедневных мини-заданий – bounties. Они редко бывают тяжелее, чем «подорвать 15 противников гранатами», но помогают набрать очки опыта и зарекомендовать себя в среде обитающих в хабе фракций. Никакой смысловой нагрузки репутационная система не несет, но за добрую службу безликие NPC щедро одаривают ценным барахлом.

Смотреть галерею скриншотов Destiny: Rise of Iron

То есть, сам процесс подготовки к бою – уже вопрос серьезный. Максимально эффективно выстроить развитие персонажа, просто нацепив самые модные шмотки, не выйдет. Текущие квесты, активные модификаторы, мини-задания в рюкзаке мягко подталкивают к непрерывной адаптации. А ведь никто не запрещает играть за все три класса. Нельзя взахлеб проходить одну и ту же миссию в сотый раз? В Bungie готовы поспорить.

The second life

Но самые насыщенные впечатления от Destiny скрыты не в плейлистах с картами, нет. Никто бы не говорил о ней как об MMO, если бы не рейды – длинные миссии из разных частей с особыми задачами. Наличие передового оружия и брони – условие необходимое, но не достаточное. Главное – собрать команду. Подбора игроков в рейде нет (как и в Trials, и с недавних пор – в Nightfall). Выше я говорил об отсутствии чего-то в Destiny как преимуществе, и это как раз оно. Координация, ответственность и взаимопонимание – ключевой актив в борьбе за вожделенные награды, а посему случайным людям в рейде не место. Есть пять друзей, готовых пойти в рейд, – прекрасно. Если «хардкорных» любителей Destiny на работе или в институте не хватает, самый очевидный путь – вступить в клан, русскоязычные среди них не редкость. Зная английский, можно быстро отыскать братьев и сестер по оружию со всего мира. После пяти отнятых от сна часов, проведенных в коллективном адреналиновом угаре за каким-нибудь последним «боссом», эти люди из других стран станут вам почти родными – проверено на себе. Если дружить не хочется, в крайнем случае всегда можно примкнуть к шумной ватаге школьников с одного из многих сайтов LFG (looking for group).

За два года Destiny получила 4 рейда: Vault of Glass, Crota’s End, King’s Fall и Wrath of the Machine. Первые два внешне смахивали на фанатские моды, KF – зрелый и вполне качественный продукт, а WotM – результат эволюции Bungie, вобравший все лучшее от предков: сложность, свободу тактики и максимальную включенность каждого члена группы. Сачкануть не выйдет, в любой момент ответственность за успех (или поражение) команды может упасть именно на вас. А еще WotM незабываемо красив, особенно в заключительной части. Картину портит лишь устаревший движок, плетущийся в фарватере дизайнерского замысла и навлекающий на свою цифровую голову проклятия провалами fps.

Смотреть галерею скриншотов Destiny: Rise of Iron

С рейдом обычно связаны квесты на уникальные образцы оружия. Они настолько сложны и глобальны, что пару раз пройти рейд – лишь один из этапов. А первое прохождение, на секундочку, легко может занять 9 часов и больше. Но когда в ваших виртуальных руках оказывается «золотая» импульсная винтовка, за которую вместе с товарищами по клану пришлось пахать, приходит осознание – это именно то, ради чего стоило играть.

Цветущее сообщество Destiny – лучшее подтверждение моих слов. Десятки (а может, сотни) видеоблогеров выкладывают руководства, советы, сравнительные тесты оружия в полевых условиях, обращения (иногда возмущенные) к разработчикам. Особо отчаянные решаются на безумные героические подвиги – иначе как назвать прохождение рейда вдвоем, когда и вшестером его прошли около 3% игроков? согласно таблице трофеев PS4? На YouTube регулярно появляются пародийные ролики и музыкальные номера. Посвящены они могут быть боевым подругам из рейда, неизбывному спору Halo vs Destiny или даже конкуренции, будто бы существующей между городскими NPC-торговцами. Именно вдохновение, с которым творят авторы всех этих видео, и наполняет жизнью мир Destiny. Рядом с этим кажутся незначительными мелочами и сюжет в духе Pokemon Go, и старый движок, и «баги».

Из существующей на данный момент концепции разработчикам, очевидно, удалось выжать все. Rise of Iron – достойное завершение трехлетнего цикла. В будущем году, если снова не перенесут, нас ожидает полноценный сиквел. Детали пока держат в строжайшей тайне, однако уже сейчас очевидно: Bungie лучше подготовить свои серверы как следует, ведь от желающих сыграть отбоя не будет.