Рецензия на Mount & Blade: Warband – Viking Conquest

logo-mount-and-blade-warband-viking-conquest-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

«Кавалерийская RPG» Mount & Blade, выпущенная турецкой студией TaleWorlds в 2008 году, – уникальный проект, востребованный по сей день. Казалось бы, разработчики просто перенесли на сушу формулу легендарной Sid Meier’s Pirates! и отечественных «Корсаров», но именно об этом, как мы знаем теперь, мечтали тысячи игроков!

Отталкиваясь от того, что лежит в основе Mount & Blade – верховой езды, механики ближнего боя и свободы путешествий по открытому, живому миру, – талантливые фанаты принялись развивать ее концепцию и наряжать героев в костюмы самых разных исторических эпох и вымышленных вселенных.

Иногда народное творчество вырастает в коммерческие дополнения: «Огнем и мечом», посвященное Восточной Европе после Смутного времени, мультиплеерное Napoleonic Wars, пиратское «На Карибы!», долго зревшее в Steam Early Access, и недавнее Viking Conquest, созданное авторами мода Brytenwalda.

Великая языческая армия

Разработчик: Brytenwalda
Издатель: TaleWorlds Entertainment
Жанры: RPG/Action/Add-on/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Mount & Blade, Mount & Blade: Warband, “Mount & Blade. Огнем и мечом”, “Огнем и мечом 2. На Карибы!”
Мультиплеер: (200) LAN, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Скандинавские народы отметились и в оригинальной Mount & Blade, послужив прообразом одной из пяти выдуманных наций. Однако Viking Conquest, как и «Огнем и мечом», изображает реальные события (вернее, их изложение из летописей и учебников). Аддон, действие которого происходит в IX веке, охватывает внушительную территорию: побережье Норвегии и современной Голландии, Данию и Британские острова.

Путешествовать между землями, разделенными «большой водой», можно, разумеется, только на корабле, который сперва нужно где-то раздобыть. Возникают и другие нюансы: перевезти на одном судне целое войско не удастся, а скорость сильно зависит от погоды. И все же эти изменения были бы чисто косметическими, если бы в игру не добавили морские сражения.

В отличие от «карибских» абордажей, Viking Conquest не выбрасывает игрока в локацию с намертво сцепившимися посудинами. Здесь разрешено маневрировать, отдавая команды гребцам или устанавливая паруса, пока ваши лучники обстреливают противника, а затем – сблизиться и запрыгнуть к нему на борт. Никаких хитростей нет, поэтому и управление понятное и удобное.

Смотреть галерею скриншотов Mount & Blade: Warband – Viking Conquest

Сразу бросается в глаза и улучшенная графика. К сожалению, она не настолько хороша, чтобы поспеть за сегодняшними стандартами, а дряхлый движок явно не тянет запросы разработчиков, из-за чего Viking Conquest мучительно загружается и неоправданно «тормозит». Зато в теории возможны битвы аж на 750 участников – таков предел ползунка на экране настроек.

А вот города и деревеньки получились на загляденье: крупные, колоритные, с оживленными улицами – местный люд гуляет или работает, под ногами скачет детвора. Да и меню быстрой навигации продумали лучше, чем в оригинале.

Подробно разбирать мелкие нововведения, вроде детального развития собственной вотчины или более интересной механики осад, на мой взгляд, нет смысла. Приятно, что авторы уделили этому внимание, и все же подобные вещи едва ли привлекут (или оттолкнут) покупателей.

Совсем другое дело – дополнительные параметры, которые мы задаём в начале. Для тех, кто любит реализм, игра может понижать боевой дух соратников за затяжные марши без привалов или учитывать выносливость (выдохшийся воин наносит половину урона и переходит на шаг).

Психологический фактор вообще заметно влияет на исход боя – сторона, которая понесла серьезные потери, обращается в бегство. Хотите сберечь войско? Пользуйтесь готовыми построениями: «стеной щитов», «коробочкой» или «клином».

Смотреть галерею скриншотов Mount & Blade: Warband – Viking Conquest

Песни скальдов

В Viking Conquest можно играть «по старинке», в мире, нетронутом сценаристом, либо выбрав сюжетную кампанию а-ля «Огнем и мечом». Правда, разработчики реализовали ее иначе: они сразу погружают в повествование и долго ведут за руку, ясно обозначая цели на манер классических RPG. Атмосфера приключенческого романа при этом ничуть не блекнет. История умеет удивлять и ставить перед моральными дилеммами, причем предательства и жестокость цепляют за живое.

Секрет не в какой-то высокой драматургии – достаточно фирменной свободы Mount & Blade. Каждый персонаж становится для вас не просто портретом и набором характеристик. Вы помните, как стояли с товарищем плечом к плечу на крепостной стене, водили караваны или первыми спрыгивали с драккаров на чужие берега, и расставаться с ним действительно горько.

Увы, с определенного момента «ролевые» вкрапления встречаются реже, и в такой пропорции они смотрятся менее выигрышно. Viking Conquest увлекает, когда она преподносит богатые возможности Mount & Blade, чтобы отвлечь от основной линии. Когда же она делает стандартную механику главным инструментом развития сюжета, а не полагается на надежные скрипты, то попадает в ту же ловушку, что «Огнем и мечом».

Смотреть галерею скриншотов Mount & Blade: Warband – Viking Conquest

Действие сильно растягивается и перестает развлекать, ведь открытый мир не вертится вокруг вашего героя. Нужные NPC могут развязать войну и попасть в плен или ускакать на край света, а уж испортить отношения с тем, кто затем должен стать союзником – раз плюнуть.

Есть и прямо противоположная проблема – в Viking Conquest по окрестностям бродит куда меньше бандитов и торговцев, чем в Mount & Blade, так что часто приходится бесцельно наматывать круги. ИИ тоже не блещет – после одного из патчей он стал чаще устраивать заморские походы, но в целом ведет себя пассивно. Хотя в других играх ничего подобного, конечно, вообще не сыщешь.

* * *

Жаль, мультиплеер в Viking Conquest бледноват, особенно на фоне столь обширного, детально проработанного, пусть и не лишенного недостатков «сингла». Он не то чтобы плох – просто нового толком не предлагает, да и серверов совсем мало. Морские сражения? Режим «орды»? Если уж отправляться в суровые северные земли, то ради сюжетной кампании. Для сетевых побоищ хватит Mount & Blade: Warband.

Оценка Riot Pixels69%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
видеокарта с 64 Мб памяти
2,3 Гб на винчестере
Mount & Blade: Warband

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3600+
1 Гб памяти
GeForce FX 5200/Radeon 9600
2,3 Гб на винчестере
Mount & Blade: Warband

Summary
Review Date
Reviewed Item
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest
Author Rating
41star1star1star1stargray