Давным-давно жили-были Богиня и Гнусный Бог. Богиня мечтала о мире во всем мире, а Гнусный Бог – о хаосе. И вот сошлись они в смертельной битве, но силы оказались равны. Так уж получилось, что демиурги запечатали друг друга в ином измерении. Окончательное решение судьбоносного вопроса отложилось на неопределенный срок: когда-нибудь явится Достойный и рассудит древний спор… (из «Антологии штампов JRPG», глава первая, сюжетная)
Читать рецензию »
Архив записей с меткой: Compile Heart
Рецензия на Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation
Годы забвения PC как игровой платформы для японских (очень-очень японских) игр уходят в прошлое. D4 вышла, порт Final Fantasy Type-0 HD уже анонсирован (хотя радостного в этом мало), даже сериал Tales of нагрянет на “персоналки” в октябре одновременно с консольным релизом… Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 вовремя явилась на новый для себя рынок: конкурентов немного, есть шансы охмурить неискушенную публику. Не прошло и полугода с дебюта на PC, как в Steam пожаловала Re;Birth 2.
Читать рецензию »
Японские пиксели (5 – 11 мая 2014)
В наши сети попадает много новостей и анонсов, связанных с играми, выходящими на азиатском рынке (и особенно в Японии). Эти проекты и релизы далеко не всегда интересны широкой аудитории, но чтобы добро не пропадало зря, мы каждую неделю публикуем их большим блоком.
В этом выпуске: Nintendo вновь подсчитывает убытки, скандал вокруг однополых отношений в Tomodachi Life, двойной удар покемонов, эротика военного времени, геополитический стриптиз и многое другое.
Японские пиксели (17 – 23 марта 2014)
В наши сети попадает много новостей и анонсов, связанных с играми, выходящими на азиатском рынке (и особенно в Японии). Эти проекты и релизы далеко не всегда интересны широкой аудитории, но чтобы добро не пропадало зря, мы каждую неделю публикуем их большим блоком.
В этом выпуске: новые консоли теряют эксклюзивы, как не заблудиться в лабиринте, что делать с триллионом и итоги японского старта продаж Dark Souls 2.