Рецензия на I Can’t Escape: Darkness

logo-i-cant-escape-darkness-reviewАвтор: SNOR

Что делать, если вы провалились в страшное многоуровневое подземелье? Конечно, топать вниз. Вот главному герою I Can’t Escape: Darkness невесть откуда взявшийся голос в голове так и сказал, что это единственный вариант. Отважному искателю приключений не помешает ни агрессивная живность, ни запутанные лабиринты, ни непроглядная темень, в которой спряталось что-то сверхъестественное. А если кто и нападет, он без труда наваляет ему мощным оружием – разбитой пивной бутылкой.

Выхода нет

Разработка: Fancy Fish Games
Издание: Fancy Fish Games
Жанры: Adventure/Horror/1st person/3D
Похожие игры: Monstrum, Daylight, Slender: The Arrival
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Адвенчура I Can’t Escape: Darkness (не записывайте ее в подражатели Legend of Grimrock, принадлежащей к жанру dungeon crawler) – «старшая сестра» другой игры этих же авторов. Бесплатная “флэшка”, и сейчас находящаяся в открытом доступе, называлась просто I Can’t Escape. Там тоже было подземелье с кучей этажей, а от нас требовалось собирать лежащие на полу ключи и искать выход, спускаясь все глубже. На нижних уровнях на психику давила мрачная, “нагнетающая” музыка, замшелый камень стен начинал отчетливо напоминать человеческие черепа, однако уделять ей внимание нет смысла – слишком примитивна, однообразна и уныла.

В платной версии разработчики подошли к делу более обстоятельно. Впрочем, выглядит она немногим лучше: пугают торчащие во все стороны пиксели, неряшливые спрайты обитателей и ужасающе “рваная” анимация. Еще и архаичное управление вставляет палки в колеса. Персонаж ходит по принципу “одно нажатие – одна клетка вперед”, а поворачивать надо клавишами и строго под углом в 90 градусов. Обзор мышью? Не, не слышали…

Смотреть галерею скриншотов I Can’t Escape: Darkness

И в таких кошмарных условиях тут устраивают схватки в реальном времени, причем напрашивающегося пошагового режима нет, а смерть окончательна и обжалованию не подлежит. Правда, можно включить сохранения в настройках, которые заботливо подсовывают при каждой новой партии, но я бы не советовал – это явно противоречит духу игры, да и процедурная генерация помещений будет работать вхолостую. Хотя следование “рогаликовой” философии не делает Darkness интереснее.

В боях никакой тактики – когда нападаешь первым, дрын покрепче обычно решает любую проблему. Но его еще предстоит раздобыть, а поначалу герой вооружен палкой да камнями, словно первобытный человек. Таскать с собой булыжники необходимо и для швыряния в кнопки – иначе их не нажать. Зачастую прямо перед очередным переключателем отсутствует пол, и незадачливый исследователь, зазевавшись, падает во тьму… аж на следующий уровень огромного подвала.

Смотреть галерею скриншотов I Can’t Escape: Darkness

Если кто-то сейчас подумал: “А что такого, нам же вроде этого и надо?”, поздравляю, внимательный читатель, ты совершенно прав. Самый простой способ пройти I Can’t Escape: Darkness – вовсе не кропотливое изучение смертельно опасного места. Чем быстрее мы доберемся до низа, тем больше шансов не попасть на обед к монстрам, похожим на клубки лиан, ядовитым крысам или какой-нибудь другой гадости, не быть размазанным сдвигающимися стенами в коридоре-ловушке, не отведать яда из синих грибов, иногда имеющих и полезные свойства, не остаться без фонарика с разряжающейся батарейкой…

Внизу источник света даже важнее тяжелой дубины. Вышеупомянутые грибы на время наделяют нас ночным зрением, но от затаившегося в тени древнего зла оно не спасет. Нечто, высокопарно именуемое Тьмой, властвует здесь безраздельно, поэтому мрак мигом убивает путника. Зато с фонарем нам сам черт не брат – можно спокойно, без задуманной авторами возни с пластиковыми зажигалками, добежать до сердца гробницы и узнать СТРАШНЫЙ СЕКРЕТ, на который так старательно намекали с самого начала. Вот только потраченных усилий он не стоит.

* * *

Все ниже, и ниже, и ниже… А, уже дно.

Оценка Riot Pixels20%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
120 Мб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта с поддержкой OpenGL 3.0
120 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
I Can't Escape: Darkness
Author Rating
11stargraygraygraygray