Рецензия на Pillars of Eternity 2: Deadfire

Автор: SNOR

Pillars of Eternity затрагивала множество различных тем, но основным мотивом в ней, как ни крути, была религия. Могущественные и безжалостные божественные сущности, души, порхающие из тела в тело в круговороте реинкарнации, роль вероисповеданий в жизни общества, теология и связанные с ней философские рассуждения… Сиквел тоже не обходит такие вопросы стороной, хотя в получившемся у Obsidian “пиратском” приключении они выглядят диковинно.

Pillars of Eternity 2: Deadfire, конечно, не назовешь настоящим конкурентом серии “Корсары” и прочих подобных проектов – как и оригинал, это старомодная партийная ролевая игра, порой доходящая до смешного в своем старательном подражании классике на Infinity Engine. Но куда же денешься от характерной морской романтики, когда под ногами приятно поскрипывает корабельная палуба, а вокруг раскинулся такой подчеркнуто “карибский” архипелаг?

You must gather your party… for a bottle of rum

Разработка: Obsidian Entertainment
Издание: Versus Evil
Жанры: RPG/Pausable real-time/Isometric/3D-2D
Похожие игры: Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Planescape: Torment, Baldur’s Gate (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Главному герою (или героине) первой Pillars of Eternity, похоже, не суждено спокойно почивать на лаврах. Он сладил с жутким проклятием, из-за которого дети рождались без душ, и с собственными проблемами, однако новая беда не заставила себя ждать. Однажды громадная статуя из особого магического минерала, похороненная под крепостью Каэд Нуа, ожила – в нее зачем-то вселился бог света и перерождения Эотас. Его “пришествие”, само собой, обернулось чудовищной катастрофой. Цитадель, которую мы так долго и тщательно отстраивали, оказалась разрушена до основания, а все, кто в ней был, погибли… включая и самого хозяина.

Но великие и славные герои так просто не умирают, коммандер Шепард не даст соврать. Другие демиурги, как выяснилось, всерьез обеспокоены странными маневрами своего собрата, и Берас, многоликое божество смерти, заключило с Хранителем сделку – его вернут в мир живых, а он выследит Эотаса и разведает, какие у того намерения. Надо сказать, на поиски гиганта его гонят не только условия договора и беспокойство за судьбы мира. Есть и сугубо личный интерес – мятежный бог убивает людей, каким-то образом высасывая из них души, и частица нашей собственной тоже застряла в могучем каменном теле. Следы этого тела ведут куда-то в сторону тропического архипелага Дэдфайр. Водная гладь излишне деятельной статуе, конечно, не помеха – море ей буквально по колено. Придется догонять под парусами…

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity 2: Deadfire

Если завязка вызывает недоумение, значит, вы пропустили Pillars of Eternity. Вообще, это не фатально, но чтобы в полной мере оценить новую работу Obsidian, желательно все же пройти первую часть или хотя бы почитать нашу рецензиюDeadfire явно рассчитана на людей “в теме” и скупа на пояснения. Кроме того, некогда принятые решения непременно повлияют на происходящее, так что ветеранам стоит откопать старые “сейвы”. К сожалению, перенос пока работает через пень-колоду – игра иногда совершает грубые ошибки, например, в биографиях наших старых знакомых. Если нет желания ждать патчей или рисковать, можно выбрать одну из предлагаемых предысторий или даже сконструировать ее самому, обозначив свои выборы в важных моментах. Развивать персонажа в любом случае положено с нуля – клиническая смерть и расчленение духа не прошли для него бесследно, и все приобретенные в Дирвуде знания благополучно испарились.

Ролевая часть изменилась незначительно. По большому счету, это все та же система из оригинала, вдохновленная DnD, – слегка громоздкая, со странностями (так, за ментальную и физическую мощь по-прежнему отвечает один и тот же параметр), перенасыщенная мусорными “абилками” и заклинаниями, и тем не менее комплексная и интересная. Ключевых новшеств в ней два. Во-первых, в Deadfire появились мультиклассы, позволяющие сочетать сразу пару профессий. Тем, кто всегда мечтал о мудром варваре-маге, который сначала колдует, а затем хватает огромную дубину, тут открыты все дороги, только учтите, что подлинные высоты мастерства для такого гибрида закрыты. Ну и очки характеристик предстоит распределять филигранно, куда ж без этого. Во-вторых, к кучке прикладных навыков вроде скрытности и атлетики добавились разговорные: дипломатия, устрашение, знание истории и уличного “этикета”… Однако осиливать проверки проще, чем прежде, поскольку напарники зачастую подменяют Хранителя в диалогах.

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity 2: Deadfire

Проще стало и держать партию “в тонусе”. Значение привалов в сиквеле снизилось кардинально – для них больше не нужен специальный ресурс, а “потраченные” заклинания героям восстанавливают после каждого боя. Прогресс! Разбивать бивуак теперь необходимо исключительно для лечения серьезных увечий. Сунули болезным какую-нибудь еду, и дело с концом, к утру будут как новенькие. Двойную шкалу здоровья, кстати, заменили вразумительным счетчиком ранений – еще одно приятное нововведение. Вот в процессе получения (и нанесения) этих самых ранений какие-то отличия заметить сложно: чуть более читаемый рисунок боя да улучшенный “поиск пути” – и вся разница. Ну и смотреть на драки приятнее, в основном благодаря симпатичным моделям и анимациям персонажей. Ландшафты были хороши и в PoE, зато все остальное в Deadfire однозначно красивее.

Более заметные трансформации коснулись исследования мира. Согласно сюжету, нам надо следовать за Эотасом, но спешить совершенно некуда, а неизведанные воды архипелага так и зовут на поиски приключений, редкого “лута” и неприятностей. В отличие от PoE, где отряд путешествовал исключительно от одной локации к другой, здесь позволяют плыть (а на суше – идти) в любую произвольную точку на карте, прямо как в большинстве “пиратских” игр. Можно, скажем, бросить якорь у какого-нибудь нетронутого цивилизацией берега и пойти в пешую экскурсию, собирать съедобные фрукты и разорять оставленные невесть кем древние гробницы. Или заплыть черт знает куда, обнаружить там остров с туземцами аумауа и встрять в их внутриплеменные разборки. Или топить чужие корабли…

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity 2: Deadfire

Тут, правда, притаилась небольшая загвоздка – сражения в море получились, мягко говоря, неудачными. Пошаговые текстовые битвы парусников – затея сама по себе сомнительная, а уж с такой реализацией они тянут от силы на какую-то временную “заглушку”, по недоразумению попавшую в релизную версию. Мы отдаем команды типа “Поворачивай!”, “Пли!” и “Полный вперед!”, читаем длиннющие, скучные и малоинформативные полотнища описательных текстов, опять отдаем команды, и опять читаем. Составить в голове внятную картину крайне затруднительно, ИИ у вражеских капитанов, видимо, отсутствует, обмен залпами всякий раз неимоверно затягивается… И зачем нужны эти унылые заморочки, если легче сразу пойти на абордаж и быстренько покрошить всех в обычном режиме?

Из-за бессмысленности морских боев оказался ненужным и почти весь связанный с кораблем менеджмент. Да, мы можем обзавестись посудиной ощутимо крепче начальной (хотя выбор невелик), поставить на нее пушки с разной дальностью и уроном, а также улучшения корпуса и парусов, искать по всему архипелагу квалифицированных матросов и канониров, и все это – пустая трата времени и денег. Дурацкая возня с крепостью из первой части и то выглядела куда более оправданной… Даже о еде и воде можно особо не беспокоиться – команду неделями кормит провиант, который мы походя забираем из всяких ящиков и сундуков на суше. Понятно, что в целом-то Deadfire совсем не о том, но к чему тогда было вообще городить весь “корсарский” огород?

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity 2: Deadfire

В итоге главное предназначение корабля (помимо очевидной роли средства передвижения) такое же, как у лагеря в Dragon Age: Origins это специальное тихое место для задушевных разговоров с компаньонами. Свита у Хранителя, как и в прошлый раз, подобралась яркая и необычная. Трем нашим старым друзьям (Эдер, Алот и Паледжина) составляют компанию не менее интересные новички. Мохнатый пират-сайфер прячет тяжкие думы за остротами, мрачная девушка-снайпер из флота Раутай размышляет о некрасивых методах командования, пылкая юная жрица страдает от собственного религиозного фанатизма, на редкость одаренный друид переживает лютое разочарование в своей древней гильдии… Жаль, что личные квесты и дебютировавшие в серии любовные линии слабоваты – написав прекрасных персонажей, Obsidian не смогла полностью раскрыть их потенциал. Какая драма напрашивалась с той же снайпершей! Долг против совести, в шаге от государственной измены… Ан нет, все обернется “почтовым” поручением, пусть и с парой осложнений.

И все же классных заданий в Deadfire много. Можно участвовать в давней вражде двух могущественных столичных семей, заниматься опасной археологией для мафиозного босса, рисковать жизнью и репутацией в “ограблении века”, разыскивать пропавшую экспедицию крупной компании, воевать с полоумными друидами, служить подопытным кроликом для анимансеров (всю жизнь мечтали, а?), помогать отчаявшимся беднякам в трущобах, налаживать контакты с работорговцами, примкнуть к борьбе за власть в нелегальной пиратской организации… Кругом развилки, проверки навыков и атрибутов, захватывающие моменты и замечательные диалоги. Вдобавок, выполняя контракты направо и налево, все яснее понимаешь, что черная туча, нависшая над архипелагом, не имеет никакого отношения к притопавшему из Дирвуда каменному гиганту.

Дэдфайр практически разрывают на куски – за богатую ресурсами местность сцепились несколько солидных группировок, одна другой страшнее. Валианская торговая компания желает выкачивать из островов редкий минерал (тот самый, из которого сделана наша статуя) и плевать хотела на нужды туземцев-дикарей, имеющих наглость владеть этой землей. Королевство Раутай под видом все той же торговли проводит массированное вооруженное вторжение, даже толком его не скрывая. Нынешняя правительница архипелага готова любой ценой сохранить свой трон “для блага племен”, хотя за пределами столицы ее влияния явно недостает, а пираты корчат из себя наследную аристократию, что ничуть не мешает им резать и грабить всех без разбору… Жуткая правдоподобная картина, и наша погоня за богом в ней – всего лишь тонкий штрих, хоть и претендующий на центральную позицию.

Увы, истории не хватает цельности и силы. В финале Obsidian ожидаемо перегнула палку с грандиозностью и “заоблачностью” проблем, поэтому он не производит должного впечатления. Deadfire очень хороша, пока рассказывает о межфракционных дрязгах и интригах, но метафизика выходит ей боком, несмотря на толково проведенные параллели. Впрочем, удовольствия от 70-часового плавания все равно уйма.

* * *

Масштабный, серьезный и увлекательный морской вояж, хотя обойти некоторые рифы студия не сумела.

Оценка Riot Pixels83%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Phenom 2 x3
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
45 Гб на винчестере

Core i5/Phenom 2 x6
8 Гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
45 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Pillars of Eternity 2: Deadfire
Author Rating
51star1star1star1star1star
-54%
425 руб.930 руб.