Рецензия на Armello

logo-armello-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Пару лет назад в статье “Картон против спрайтов” я писал о том, что у современных настольных игр уйма преимуществ перед компьютерными сородичами. С тех пор у той теории появилось немало подтверждений. Во-первых, на мобильные устройства хлынули цифровые адаптации известных “настолок”, а ручейки из этого потопа добрались до полок Steam. Во-вторых, «инди»-авторы охотно используют виртуальные аналогии физических компонентов вроде горстей кубиков и колод карт, и примеров таких “полукровок” множество: Coin Crypt, Guild of Dungeoneering, Hand of Fate, Ironclad Tactics, Paper Dungeons… Но ещё показательнее, когда специально для компьютеров и консолей разрабатывают игры со стопроцентно “настольными” правилами: таковы отечественная Gremlins, Inc. и австралийская Armello.
Читать рецензию »