Рецензия на Sunset

logo-sunset-reviewАвтор: BAMBI

Идея взглянуть на ужасающую суть войны глазами того, кто не способен повлиять на её исход, столь же интересна, сколь и сложна в исполнении. Своё решение этой нетривиальной задачи уже предложила This War of Mine, однако там разработчикам было на что опереться – выручили классические инструменты вроде «стелса», оружия, врагов и трофеев. А слабо втиснуть ту же гамму эмоций в симулятор домработницы? Скрытные вылазки, распределение ресурсов, моральные дилеммы – в пределах одной-единственной пустующей квартиры все эти приёмы применять негде, так что биться над поиском увлекательной механики можно долго… если только термин «геймплей» не вызывает у авторов снисходительной усмешки. Добро пожаловать в мир Tale of Tales!

Впрочем, не разувайтесь: солнце этого мира уже зашло за горизонт, и достаточно беглого взгляда на Sunset, чтобы понять, почему последняя попытка бельгийцев поторговать воздухом стоила им карьеры в игровой индустрии.

«Whatever we enjoy is never, ever, what the gaming masses enjoy»

Разработчик: Tale of Tales
Издатель: Tale of Tales
Жанры: Adventure/1st Person/3D
Похожие игры: Bientôt l’été, Gone Home, The Path, Shelter, Shelter 2
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Обсуждению персоналий, строго говоря, не место в рецензиях: плохое произведение и так найдётся за что поругать, а достойная вещь не утратит обаяния, даже если её создатель проявит себя склочным мизантропом. Однако студия Tale of Tales – особый случай. Дело в том, что один из её основателей выставляет напоказ своё отрицательное отношение к компьютерным играм, причём он их не просто не любит, а ненавидит, презирает и стремится уничтожить. Заметки Михаэля Самина в официальном блоге рисуют образ чванливого, узколобого сноба, страдающего аллергией на всё, что приносит обычным людям радость, и ясно как день, что недостатки Sunset проистекают непосредственно из этих его особенностей мировосприятия.

Злую шутку сыграл ещё и тот факт, что на сей раз Tale of Tales выступила в непривычной для себя роли. Большинство предыдущих её работ выглядели как своеобразный тест Роршаха – нагромождение клякс, в котором каждый видит что хочет, – и нельзя было однозначно сказать, то ли это действительно плод кропотливых творческих изысканий, то ли позёрство и халтура. В Sunset же бельгийский дуэт, словно делая нам всем одолжение («It felt kind of dumb, but we just flipped that switch in our brain and stopped worrying about it»), вместо полуабстрактной интерактивной инсталляции решил изобразить нечто похожее на традиционный игровой проект, и тут вскрылась неприглядная истина: господи, да они же вообще ничего не умеют.

Смотреть галерею скриншотов Sunset

«The game industry actively breeds a group of belligerent hooligans for profit»

Начинать бичевание можно с чего угодно, хоть с сюжета. Подметать полы и мыть стёкла нам предстоит в образе Анджелы – американки с дипломом инженера, которая оказалась в вымышленной стране Анчурии в момент государственного переворота и теперь, не имея возможности улететь на родину, пробавляется уборкой в доме одного богача. Время – всякий раз ровно за час до заката, место – двухэтажный пентхаус в престижном районе, откуда вскоре откроется отличный вид на разгорающееся пламя гражданской войны.

Кровопролитное противостояние между деспотичным режимом и борцами за свободу служит декорацией для истории масштабом помельче – о том, как экономка с активной гражданской позицией постепенно влюбляется в своего нанимателя, ради спасения бесценных предметов искусства превратившего собственные апартаменты в импровизированный склад. Соединить эти два плана воедино помогает неправдоподобное стечение обстоятельств: младший брат героини – ни много ни мало, лидер повстанцев, а пресловутый сердобольный богач, вот так сюрприз, имеет доступ к секретным правительственным документам и явно неспроста оставляет их на виду.

К сожалению, «революционный» слой банален до такой степени, что его можно принять за пародию, а «лав-стори» прямолинейна и ультимативна: авторы не сумели добиться того, чтобы сидящий за компьютером человек разделил с Анджелой её чувства, поэтому кажется, что нас как будто насильно выдают замуж. Но даже это ощущение отторжения – ничто по сравнению с тяжким осознанием собственной ненужности. Все важные свершения героини происходят за кадром, в нерабочие часы, без ведома и согласия игрока. Вызываешь лифт, чтобы закончить с уборкой и отправиться домой – а в начале новой сессии узнаёшь, что, оказывается, «я» переписала тайные донесения и передала мятежникам. Если же вы хотите испытать настоящий шок, попробуйте из раза в раз вообще ничего не делать: проигрыш тут не предусмотрен, и летящая на автопилоте Sunset будет упрямо травить байку про мятежников и любовь, в упор не замечая, что мы в ней не участвуем.

Смотреть галерею скриншотов Sunset

«Such a sad, deliberately stupid, mean-spirited community, clinging to a childish hobby for a sliver of identity»

Тех же, кто зачем-то решит взвалить на себя лишённый смысла труд, ждёт долгая и мучительная борьба с самым унылым противником на свете – таймером. За отведённый срок надо выполнить пару-тройку поручений, изложенных хозяином на листке бумаги. Суть примитивна – просто подойти и нажать на кнопку, – однако риск не успеть всё-таки есть, поскольку Sunset живёт по своим правилам: чтобы «протереть окно», следует искать не окно, а щётку, и где та лежит, заранее не узнаешь. При этом зачастую нам дают «проявить характер», предлагая на удивление нелепый выбор – например, можно отксерокопировать военную карту или стихотворение, но никак не всё сразу.

Визуального удовольствия работа тоже не приносит, потому что анимации нет: любое действие, будь то «разложить книги по полкам» или «приготовить ужин», заменяет коротенькая заставка с городским пейзажем. Единственные подвижные элементы в статичном мирке – освещение, меняющееся в зависимости от положения солнца и облаков на небе, и периодически мелькающие снаружи отголоски батальных сцен. Хотя взирать на картину разрушений и впрямь тяжело: когда соседняя стеклобетонная высотка за секунду вспыхивает так, будто построена целиком из соломы и керосина, а откуда-то снизу доносятся «звуки перестрелки», напоминающие о хитах времён 16-битных консолей, эмоции хлещут через край.

Смотреть галерею скриншотов Sunset

«Gaming stands in the way of playing»

Тыкаться взглядом в низкополигональный интерьер и пикселизованные отражения в равной мере тягостно, к тому же глаза разъезжаются: в Sunset порой надо успевать прочесть сразу две порции текста на разные темы. Ещё напрягает, что прогулки по пентхаусу проходят в почти полной тишине. Поразительно: в то время как, скажем, Rockstar Games встраивает в Grand Theft Auto 5 динамический саундтрек, понимая, насколько сильно может разбередить душу прозвучавшая к месту нота, Tale of Tales умывает руки и предлагает нам заниматься самообслуживанием, по собственной инициативе включая радиоприёмник и засовывая пластинки в виниловый проигрыватель.

Это печально, учитывая, что сочетание минималистичной картинки и проникновенных мелодий иногда даёт мощный эффект – в частности, сцена, где погружённая в мысли о неминуемой трагедии Анджела наблюдает за «снегопадом» из пепла. В Sunset вообще попадаются неожиданные и берущие за живое эпизоды – вот приходишь в дом, а там вдруг нет привычной записки с указаниями, и непонятно, как быть… Но таких моментов очень мало, а в остальном мы выполняем условную работу в условной квартире на фоне условной войны, и назвать это игрой тоже можно только условно.

Смотреть галерею скриншотов Sunset

* * *

Когда-то Tale of Tales была чем-то особенным – диковинным зверем, мастерившим чудные, загадочные проекты. Но она не поспела за эволюцией. Теперь эта студия – лишь одна из многих, и современные «визионеры» умнее, талантливее и лучше подкованы технически.

Поэтому можно с чистой совестью порадоваться, что люди, впитавшие в себя зашкаливающую концентрацию претенциозности и без стеснения бросающиеся фразами типа «FUCK GAMES! FUCK GAMERS! FUCK THE GAME INDUSTRY! DIE! DIE! DIE! And rot in hell», больше не будут терзать нас своим тонким художественным видением.

Оценка Riot Pixels31%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 2 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 3 ГГц
16 Гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Sunset
Author Rating
21star1stargraygraygray