Неформат: интересные материалы в зарубежной прессе с 11 по 18 октября

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Alien: Isolation, The Evil Within и Sleeping Dogs: Definitive Edition, материал об аутентичности Alien: Isolation и размышления создателя Penumbra и Amnesia о дизайне хоррор-игр, а также информация об отмененном проекте Saints Row: The Cooler.

Читать дальше »

Неформат (11 октября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ полной PC-версии Ryse: Son of Rome, статья о сотрудниках Ubisoft, которых после завершения или отмены проекта не увольняют, а “кладут на полку” до тех пор, пока не найдут для них подходящего занятия, доклад о создании Doom с GDC 2011, постмортем No One Lives Forever и попытка удостовериться в западной дате релиза Super Mario Bros.

Читать дальше »

Неформат (4 октября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: материал о снижении популярности краудфандинга в первой половине 2014 года, сравнение версий Middle-earth: Shadow of Mordor для разных платформ, интервью с Джоном Кармаком о перспективах “виртуальной реальности” на портативных устройствах с ОС Android, технический анализ PC-версии Ryse: Son of Rome, статья об основных этапах развития Blizzard Entertainment, рассказ Сида Мейера о его источниках вдохновения и подходе к геймдизайну и история создания Prince of Persia.

Читать дальше »

Неформат (27 сентября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: материалы об отмененных проектах Blizzard и играх по произведениям Толкина, мнения разработчиков о том, как новый интерфейс Steam повлиял на продажи, и сравнение версий Bayonetta для Wii U и консолей предыдущего поколения.
Читать дальше »

Неформат (20 сентября 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: материал о странных возрастных рейтингах, приуроченный к двадцатилетию ESRB, развенчание теорий заговора о том, что американцы не высаживались на Луне, и попытка увязать происходящее в BioShock Infinite с настоящей теорией квантовой физики.
Читать дальше »

Неформат (30 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с главным программистом 4A Games, статья о том, как предсказательное моделирование может помочь облачным игровым сервисам, история создания Elite и материал о том, персонажи из каких стран чаще выигрывают турниры в файтингах.

Читать дальше »

“Навигатор игрового мира” попал на Metacritic

navigatorЖурнал “Навигатор игрового мира” стал вторым российским изданием (наряду с Riot Pixels), оценки которого сейчас учитываются агрегатором Metacritic.

За всю историю таких игровых СМИ в нашей стране было четыре: в марте 2011-го этой чести удостоился журнал “PC Игры», закрывшийся в декабре того же года, а с февраля 2009-го по ноябрь 2012-го Metacritic сотрудничал с Absolute Games, предыдущим сайтом, который создала наша команда. С января 2013 года его место занял наш новый проект.

Неформат (23 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с руководителем Sony Worldwide Studios, рассуждения Джоша Сойера из Obsidian Entertainment о работе над балансом в RPG, пара технических статей о Diablo 3: Ultimate Evil Edition и результаты опроса о том, в каких компаниях хотят работать представители игровой индустрии.

Читать дальше »

Неформат (9 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: интервью с главой Crytek о текущем положении дел в компании, технический анализ Metro Redux, большая статья о разработке космосима Star Citizen и рассказ разработчиков Shovel Knight о финансовых показателях проекта.

Читать дальше »

Неформат (2 августа 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ The Last of Us Remastered и сравнение версий Trine 2 для Android и X360/PS3, запись выступления Джона Кармака в Южном методистском университете, рассказ о том, как создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкс потерял контроль над своим детищем, видео о хронике событий в мире Warcraft, а также история создания культового телесериала Firefly.

Читать дальше »

Неформат (26 июля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: впечатления от планшета NVIDIA Shield, сравнение бета-версий Destiny на PlayStation 3 и PlayStation 4, статья о том, как устроена Firaxis, интервью о новой D&D и Neverwinter, а также рассказ о подготовке презентации No Man’s Sky на E3.

Читать дальше »

Неформат (20 июля 2014)

neformat-400pxНаша традиционная подборка ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе возвращается в строй. Любопытных статей этим летом выходит мало, но сейчас западная пресса очнулась от спячки, в которую впала после Е3.

Сегодня: технический анализ The Witcher 3 и “беты” Destiny, серия статей о польской игровой индустрии, дискуссия о романах в проектах BioWare, а также материалы об истории разработки Divinity: Original SinMinesweeper и Doom.
Читать дальше »

Неформат (7 июня 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Eurogamer выясняет, всегда ли более высокая частота кадров – благо для игры, а GamesBeat – какими правами обладает игрок, если проект “завис” в Steam Early Access. Game Informer рассказывает о том, как файтинг Mortal Kombat изменил индустрию и помог создать E3. The Guardian изучает историю гибели World of Darkness.

Читать дальше »

Неформат (31 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Watch Dogs и Wolfenstein: The New Order, впечатления Digital Foundry от Project Morpheus, история поисков закопанных в пустыне картриджей E.T.: The Extra-Terrestrial (одной из худших игр в истории) и рассказ о том, как варгейм Frontline: Road to Moscow получил нелепый возрастной рейтинг из-за “реалистичного изображения насилия”.

Читать дальше »

Неформат (24 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: статья о неприглядных особенностях торговли между игроками в Steam, проверка обещаний Sony и Microsoft по поводу консолей нового поколения, мнения представителей игровой индустрии о причинах популярности жанра roguelike, исследование производительности Half-Life 2 и Portal на NVIDIA Shield и история создания Amnesia: A Machine for Pigs.

Читать дальше »

Неформат (17 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: Gamasutra пытается понять, как наплыв игр в Steam повлияет на разработчиков, Eurogamer разбирается, почему Microsoft превратила Kinect в необязательный аксессуар для Xbox One и чем это обернется, а Polygon изучает историю разработки Wolfenstein: The New Order.

Читать дальше »

Неформат (10 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ Daylight, сравнение продаж этого и предыдущих поколений консолей Nintendo, статья о трудностях реализации боя на мечах в компьютерных играх, а также истории разработки Hearthstone, The Thing и отмененного проекта о Дарте Моле.

Читать дальше »

Неформат (3 мая 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: попытка разобраться, что значат изменения в каноне Star Wars для фанатов вселенной, статья о перспективах Xbox One на китайском рынке, интервью с президентом SCE Worldwide Studios о виртуальной реальности, история Bohemia Interactive и беседа с руководителем Obsidian Entertainment о будущем компании.
Читать дальше »

Неформат (26 апреля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: технический анализ PC-версии Dark Souls 2, исследование влияния высоких оценок игр на их продажи в Steam, полуторачасовая запись беседы архитектора PlayStation 4 с президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios и казус с PR Nintendo, не желающей общаться с “инди”-разработчиками.

Читать дальше »

Неформат (19 апреля 2014)

neformat-400pxЧитайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.

Сегодня: много статистики о самых популярных играх в Steam, пара интервью с продюсером и директором Final Fantasy 14: A Realm Reborn в честь релиза на PlayStation 4, история создания BioShock и отрывок из интерактивной книги The Final Hours of Titanfall, а также ссылка на ее полную версию.

Читать дальше »