Количество проектов, вдохновленных творчеством From Software, постепенно растет: Lords of the Fallen, The Surge (Deck 13, кстати, сейчас готовит сиквел), Nioh, Sinner: Sacrifice for Redemption, 2D-вариации вроде Salt & Sanctuary, на горизонте маячит многообещающая Code Vein, я уж не говорю про совсем убогий низкобюджетный мусор, каким-то чудом залетевший на торговые площадки. В сущности, Dark Souls породила эдакий поджанр – ролевые экшены повышенной суровости, основанные на знакомой безжалостной формуле. К сожалению, настоящих конкурентов у работ японской студии до сих пор всего ничего, большинство “последователей” уступают им катастрофически. И не так давно вышедшая Immortal: Unchained едва ли пополнит ряды исключений.
Надо признать, в оригинальности шведской студии Toadman Interactive не откажешь. Immortal: Unchained можно кратко охарактеризовать как “Dark Souls с пушками”, и пока что это единственная “соулс-образная” игра, сосредоточенная на использовании огнестрельного оружия. Вот только за вычетом первопроходчества достоинств у нее маловато.
Читать рецензию »