Компьютерные игры – это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. Именно поэтому в этой рубрике я еженедельно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках “инди”-сцены. Пиксели – даром!
Кто сказал, что “тормоза” – это плохо? В этой аркаде нам предстоит поставить свой компьютер на колени, усердно загромождая экран “глючным” мусором. Чтобы добиться заветных пяти кадров в секунду, мы носимся по арене, бьющейся в припадке помех, собираем конвульсивные “глитчи” и порождаем из них свои копии: двойники не только сказываются на производительности, но и позволяют продолжить игру, когда недолгий срок жизни нашей текущей версии подойдёт к концу. Вот вам и альтернатива “pay2win”: блаженны кроткие со слабым “железом”, им выиграть куда проще.
Красочный ремейк головоломки Signal, поменявший минимализм скупой палитры и крупных пикселей движка PuzzleScript на приглушённые тона и аналоговые шумы. По сути, это всё тот же Sokoban, в котором, правда, управлять дают не одним, а сразу множеством персонажей. Причем когда двигается один из них, перемещаются и остальные. Основная сложность – в том, чтобы понять правила игры. Ну, и разглядеть, что есть что на чересчур мрачном экране.
Несмотря на внешнее сходство, Climb хочется противопоставить легендарной QWOP. Здесь внимание сфокусировано на решении, казалось бы, тривиальной задачи – нужно вскарабкаться по отвесной стенке, используя многочисленные выступы и зацепки. Вот только управление на редкость интуитивное и органичное, оттого и игра не раздражает, а увлекает. Без геймпада не обойтись: левый и правый аналоговые стики позволяют контролировать положение каждой руки в отдельности, а значит, и поведение всего тела. Висеть, подтягиваться, раскачиваться – весело, хоть на стену лезь!
А в этой древней “флешке” понадобится только мышь. “Рэгдолльный” аналог Человека-паука потешно болтается на паутине и пытается пролететь как можно дальше, пока тонкие нити не оборвутся. Жаль, что только, что полоса препятствий – фиксированная, а не генерируется случайно.
Мы способны выдумать и навязать друг другу бессчетное множество правил и законов, сковывающих и нас самих, и реальность, в которой мы живём. Но каково же наше удивление и негодование, когда мы узнаем, что объективно существующий мир вовсе не обязан подчиняться изобретённым нами заповедям! Короткое размышление об экзистенциальном ужасе, навевающее воспоминания о The Stanley Parable. Даже профессия нашего подопечного схожа – печатать то, что попросят. Только здесь ощутить себя в шкуре несчастного героя ещё проще.
Стратегия, напоминающая Creeper World, с той лишь разницей, что каждый играет за свою “жижу”. По уровню следует стратегически растечься, затем решительным наплывом разделить неприятельскую массу на несколько комков, окружить и поглотить их по отдельности. У каждого цвета – собственные способности, ну а если залить на экран сразу четверых, выйдет настоящее месиво!
Динамичный shoot’em up, в котором монстры наконец-то выучили ту самую тактику, которой так часто злоупотребляют игроки: палить из всех стволов, убегая спиной вперёд. Вооружённому до зубов миленькому роботу не остаётся ничего, кроме как гнаться за злодеями, подпрыгивая под чудесные чиптюны, выбивая бонусы и истребляя “боссов”. Проиграли? Не беда! Самое время потратить опыт, поднять характеристики и прикупить новую “пушку”.
Альфа-версия монструозного симулятора подводной лодки. Упрощённый интерфейс FTL: Faster Than Light – удел “казуалок”, здесь же управлять судном куда сложнее: во-первых, до пульта, отвечающего за нужную систему, должен добежать один из матросов, а во-вторых, увидев индикаторы, кнопки и рычажки, мы вынуждены разбираться, что с ними вообще делать! Пожары, бреши, утечки кислорода и, конечно, радиация – на ядерной подлодке не соскучишься, а тут ещё и враги какие-то плавают. Автор хвастается точной симуляцией всех опасностей и невзгод, которые таят морские глубины, так что, в очередной раз пустив свою лодку ко дну, знайте, что тонет она сугубо реалистично.
Ещё одна бизнес-стратегия от активистов Molleindustria, в которой игрок выступает на стороне Зла. Для того, чтобы покупатель смог отведать вкусных гамбургеров, нужно приложить немало усилий: немножко потеснить дождевые леса Амазонии, накормить коров гормонами и отходами производства, “договориться” с учёными и политиками, провести пару PR-кампаний… Фастфуд – это не еда, а образ жизни. А свой образ жизни надо отстаивать и защищать.
В этом “пазле” необходимо добыть из монохромных земных недр четыре сияющих алмаза. Раскопки проводятся оригинально: мы не роем, а поднимаем выбранную колонну на одну или несколько клеток вверх (при этом столб земли увенчивает комок грязи либо монетка), после чего маленький человечек пробегает по поверхности и сшибает всё, что попадётся ему на пути. Деньги, разумеется, уходят в карман, ключи отпирают сундуки с сокровищами. Мечи и зелья повышают силу и здоровье, а монстры – их отнимают. Гибель не заканчивает игру, а лишь выбрасывает в магазин, предлагающий дюжину апгрейдов, и “перемешивает” элементы игрового поля для новой партии. К сожалению, главный козырь – возможность по своему желанию усложнять игру, ведя добычу сразу в нескольких местах, – совсем не использован, потому что подкапывать один-два столбика выгодней, чем пытаться просчитать сквозные маршруты сразу через десяток колонн. Тем не менее, Kinetectonic всё равно подкупает риском и азартом, не свойственным размеренным и сонным головоломкам.
Хоть RPG и шагают по пути упрощения, всегда найдутся те, кому и боевая система сложновата, и “гринда” чересчур много, и проходить долго, и болтовню читать неохота. One Tap Quest, как следует из названия, нуждается лишь в одном щелчке – дальше отважный искатель приключений всё сделает сам. Правда, как и коллеги из предыдущей игры, мозгов у него хватит только на то, чтобы тупо переть по прямой и таранить всех на своём пути, получая в награду от более слабых противников опыт, а от сильных – хорошего тумака. Прикинуть правильную траекторию с максимумом бонусов и большими стадами беззащитных жертв подальше от чудищ пострашней – и вперёд. Вот она, истинная линейность!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу