Между восточными и западными тактическими играми лежит солидное расстояние — как правило, у них в основе разные принципы и уровни абстракции. Бразильская Reverie Knights Tactics тяготеет к условной “восточной школе”, отдаленно напоминая Final Fantasy Tactics. Дебют 40 Giant Entertainment — весьма “сюжетная” тактическая RPG с замороченными сражениями и цветастым художественным стилем, своих японских корней она определенно не стесняется. Но и взрастить на них что-то впечатляющее не может.
В глушь, в Саратов
Разработка: 40 Giants Entertainment
Издание: 1C Entertainment
Жанры: RPG/Strategy (Tactics)/Turn-based/Isometric/2D
Похожие игры: Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Fell Seal: Arbiter’s Mark, Disgaea (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
А затем им заинтересовался орден служителей Танна-То, милосердной богини знаний. Мудрые клерики, конечно, те еще книжные черви, но иногда они путешествуют по свету, собирая информацию и творя добро. Орден послал на Ламнор небольшую исследовательскую экспедицию — подчеркнуто мирную, хоть и готовую к неожиданностям. Не вернулся никто… Теперь на розыски пропавших отправилась вторая, под командованием клерика Авроры. Аврора молода и не особенно опытна, зато намерена выполнить задачу любой ценой — ведь среди прочих на далеком Ламноре исчез ее приемный отец.
Смотреть галерею скриншотов Reverie Knights Tactics
Ламнор — дикий и суровый край. Когда-то он был колыбелью древних цивилизаций, но с тех пор утекло немало воды. Сейчас доставлять странников к негостеприимным берегам согласны лишь самые отчаянные пираты, в таинственных чащобах обитают агрессивные призраки и искореженные древними заклятиями звери, а правящие округой гоблины встречают любых гостей предельно враждебно. Для Авроры этот поход — настоящее боевое крещение. Ей предстоит воевать, принимать сложные решения, урезонивать неуживчивых спутников… В общем, на ходу привыкать к нелегкой роли лидера, ведя людей сквозь череду опасных приключений.
Впрочем, подчиненных у нее немного. В отряде всего четыре человека, включая саму героиню, и менять активный состав нельзя — лишних воинов нет. Маленькая группа шествует по глобальной карте от одного пошагового боя к другому, периодически возвращаясь в разбитый на берегу лагерь. Дорога по большей части линейна, сворачивать с нее позволено сугубо ради побочных квестов. Между битвами нас заваливают беззвучными разговорами, и изредка в них позволено выбирать реплики. Ответы и решения Авроры определяют ее склонность к порядку или хаосу, однако такие навороты выглядят чрезмерными — история очень “рельсовая”, и шкала мировоззрения влияет на нее еле-еле.
Смотреть галерею скриншотов Reverie Knights Tactics
Вообще, сюжетным перипетиям Reverie Knights Tactics уделяет куда больше внимания, чем они заслуживают. Рассказ смахивает на посредственное подростковое аниме, и не только из-за слегка “большеглазого” художественного стиля. Кругом натянутые проблемы и бесконечные унылые шутки. Персонажи сплошь карикатурно плоские, с одной-двумя выпяченными чертами: сумасбродная воительница, высокомерный и своевольный эльф, мудрый и невозмутимый голем-учитель, постоянно хамящий корсар… Большую часть времени повествование катит по ровной и скучной юморной дороге, хотя порой вдруг ныряет в “серьезные щи”, которым катастрофически не хватает густоты. Увлечься в таких условиях трудно, сколько многословной болтовне ни внимай.
Со сражениями ситуация неоднозначнее и при этом печальнее — они хромают на уровне концепции. Основные правила приятные: два действия на ход, широкий выбор уникальных приемов у каждого персонажа, важность позиционирования — удары в спину болезненнее, чем в лицо. Вот перехват отсутствует, как и механика “инициативы” — в свой ход мы управляем всеми героями, произвольно переключаясь с одного на другого, и это изрядно помогает проводить комбинации. Простор для них ощутимый, ведь каждая арена напичкана интерактивными объектами. Можно толкать врагов на шипы и в лавовые лужи, жахнуть магией в ядовитое растение, заставив его плевать колючками во все стороны, опрокинуть какой-нибудь раскаленный котел, подобрать целебное зелье из сундука в уголке…
Смотреть галерею скриншотов Reverie Knights Tactics
Увы, шипы и котлы — не занятная особенность, а назойливая беда; без них одолеть неприятеля всегда крайне затруднительно. И обшаривать во время драки сундуки надо в обязательном порядке. Да и всякие кусты с ящиками крушить, поскольку в них спрятаны компоненты для создания “расходников”. Если же не подходить к противникам близко, они и атаковать не станут — должна же быть возможность заранее уделать половину чужого воинства с помощью окружения, без нее Аврора с товарищами могут и не сдюжить. Строго говоря, битвы только прикидываются тактическими — это довольно занудные головоломки с минимумом верных решений. Игра даже подчеркивает “пазловую” направленность, в каждой стычке вывешивая набор оптимальных действий вроде “стукни троих об стену”, награждая за них дополнительным опытом и предлагая перезапуски для достижения идеального результата.
Конечно, на перфекционизм разрешено плюнуть, но любителей “побеждать хоть как-нибудь” Reverie Knights Tactics безжалостно карает. Готовить чудодейственные кексы и конфеты будет толком не из чего, открытие волшебных фолиантов с полезными бонусами пойдет медленнее (книги и найденные амулеты заменяют снаряжение), раненых героев предстоит зачастую лечить “левелапами”… Ролевая часть, к сожалению, столь же бутафорская, как и тактика. Мы открываем новые умения и увеличиваем три характеристики, а выбора, в общем-то, нет — очевидно, что “танку” нужна защита, а магу сноровка, никаких размышлений над “билдами” система не подразумевает.
Смотреть галерею скриншотов Reverie Knights Tactics
* * *
Несуразный сборник псевдотактических ребусов.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5/Phenom 2 x4 |
Core i5/Phenom 2 x4 |