Студия Motiga, развивавшая MOBA Gigantic, прекратила существование

gigantic__03-11-17.jpgВчера закрыла свои двери американская студия Motiga, трудившаяся над free-to-play MOBA Gigantic для PC и Xbox One. У нее не раз возникали финансовые трудности ранее, но когда компанию приобрел китайский гигант Perfect World, могло показаться, что проблемы позади. Увы, Perfect World решила избавиться от неприбыльного подразделения.

По словам Криса Чанга, бывшего гендиректора Motiga, под «сокращение» могут попасть и другие студии, принадлежащие Perfect World. Так, она владеет Runic Games (серия Torchlight, Hob) и Cryptic Studios (Neverwinter, Star Trek Online).

Поддержкой Gigantic продолжит заниматься горстка сотрудников Perfect World.

MOBA Gigantic без лишнего шума вышла на PC под Windows 10

gigantic__21-11-16В свое время Gigantic, соревновательная игра, соединяющая черты MOBA и экшенов от третьего лица, позиционировалась создателями как один из главных проектов для Universal Windows Platform. В разработке она находится больше двух лет, и примерно год назад по студии Motiga прокатилась лавина сокращений. Как итог – переносы релиза, один за другим. Короче, судьба Gigantic стала совсем туманной. Между тем, взглянуть на финальный результат хотелось очень многим, ведь над игрой, к примеру, трудился Джеймс Финни, ведущий дизайнер StarCraft, один из продюсеров Diablo и сценарист Sacrifice.

В конце концов Motiga повезло – права на издание Gigantic приобрела Funcom, и на днях в Windows Store появилась версия игры для Windows 10. На Xbox One MOBA сейчас в стадии бета-тестирования, о примерных сроках выхода не сообщается.

Масштабные увольнения в студии, работающей над MOBA Gigantic

motiga-300pxСтудия Motiga, разрабатывающая action/MOBA Gigantic для Windows 10 и Xbox One, столкнулась с финансовыми трудностями. Как гласит заявление, опубликованное вчера на сайте компании, из-за нехватки средств ей пришлось временно уволить значительную часть сотрудников.

Впрочем, студия надеется, что переговоры с потенциальными инвесторами пройдут успешно, и она в скором времени сможет вернуть людей на работу. А пока что увольнения скажутся и на ходе закрытого бета-тестирования – как отмечает Motiga, в компании сейчас не осталось персонала, отвечающего за техническую поддержку.

Студия Motiga перенесла релиз Gigantic на следующий год и уволила 16 человек

gigantic-v3-300pxСтудия Motiga  объявила о том, что ее дебютный проект Gigantic, над которым в качестве творческого директора трудится главный дизайнер StarCraft, Guild Wars и State of Decay Джеймс Финни, не выйдет в этом году.

Из-за того, что разработка затянулась, Motiga пришлось уволить 16 человек. В разделе «Команда» на официальном сайте студии сейчас размещены фотографии 61 сотрудника.

MMO: что нового? (8—16 июня 2015)

mmo-digest-18-06-2015Каждую неделю мы (вновь) собираем новости из мира онлайновых игр, которые по тем или иным причинам не тянут на отдельное упоминание, будь то неформат, околоигровые курьёзы или просто какие-то интересные события.

Сегодня: Valve запланировала масштабное “перерождение” Dota 2, WildStar за доллар, несколько анонсов с выставки E3 2015 и другие новости.
Читать дальше, смотреть видео »

Главный дизайнер StarCraft и Guild Wars работает над MOBA

giganticСтудия Motiga представила свой дебютный проект Gigantic, над которым в качестве творческого директора трудится главный дизайнер StarCraft, Guild Wars и State of Decay Джеймс Финни.

По жанру это, разумеется, free-to-play MOBA, только с управлением как в экшенах от третьего лица. Две команды по пять участников в каждой должны уничтожить вражеского “босса”, прежде чем это сделают соперники. Еще одна ключевая особенность Gigantic – проработанная физическая модель, которая позволит разрушать препятствия.

Судя по официальному сайту проекта, героев на выбор предложат как минимум десять. Там же, кстати, уже можно записаться на альфа-тестирование.