Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.

Кто тут в боги первый? Мне только спросить!

Разработка: Larian Studios, Larian St. Petersburg
Издание: Larian Studios
Жанры: RPG/Real-time/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Divinity (серия), Ultima (серия), Baldur’s Gate (серия), The Temple of Elemental Evil, Dragon Age: Origins, Pillars of Eternity, Fallout, Fallout 2, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Age of Decadence, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Neverwinter Nights
Мультиплеер: (2-4) split screen, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

В 2014 году мы охотились на особо противный тип колдунов, владеющих силой Истока (в переводе первой Original Sin – Источника). Теперь же с подачи «святош»-магистров многие обыватели считают нашего героя чуть ли не адским отродьем. Для окончательного решения вопроса Истока его и ему подобных бедолаг свозят в форт «Радость», расположенный на живописном острове. Там, собственно, нам и предстоит лишиться своего дара, а заодно – и здравомыслия. И все это ради спасения человечества от чудищ, порожденных Пустотой. Иными словами, жертва вышла бы благородная, только приносить ее мы, конечно, не будем.

История была одним из самых слабых мест прошлой Divinity. К счастью, вспоминать ее не нужно. Сценаристам сиквела удалось запустить множество самостоятельных сюжетных линий, которые на протяжении десятков часов сходятся, расходятся и пересекаются. В конечном счете, речь идет не просто о выживании: в Ривеллоне открыта вакансия бога, причем наше резюме тоже рассмотрят. Ну, если мы не сгинем, с головой нырнув в пучину разборок между несколькими могущественными фракциями, чьи представители постоянно оказываются двойными агентами, предателями, перебежчиками, очень подозрительными личностями или истинными спасителями мира, которых просто не так поняли. В полной мере мотивы большинства заинтересованных сторон раскрываются лишь под занавес 75-часовой эпопеи, хотя, на мой взгляд, авторы несколько переборщили с лихими поворотами.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Важное нововведение в сюжетном плане – персонажи с предысториями. Каждого из них можно выбрать в качестве главного героя. По смыслу напоминает Dragon Age: Origins, даром что последняя предлагала особые варианты пролога, а Original Sin 2 щеголяет гигантскими квестами, красной нитью проходящими через все повествование. Мне, например, приглянулась артистка Лоусе, сопровождаемая таинственным голосом… в ее голове. Кому он принадлежит, естественно, до поры до времени не говорят, но перспектива привести к божественности одержимую зловещей тварью даму выглядела очень заманчиво. Приятный бонус – шутливый характер, из-за которого Лоусе в и без того великолепных диалогах может выкинуть что-нибудь эдакое.

Тот, кто почему-то очень хочет пропустить значительную часть веселья, может заполнить весь отряд на четыре персоны обычными статистами разных рас и классов. На деле же лучше обратить внимание на уникальных спутников из числа созданной Larian шестерки авантюристов. Задушевные беседы между ними, увы, не возникают, зато у ящера, планирующего стать императором, и эльфийки Себиллы могут быть дела совершенно разного рода к одному и тому же NPC. Особняком стоит нежить, в том числе и ворчливое детище Авеллона по имени Фейн, которого местная публика не очень-то жалует. Если что-то лежит в зоне, покрытой «туманом смерти», то отправлять туда нужно именно ходячего скелета. Ядовитые лужи его лечат, а вот обычные «лечебные» заклинания – калечат.

Многие наверняка помнят, как во второй половине Original Sin постепенно сдувалась, подменяя необычные ситуации боями, боями и боями, а также нашей главной задачей, которая скорее раздражала, нежели интриговала. По Original Sin 2, поделенной сценаристами на 7 глав, а дизайнерами – на 4 (именно столько здесь крупных «песочниц», соединенных в определенном порядке, причем каждую можно исследовать так, как вам заблагорассудится), интересные события и встречи распределены равномерно. Финальная карта – большой город, полный скандалов, интриг и расследований. Будто мало сходства с Throne of Bhaal, где повсюду кандидаты в боги, а тут еще и пускай не Балдурс Гейт, но тоже просторная и густо заселенная локация с мрачными подвалами, канализацией, напичканной ловушками, и ответами на все вопросы.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Как правило, насущные проблемы можно решать различными способами. Главное – понимать, что дилогия Original Sin по-прежнему не может соперничать в нелинейности с The Age of Decadence или Fallout 2: пройти игру торговцем, который в руках ничего тяжелее ложки не держал (как в первой), или болтливым ворюгой с копьем, со старта бегущим красть крутые пулеметы и бронекостюмы (как во второй), не удастся. Тем не менее, вас не накажут, если убьете «кого-то не того», вы можете выполнить поручение до того, как его получите (и это нормально – зачем два раза туда-сюда ходить?!), а во многие места можно проникнуть с неожиданных сторон. Мой любимый пример со времен первой части – деревянный сундук или дверь, которые можно отпереть ключом или отмычкой, разломать топором или просто сжечь. Жаль, что препятствия еще бывают несгораемыми… И защищенными магией.

Горела хата у Кондрата, а вместе с ней горел Кондрат

Divinity в курсе своих достоинств и всеми силами их выпячивает. Именно поэтому в Ривеллоне на каждом шагу стоят бочки с чем-нибудь горючим или водой и чуть ли не любой таракан умеет плеваться огнем, ядом, проклятиями и обидными словами. Порой кажется, что Larian перегибает палку, ведь бой только начался, а весь отряд уже горит, маг разглядывает небо, валяясь на льду, а ловкач, ведомый вражьей волей, втыкает кинжалы вам в спину. Многие схватки примерно так и проходят: вы идете маленькой, плотной группой, как вдруг из кустов выпрыгивают демоны, на господствующих высотах появляются колдуны (что во всех смыслах хорошо для них и плохо для вас), причем они-то «кучковаться» не любят и активно «бьют» по площадям, а спереди и сзади к вам бегут любители ближнего боя.

Ради таких моментов Original Sin 2 и существует: эта действительно красивая, богатая на мелкие детали изометрическая игра по-настоящему расцветает в баталиях. Мы и в прошлый раз могли поджигать ядовитые лужи и оглушать молниями стоящих в воде монстров, однако теперь количество умений заметно расширилось. Одного огня тут три типа: обычный, целебный и «некропламя», которое простым дождиком не затушить. Для произнесения мощнейших заклятий нужны и очки действий, и тот самый Исток, который долго будет дефицитным ресурсом. Хорошо хоть, что разговоры с духами его не расходуют. Забавно, кстати, бывает поболтать с некоторыми типами, только-только отдавшими концы. Веселее – разве что традиционные для серии беседы с животными.

Другое дело, что легко разогнать оппозицию все равно не выйдет. Почти у любого NPC или чудовища есть как магическая, так и физическая броня, защищающая от соответствующих типов урона и особых эффектов (заморозки, нокдауна, превращения в бестолковую птицу и т. п.). Бойцы обычно лучше выдерживают удары мечами и дубинами, а чародеи дольше могут стоять в костре и не гореть. Из-за этой особенности авторы многих негативных отзывов в Steam ворчат, мол, Larian заставляет игроков формировать узкоспециализированные отряды.

Временами и правда проскальзывает перекос в балансе: первая половина мне показалась заметно сложнее (местами – несправедливее) второй, а очков Истока часто так мало, что они выполняют функцию того самого зелья из какой-нибудь Baldur’s Gate 2: бережем его на крайний случай, бережем, бережем… драконы умрут, демоны падут, а мы все бережем, бережем… и потом игра заканчивается. Не помешал бы более деликатный подход к подобным вещам. Впрочем, количество комбинаций умений в Original Sin 2 и без того внушает искреннее уважение, поэтому безвыходных ситуаций при достаточной «прокачке” отряда здесь не бывает. Ничто не мешает любителю поджигать всех вокруг выучить заклинания школы превращения – ему еще и бесплатный балл на развитие основных характеристик за каждый уровень соответствующего умения дадут! Щупальце, наносящее физический урон и обезоруживающее врагов, – прекрасный довод в пользу разнообразия в партии.

Некромант натравит на латников рой москитов (они тоже наносят физический урон, а потом еще и лечат своего хозяина), призыватель же создаст маленького элементаля, чьи тип урона и способности зависят от поверхности, на которой он появится. Арсенал трюков, зачастую просто отсутствующих в других RPG, воистину огромен. Если вам и этого мало, то можно попробовать скомбинировать учебники разных навыков. Вывести «суперотравляющее мегаоблако всеобщей погибели», пожалуй, не дадут, но что-нибудь точно получится. Рукопашников тоже не ограничивают в «прокачке», да и разнообразные «стихийные» гранаты с поверженных врагов выпадают не просто так. В плане тактики Larian дает столько свободы, сколько вы сможете унести.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Самые яркие и запоминающиеся бои длятся долго. Бесконечные всполохи, взрывы, дождь, град, демоны, оскверняющие лужи и пламя, благословения, снимающие эту порчу… Такое буйство красок, такую высокую цену ошибки сейчас редко встретишь. Как и в первой Original Sin, Larian заслуживает аплодисментов уже хотя бы за впечатляющую реализацию эффектных и глубоких пошаговых боев в фэнтезийном антураже.

Страшная тайна пустой комнаты

Несмотря на некоторую прямолинейность, Divinity постоянно предлагает поломать голову над загвоздками совершенно неожиданного характера. Дилеммы возникают постоянно: кем играть, каких спутников выбрать, погладить бродячего пса или пнуть сапогом, на чью сторону встать, кому верить, предпочесть ли слабую перчатку с «вшитым» заклинанием телепортации новой стрелонепробиваемой варежке без каких-либо волшебных фокусов внутри… Самое сложное – удержаться от ненужного убийства, за которое наверняка наградят опытом! Тут даже над обещаниями, данными конченым подонкам, иной раз задумаешься. Larian, правда, частенько оставляла мои грешки без внимания, из-за чего у меня сложилось впечатление, что Original Sin 2 не так уж внимательно следит за п(р)оступками. Тем не менее, без периодических отсылок к событиям давно минувших часов приключение не обошлось.

Самая распространенная проблема знакома еще по Original Sin: ну, пришел я куда послали (хорошо, если вообще послали), а дальше что? «Пазлы» по-прежнему представлены всеми категориями задачек от «нажмите вот на эту большую кнопку» до «а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали». В последнем случае, бессмысленно простояв полчаса в маленькой «пустой» комнате, где явно что-то должно быть, поскольку в смежном помещении за массивной дверью навалены горы золота, я представлял себе лучезарно улыбающегося Свена Винке, который снова обвел вокруг пальца зазнавшегося игрока. Не беда. В Ривеллоне образца 2017 года мне удалось раскрыть множество тайн, однако какие-то секреты он все равно утаил. Что ж… Тем больше удовольствия было от того, с чем все-таки удалось разобраться.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Невозможность сразу исследовать мир на 100% (ведь как минимум 2 из 6 стартовых персонажей со своими скелетами в шкафах будут лишними на вашем празднике жизни) хороша не только потому, что дает стимул снова пройти Original Sin 2. Она порождает желание как следует изучить каждый камень, куст, карман и книжную полку в поисках подсказок и откровений. Ощущение, что этот мир правдоподобен – одно из важнейших достоинств Original Sin, которое в сиквеле стало еще весомее благодаря безграничной свободе в принятии решений и тесному переплетению судеб NPC. Еще не уровень The Witcher 3, да и масштабы скромнее, но уже близко.

Игра не водит нас за ручку и не рисует пунктиром оптимальную дорожку к сокровищам, зато при найме персонажа она спрашивает, какого класса подопечный нам нужен. Извечная проблема многих RPG – «человек интересный, но зачем мне в отряде третий паладин» – устранена легко и изящно. Более того, почти в любой момент можно прибежать к волшебному зеркалу на вашем личном корабле и перераспределить баллы характеристик, навыков и т. п. С одной стороны, это узаконенное «читерство». С другой – сам я корректировал параметры лишь однажды и очень рад, что такая возможность вообще была.

Разработчики изрядно облагородили интерфейс: когда нужна важная безделушка, ключ или денежная сумма, соратники автоматически передают их активному персонажу, все четыре вещмешка открываются на одном экране, прицениваться к новой одежке удобно, бесполезный хлам легко помечается как товар на продажу… От завалов в рюкзаках все это не спасает, хотя чего еще ожидать от игры, в которой можно украсть большинство активных объектов и потом еще многие из них комбинировать? На самом деле, неизлечимых болезней у Original Sin 2 нет. Техническая часть достойная: у меня случился всего один «вылет» уже на финальных титрах. Хватает ошибок другого рода, периодически ставящих в тупик. Скажем, журнал заданий. Поручение выполнено, но не отмечено выполненным. Или отмечено, но висит среди активных. Или я достиг важного этапа его выполнения, а NPC почему-то никак на это не реагирует. Или запись в дневнике не соответствует действительности. Подобное бывает относительно часто и портит не прохождение, а настроение.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Первые дни после релиза Steam регулярно качал новые патчи, и мне кажется, что работы до сих пор хватает: системе убеждения недостает прозрачности, отдельные квестовые цепочки необходимо исправить, изредка попадаются «немые» NPC (обещали-то озвучку всех диалогов!) и даже финальные ролики с последствиями решений явно стоит упорядочить. По большому счету – мелочи. Обидно, что они появились в игре, которая должна была довести до совершенства формулу предшественницы. Зато других мелочей – приятных – с избытком: Original Sin 2 можно пройти компанией до четырех человек, в ней есть PvP-арена и режим «гейммастера» для создания собственных приключений. Если Larian продолжит в том же духе, попутно перестав избегать масштабных нововведений, то давняя мечта Свена Винке – выпуск эпохальной RPG – вполне может стать явью.

* * *

Эпическая, красивая, хитроумная, мелодичная и очень увлекательная игра. Она может отпугнуть неопытных приключенцев, но обязательно вознаградит смекалистых и усидчивых. У нее есть незначительные и, надеюсь, временные недочеты, а вот серьезных конкурентов и близко не видно.

P.S. Наш коллега Random_Phobosis работал над Original Sin 2 в качестве геймдизайнера в составе Larian St. Petersburg.

Оценка Riot Pixels95%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5
4 Гб памяти
GeForce GTX 550/Radeon HD 6XXX
35 Гб на винчестере

Core i7
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/AMD R9 280
35 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Divinity: Original Sin 2
Author Rating
51star1star1star1star1star