Рецензия на Into the Breach

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Человечество оказалось не готово к вторжению. Гигантские чудища, называемые веками, подавили сопротивление людей и захватили нашу планету, затопленную мировым океаном. Даже лучшие из лучших – пилоты огромных боевых машин (мехов) – не смогли ничего сделать. Миссия провалена? Отважные пилоты просто так не сдадутся: открыв специальную брешь в пространстве-времени, они ныряют в прошлое, когда у землян еще был шанс на спасение. Предыдущая попытка привела к уничтожению нашей расы, но на этот раз все будет иначе.

Эта Земля – всё, давайте следующую

Разработка: Subset Games
Издание: Subset Games
Жанры: Strategy/Turn-based/Isometric/2D
Похожие игры: X-COM: Ufo Defense, Incubation: Time is Running Out, Front Mission 3
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Источники вдохновения для нового проекта от создателей Faster Than Light узнать нетрудно: «Тихоокеанский рубеж» и ему подобные фильмы скрестили с «Терминатором», «Гранью будущего», X-COM, Front Mission и типичным «рогаликом». Итог удивляет – и тем, что раньше до такого еще никто не додумался, и тем, что при кажущейся простоте получившаяся тактическая игра очень глубока и увлекательна. На бумаге у Into the Breach и FTL не так много общего, однако не признать в них идейных родственников невозможно.

Смотреть галерею скриншотов Into the Breach

Будучи пришельцами из другого времени, мы не можем отдыхать между сражениями: баз нет, мирный микроменеджмент заключается в распределении скудных находок и наград между тремя доступными мехами. Весь стратегический режим сведен к выбору одного из четырех корпоративных островов (есть еще и пятый – он припасен для финальной разборки), на которых необходимо «зачистить» ряд регионов. Само по себе задание всегда одно и то же – выстоять несколько ходов, попутно не давая монстрам уничтожать любые постройки. Гражданские строения снабжают наши «танки» и «гаубицы» энергией: если энергосистема будет уничтожена, то эту Землю будет уже не спасти – придется прыгать во временной разлом. Даже гибель пилотов не так критична для успеха операции.

Однако на каждой карте есть как минимум одно необязательное сложное задание, сулящее какую-никакую награду: баллы для «покупок», «расходники» для увеличения мощности мехов и т. п. Защита конкретных сооружений, движущихся поездов или агрессивных роботов – лучше браться за все, иначе к развязке можно прийти с неопытными бойцами и не особо крепкой техникой. Скучные поручения типа «сохраните объект N» попадаются чаще всего, но Into the Breach стабильно предлагает нестандартные события. Например, дамбу, разрушение которой затопит значительную часть карты. Или грозы, которые смертельны для любого, кто угодит под удар молнии. Мое любимое – артефакты Старой Земли вроде мощного и неповоротливого ракетного комплекса: он не ровня мехам, но такая помощь лучше, чем ничего.

Четыре острова сильно отличаются друг от друга и ландшафтом, и цветовой гаммой, и настроением. Скажем, в землях корпорации «Архив» умеренный климат, на покрытых льдом территориях много роботов с продвинутым ИИ, а на востоке карты мира расположены «водоемы», заполненные кислотой. Жаль, что крупицы информации о предыстории катастрофы, героях и злодеях этой битвы за выживание видов выдают очень редко. Если FTL то и дело подбрасывала какие-нибудь текстовые приключения, то в Into the Breach ничего подобного нет. Зато наши союзники и подопечные активно комментируют все происходящее, замечают, когда мы «перезапускаем» свой ход, и хвастаются победой в прошлой кампании. Даже без полотен текста такая Земля получилась очень убедительной, правдоподобной и интригующей.

Смотреть галерею скриншотов Into the Breach

Время не ждет

Как и в FTL, «прокачка» и получение нового оружия, умений и солдат важны, но главное – собственный навык разрешения любых кризисных ситуаций. Into the Breach – это не просто пошаговая тактика, в которой надо уничтожить как можно больше насекомоподобных врагов. Здесь маневры и правильная расстановка всех предметов на небольшом (временами тесном) поле боя куда ценнее того, сколько монстров вы убьете за отведенные 5 ходов.

Мехи и веки бывают разных типов. Кто-то предпочитает бить по соседней клетке (или клеткам), у одного снаряды летят по прямой, у другого – «навесом», а есть и такие, кто по умолчанию вообще не наносит урон, а, допустим, лишь подтягивает к себе врага. Бесполезного вооружения тут не существует: если ваш боец не может ранить монстра, то наверняка сдвинет его под огонь другого гиганта, столкнет в пропасть или заткнет им нору, из которой на следующий ход собирался выкарабкаться новый жук-переросток. Into the Breach всегда дает время среагировать на атаку, ведь огромные тараканы, стрекозы и опасные природные явления «телеграфируют» нам свои планы на ближайшее будущее.

Многие действия можно отменять, а неудачно складывающийся ход – минимум раз за бой «перезагружать»; с определенной вероятностью удар века не разрушит очередное здание, а доступ к последней схватке откроется уже после «зачистки» двух островов. После жестокой FTL такие условия покажутся курортными. Это действительно так, хотя гарантировать успех в каждой игре невозможно, ведь генератор локаций нет-нет да и выдаст какую-нибудь крайне неудачную карту с неудобным расположением защищаемых объектов. Вообще-то спасти планету один раз не слишком сложно. Вот открыть всех персонажей с уникальными способностями и все подборки мехов – это уже занятие не на один десяток часов.

Смотреть галерею скриншотов Into the Breach

Сначала нам дают три простые, надежные машины и всего одного «особого» бойца, но чем лучше мы себя проявим, тем больше будет падающих с неба капсул и тем шире – наш выбор в будущих «забегах». Жаль, что полученные устройства не переносятся в прошлое. Впрочем, выползающие из-под земли твари подобными улучшениями обделены, так что у нас явное преимущество.

Потратив вечер на привыкание к правилам, на знакомство с различными хитростями, ловушками и уловками, я понял, что Into the Breach больше походит не на сериалы X-COM или Front Mission, а на шахматы. Дело не только в том, что размер каждой карты – 8х8 клеток. Игра поощряет действовать нестандартно, не просто атаковать одним юнитом другого, а менять их местами, убирать в сторону или жертвовать наименее ценной фигурой на «доске». Порой бывает выгодно стрелять и по постройкам, и по своим собственным войскам. Погибших, правда, воскресить нельзя, зато мехи восстанавливают автоматически после завершения миссии, да и по ходу нее их тоже можно подлатать на скорую руку.

Признаюсь, после первой победы мне казалось, что эпическая война с веками надолго не увлечет, но разнообразие открывающихся возможностей затянуло с головой. Освоить все, что здесь есть, пройти все испытания на всех уровнях сложности – увлекательная и непростая задача. Аналогия подходит и для объяснения, почему к Into the Breach хочется возвращаться снова и снова: как и в случае с шахматами, в нее стоит играть не столько ради победы, сколько ради самого процесса и новых ситуаций, а значит – и ощущений.

Смотреть галерею скриншотов Into the Breach

На нужный лад настраивают и приятная музыка, и удобный, информативный интерфейс. Графический минимализм ничуть не раздражает: подобно FTL, игра заманивает вовсе не картинкой, но спустя пару часов и она начинает казаться симпатичной, ведь тут много различных эффектов. Горящие леса, извержение вулкана, наводнения… И главное – нет ничего лишнего: все это не какой-то там фон, а реальные факторы.

* * *

В Into the Breach меня не покидало ощущение, что все поражения – следствие моих собственных ошибок. Тем больше удовольствия я получал, когда удавалось выйти без потерь из самых безнадежных передряг с пониманием, что это не генератор случайных чисел смилостивился надо мной, а я сам всего несколькими верными решениями переломил ход событий на поле боя.

Оценка Riot Pixels90%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 1,7 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
300 Мб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 2,5 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
300 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Into the Breach
Author Rating
51star1star1star1star1star