Геймплей в музыкальных проектах чаще всего сводится к тому, что мы послушно клацаем по кнопкам вслед загорающимся на экране значкам (Parappa the Rapper) или снующим по вертикали «нотам» (Guitar Freaks, Pop’n Music), изображая игру на виртуальном инструменте. Однако порой разработчики экспериментируют с жанрами – как, например, в Inside My Radio.
Бог-бумбокс
Разработчик: Seaven Studio
Издатель: Iceberg Interactive
Жанры: Arcade (Jump and run / Rhythm)/2D
Похожие игры: 140, Bit.Trip Runner, Sound Shapes
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
По сюжету, нашего «пикселя» засасывает в бумбокс, где свил гнездо механический паук. Цель – пройтись по закоулкам магнитофона и все наладить. По ходу приключений мы активируем детальки, решаем простенькие головоломки (иначе охранник дальше не пропустит!), а иногда даже добавляем несколько нот в трек по своему вкусу. На уровнях мелодия, разумеется, обрастает новыми элементами – ни дать ни взять Bit.Trip Runner.
Если главного героя сопровождает современная электроника, то двух старожилов бумбокса, Барри и Рута (которых мы освобождаем от паутины, после чего тоже можем ими поиграть), – фанк/диско и регги/даб. Бой Барри с мини-«боссом», предводителем неизвестно как оказавшихся здесь металлистов, обставлен на манер Parappa the Rapper – на экране появляется подобие табулатуры со значками кнопок, на которые надо нажимать, когда по ним проезжает индикатор.
Смотреть галерею скриншотов Inside My Radio
Визуально этапы IMR оформлены неплохо. Герой пробирается через футуристические локации, Барри окружают светильники, танцполы, мониторы, Рута – пальмочки и громадные кассеты. Фон пульсирует в такт музыке, но глаза, как в Melody’s Escape, совсем не устают. Удались и спецэффекты, украшающие, скажем, сокрушение очередной преграды.
Добавьте к этому разнообразие препятствий (смертоносные лучи, сгустки электричества, паучки…) и кучность «чекпойнтов» – казалось бы, игра заслуживает добрых слов… но, увы, есть у нее и серьезнейшие минусы. Во-первых, тут нужно не только попадать в такт, но и успевать передвигаться, что вносит определенный диссонанс. В родственном «платформере» 140, например, ритмически меняется лишь окружение, а в Bit.Trip Runner бег вообще автоматический. Во-вторых, сражение с финальным «боссом» донельзя примитивное и на ритм-игру ничуть не похоже. В-третьих, IMR невероятно скоротечна (при не самой маленькой цене) – сюжетная кампания, режим Time Attack… да и все. Очень не хватает онлайна и хотя бы простенького редактора уровней.
* * *
Приятная музыка, симпатичная картинка и интересная концепция – и все это на один присест. Вряд ли игра запомнится – настолько она коротка.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP 2,4 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц |