Впечатления: Life Is Strange 2

Автор: TOP

Жизнь, конечно, странная штука, но всё же поверить в переселение души из находящейся в коме Telltale Games в Dontnod Entertainment трудно. Тем не менее, дебютному эпизоду Life is Strange 2 хватает получаса, чтобы отсалютовать приключениям Макс и Хлои да шагнуть в направлении The Walking Dead.
Читать рецензию »

Рецензия на Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Как было отмечено давно и не мной, Dragon Quest для японцев – своего рода национальная игра и достояние. Зародившаяся в 80-е гг. ролевая серия напоминает им о беззаботном детстве у телевизора в компании Famicom и Super Famicom. Оттого авторы осторожничают с новшествами и не особенно принимают в расчет вкусы западной аудитории, где на порядок известнее Final Fantasy. Dragon Quest, не так давно разменявшая третий десяток, остается на удивление цельной и последовательной еще и из-за неизменной творческой команды. Как и раньше, над одиннадцатой «номерной» частью трудились сценарист Юдзи Хории, художник Акира Торияма и композитор Коити Сугияма.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow of the Tomb Raider

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Размышляя над проблемами Shadow of the Tomb Raider, я пришел к выводу, что ее судьба была предрешена собственным названием. The Last Revelation некогда стала последней Tomb Raider от Core, о которой еще можно было говорить серьезно. Chronicles лишний раз подтвердила, что у такой Лары нет будущего, а The Angel of Darkness отправила студию-разработчика туда, где не светит Солнце. Legend – великолепный пример того, как новая команда может воскресить сериал, а, например, Rise of the Tomb Raider неплохо улучшила формулу очередного перезапуска.

Shadow of the Tomb Raider в свою очередь обречена оставаться в тени предшественниц.
Читать рецензию »

Shadow of the Tomb Raider. 4 часа в джунглях

Shadow of the Tomb Raider. 4 часа в джунгляхАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

На днях компания «СофтКлаб» устроила в Москве презентацию Shadow of the Tomb Raider. Мы провели в финальной версии игры несколько часов – начали на цветастом фестивале в Мексике, а закончили в перуанской глуши.

Скажу сразу – изменений в новом выпуске достаточно, иначе материал вряд ли бы появился (тем более релиз на носу). Повествование стало серьезнее и в то же время веселее, благо сценаристка Рианна Прэтчетт отошла от дел, хотя совсем вычеркивать фирменное нервное нытье Лары Крофт Eidos-Montréal не решилась. Теперь лейтмотив – «Это всё я виновата!».
Читать материал »

Не жизнь, а сказка: впечатления от PC-версий Final Fantasy 12 и Final Fantasy 15

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В 2000 году я разглядывал скриншоты в превью Final Fantasy 9 в «Стране Игр» и думал: «Красота-то какая!» Позднее стало понятно, что это были обычные арты, а сама игра намного скромнее, но для большинства обладателей PC Final Fantasy долгое время оставалась запретным и не очень понятным плодом. Если не считать FF7 и FF8 (которые посетили PC вскоре после дебюта на PlayStation), а также FF11 и FF14 (MMORPG), то самая известная серия JRPG долгое время обходила компьютеры стороной.

Однако несколько лет назад в Square Enix вдруг решили, что Steam отлично подходит для продажи старинных RPG новой аудитории. Благодаря компаниям «Бука» и «Софтклаб», предоставившим нам PC-версии, соответственно, Final Fantasy 12 и Final Fantasy 15, мы проверили, как свежайшие выпуски сериала чувствуют себя на непривычной платформе. Впрочем, их предшественниц из основной Final Fantasy, не так давно официально перебравшихся на PC, мы тоже не забудем.
Читать материал »

Рецензия на Forgotton Anne

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Многим играм гораздо больше подошел бы формат фильмов. К сожалению, эта очевидная мысль не всегда приходит в голову разработчикам и издателям, поэтому красивые и иногда даже интригующие истории регулярно остаются без такой мелочи, как игровой процесс. Forgotton Anne, конечно, не самый запущенный случай, да и авторы явно оглядывались не на Спилберга, а на Миядзаки, что бывает не так уж часто. И всё-таки все семь часов игры меня не покидало ощущение, что Анне и ее странным друзьям было бы намного комфортнее в ролях героев двухчасового мультфильма.
Читать рецензию »

Первый из пяти «эпизодов» Life Is Strange 2 выйдет в сентябре

Dontnod Entertainment и Square Enix поделились коротким тизером Life Is Strange 2, продолжения нашумевшей адвенчуры. Первый «эпизод» прибудет на PC, PS4 и Xbox One 27 сентября. Всего запланировано пять «глав». Детальной информацией о проекте авторы поделятся в августе (тогда же Square Enix приподнимет завесу тайны над The Quiet Man от Human Head Studios).

А уже 26 июня вы сможете загрузить бесплатную The Awesome Adventures of Captain Spirit. Платформы: PC, PS4, Xbox One. В ней содержатся важные отсылки ко второму «сезону» Life Is Strange.

PlatinumGames параллельно работает над несколькими крупными проектами, один из них — Babylon’s Fall

На E3 PlatinumGames представила новый экшен (не исключено, что «кооперативный») – Babylon’s Fall. Об игре известна самая малость, равно как и о других текущих проектах японской студии – action/RPG Granblue Fantasy: Project Re:Link (PS4) и слэшере Bayonetta 3 (Switch).

В трейлер Babylon’s Fall для E3 разработчики втиснули только 500-летнюю хронологию фэнтезийной вселенной. В этом мире большое значение имеет мистическая энергия Oversoul. Империя Helos с ее помощью сделала мощное оружие, а некое сообщество провидцев написало книгу предсказаний, разумеется, намекавшую на неминуемый апокалипсис. Правители Helos отправили человека по имени Waland искать новый дом для соплеменников, в империи же тем временем грянул бунт черни, возмутившейся, что магическое оружие доступно лишь аристократам.

Богам гражданская война не понравилась, и они подбросили дровишек в костер революции. За людей в итоге заступилось божество Gaia. Gaia спасла уцелевших, однако со временем отвернулась от них. Тут-то на сцене и появились таинственные Кочевники, способные выстоять в схватке со всемогущими существами.

Babylon’s Fall появится на PC и PS4 в 2019 году.

E3 2018: «Скоро грянет гром» — Just Cause 4 выйдет в декабре

Just Cause 4Just Cause 4 появилась на выступлениях Microsoft и Square Enix перед E3, а задолго до этого на ее существование указывали «утечки», так что большим сюрпризом очередное приключение невероятно крутого спецагента Рико Родригеса не стало. На сей раз Avalanche Studios отправит его в вымышленное южноамериканское государство Солис, на просторах которого соседствуют джунгли, пустыни, луга и горные ландшафты.

Пусть страна выглядит раем, граждан держит в страхе частная армия «Черная Рука». Возглавляет ее суровая дама Габриэла.

Чтобы разнообразить игровой процесс, Avalanche Studios добавила экстремальные погодные явления вроде торнадо и снежных бурь, усовершенствовала крюк-кошку Рико (парашют и вингсьют тоже при нем), улучшила физику и ИИ противников и доработала разрушаемость объектов. Впрочем, авторы подчеркивают, мол, Рико – совсем не терминатор. И не надейтесь, что прогулка будет легкой!

Ниже – нарезка геймплея Just Cause 4 с комментариями Avalanche Studios. На PC, PS4 и Xbox One шутер поступит в продажу 4 декабря. Just Cause 3 получила от Riot Pixels 55 из 100 баллов.

Рецензия на Dissidia: Final Fantasy NT

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Время от времени Square Enix вспоминает, что в конце 1990-х поучаствовала в разработке некоторых заметных файтингов (Ehrgeiz, Tobal No. 1, Bushido Blade). В эпоху PSP нездоровым успехом пользовались игры Dissidia: Final Fantasy, где на ринге сходились персонажи FF, и недавно издатель решился-таки перенести популярную серию на «домашнюю» консоль. Поклонники FF восприняли этот жест с энтузиазмом. Да и файтинг-сообщество, уверен, наблюдало за проектом с толикой интереса, поскольку за дело взялись профессионалы из Team Ninja.
Читать рецензию »

Square Enix официально представила следующую часть приключений Лары Крофт

Несколько минут назад Square Enix представила Shadow of the Tomb Raider – новый экшен с мисс Крофт в главной роли. Пока сведений не так уж много – игра дебютирует на PC, PS4 и Xbox One 14 сентября. Работают над ней Eidos-Montréal и Crystal Dynamics. Сегодняшний короткий тизер приурочен к старту в кинопрокате фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер. Более подробную информацию издатель раскроет 27 апреля.

Рецензия на Life Is Strange: Before the Storm

Автор: TOP

Хватит ли пальцев на руке, чтобы сосчитать те существенные причины, которые должны отвадить поклонников Life is Strange от покупки приквела? Давайте проверим вместе. Движок сменили с Unreal Engine 3 на Unity; маститая Эшли Берч не участвовала в озвучании ключевого персонажа; разработку передали далекой от подростковых драм Deck Nine Games; горячо любимая Макс присутствует лишь в раздраженно-обиженных комментариях ее подруги; наконец, сюжетная предопределенность – и вот уже Before the Storm грозит покупателям мясистым кулаком.

Но не пугайтесь. Все не так плохо.
Читать рецензию »

Впечатления: Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Одиннадцать лет назад на PS2 вышла JRPG с огромным проработанным миром, очень красивой графикой (по меркам стремительно устаревающей платформы), нетипичным для жанра сюжетом, полным интриг и заговоров, и обилием свежих идей. Называлась она Final Fantasy 12, но ей не суждено было изменить уже тогда погрязшие в творческом кризисе японские ролевые игры. Все ее достижения прошли незамеченными даже самой Square Enix, ведь с тех пор она не выпустила ни единой приличной одиночной номерной Final Fantasy. И так получилось, что в 2017 году, пожалуй, одной из самых необычных JRPG года вновь стала FF12 с подзаголовком The Zodiac Age.
Читать материал »

При «разводе» со Square Enix студия IO Interactive лишилась прав на Kane & Lynch

Kane-Lynch__14-11-17.jpgО том, что IO Interactive стала независимой студией, мы писали еще в июне. Разрыв отношений со Square Enix, однако, не прошел безболезненно – в интервью gamesindustry.biz Хакан Абрак, генеральный директор IO Interactive, сообщил о потере прав на Kane & Lynch и Mini Ninjas. Так что сиквелов Kane & Lynch от датчан аудитория не увидит.

С другой стороны, разработчики сейчас заняты продолжением Hitman и не исключают возможности появления совершенно новых игр в ближайшем будущем. Помимо Hitman, IO Interactive также сохранила за собой Freedom Fighters.

Тем временем Агент 47 собирается закрепиться в новой нише – на телевидении.

Рецензия на Tokyo Dark

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Создатели Tokyo Dark не скупились на обещания в ходе Kickstarter-кампании. Слияние Востока и Запада – визуального романа и классического квеста, мистическая детективная история, нелинейность и вдохновленная Heavy Rain кинематографичность… В реальности все вышло несколько иначе. Лучше всего эту игру характеризует маленький факт: хотя вкладчики с избытком перекрыли цель «Озвучка персонажей», в финальной версии можно услышать лишь редкий лепет главной героини.
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Zodiarcs

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На словах Children of Zodiarcs нагло эксплуатирует ностальгию по культовым японским «тактикам». На деле же вскрыть обман просто: как бы я ни напрягал память, вспомнить шутки про пускание газов в Final Fantasy Tactics или Shining Force мне не удалось. То ли их там не было, то ли было что-то гораздо более ценное. В работе же Cardboard Utopia эта пошлость – чуть ли не лучшая сценка, отличная характеристика сценария. Хотя вряд ли я запомню ее надолго. Впрочем, как и всю игру.
Читать рецензию »

TGS 2017: анонс Left Alive — экшена от создателей Armored Core и MGS

В преддверии TGS 2017 Square Enix рассекретила Left Alive – игру с боевыми роботами в антураже постапокалипсиса. Над ней трудятся Тосифуми Набэсима (известен по серии Armored Core), Ёдзи Синкава (дизайнер Metal Gear Solid) и Такаюки Янасэ (дизайнер mecha в Xenoblade Chronicles X). Разработчики определяют Left Alive как «survival action shooter». Релиз намечен на 2018 год, платформы – PC и PS4.

Project Octopath Traveler — любопытная RPG с ретро-графикой от Square Enix

В ходе Nintendo Direct была раскрыта новая информация о ролевой игре Project Octopath Traveler, разрабатываемой Square Enix. Внешне она стилизована под классические RPG – сами авторы называют свой пиксель-арт «HD-2D». Project Octopath Traveler предложит фэнтезийную историю и восемь персонажей на выбор – каждый со своей сюжетной веткой, целью и набором профессий. Интересно, что у героев есть уникальные действия «path actions», позволяющие по-особому взаимодействовать со встречными. К примеру, рыцарь Олберик способен вызвать на дуэль любого, а танцовщица Примроуз – соблазнить (чтобы позже призвать жертву любви на помощь в бою). Project Octopath Traveler выйдет на Switch в 2018 году, демо вы можете загрузить в eShop.

Square Enix выпустит «платформер»-калейдоскоп Octahedron

Deminonde (за названием швейцарской студии скрывается разработчик-одиночка) и Square Enix представили необычный двумерный «платформер» Octahedron. И речь не только о психоделической графике, которую вы можете оценить в трейлере ниже, – главный герой этой jump & run-аркады сам способен создавать блоки из воздуха, чтобы унести ноги от врагов или пробраться в недоступные области. Octahedron должна выйти на PC, PS4 и Xbox One в начале 2018 года.

Life is Strange: Before the Storm – «Пусть сильнее грянет буря!»

Автор: TOP

Life is Strange – легкая мишень для мыслящих ярлыками людей. Достаточно упомянуть, что тут полно фотоаппаратов, инди-рока, подростковых проблем, кед, худи и очень узких джинсов, как вопли «хипстеры, прочь!» и «тинейджерам бой!» заполоняют пространство.

С появлением первого эпизода Before the Storm злобное шипение лишь усилится. Макс Колфилд еще не вернулась в Аркадия Бэй и не обрела дар перематывать время, над городком пока не нависла убийственная буря, симпатичные школьницы не начали пропадать без вести, история в целом понятна наперед – поводов обратить внимание на приквел куда меньше. Тем более что в главной роли – взбалмошная Хлоя Прайс, подросток в худшем проявлении и постоянный раздражитель для ненавистников.
Читать материал »