Впечатления от бета-версии Hitman для PS4

hitman-beta-300pxВ прошедшие выходные Square Enix провела бета-тестирование Hitman для тех, кто оформил предварительный заказ на издание для PlayStation 4. Предлагали ровно столько, чтобы подогреть интерес, не «спалив» при этом основную кампанию — по двум заданиям обучающей главы сделать вывод о её содержимом нельзя.

Хотя одно ясно уже сейчас — Hitman является «мягким перезапуском» сериала. Не противореча событиям предыдущих частей, игра излагает предысторию Агента 47 для тех, кто вообще не в курсе, прежде чем прыгнуть на 20 лет вперёд.

Собственно, этому и посвящён пролог, доступный в «бете». Наш пока ещё безымянный герой попадает в поле зрения Дианы Бернвуд, работающей на секретное неправительственное агентство ISA, чья специализация — заказные убийства. Осознав, что она видит перед собой отличного кандидата, Бернвуд приглашает новичка на тренировочную базу, где ему предстоит показать свои таланты.

Будущих киллеров обучают с размахом — в огромных подземных ангарах выстроены декорации по мотивам двух самых громких дел ISA последних десятилетий: убийству подпольного дельца на его фешенебельной яхте и расправе над американским перебежчиком, решившим удрать в СССР в разгар «холодной войны».

Антуражи, конечно, не высокобюджетные — чай, ISA не голливудский блокбастер снимает, поэтому синий бетонный пол заменяет море, «яхта» обита дешёвой фанерой, а «советская база» утыкана пластиковыми пальмами в кадках. Сверху предательски падает снег, напоминая, что до настоящей Кубы отсюда пилить и пилить. Арсенал, разумеется, тоже ненастоящий, зато толпа на вечеринке — очень даже всамделишная.

Но режет глаз не муляж вертолёта на верхней палубе, а «замыленные» текстуры и слабое полноэкранное сглаживание. Возможно, IO Interactive решила сэкономить на размере дистрибутива и сознательно «порезала» графику в «бете». Сравните, например, скриншот из самолётного ангара, опубликованный пресс-службой издателя в декабре, с тем, что попало в тестирование. Да и с оптимизацией здесь тоже пока не гладко. Игра с такой картинкой должна без запинки выдавать 60 кадров в секунду, тем более на консоли, где куда проще подстроиться под «железо», но что-то у датчан не срослось.


Впрочем, авторы уже признали недочёты с производительностью и пообещали навести порядок к релизу. Кстати, бета-тест на «персоналках» пройдёт в грядущие выходные – посмотрим, как там обстоят дела.

Что же до самих заданий, то оба возвращают нас в эпоху небольших уровней Hitman: Codename 47. Конечно, талантливому убийце и этого хватит, чтобы творчески прикончить жертву и смыться без лишнего шума. Для дилера есть удавка, пистолет с глушителем, удачно подложенный взрывпакет, можно, наконец, отравить беднягу крысиным ядом и, пока тот «общается» с унитазом, замочить в сортире. А у перебежчика, если всё сделать правильно, буквально пригорит кресло.

Смотреть галерею скриншотов

Быстро выполнив обе миссии и переиграв их, чтобы посмотреть разные варианты, я заметил ряд изменений в механике. Во-первых, «инстинкт» (черно-белый режим, в котором Сорок Седьмой видит цели и важные объекты сквозь стены) отныне — просто функция, а не расходный ресурс. Нажал кнопку — и разглядывай окрестности сколько влезет. Его больше нельзя тратить в экстренных случаях, чтобы избежать внимания, как в Hitman: Absolution. Персонажи не страдают острой паранойей; если вы рискуете вызвать у кого-то подозрения, игра об этом предупреждает звуком и белой полоской посреди экрана, давая достаточно времени, чтобы скрыться.

Тут надо сказать, что старая условность «рыбак рыбака видит издалека», на которой построена вся «стелс»-механика серии, никуда не исчезла. Если вы надели форму советского офицера — избегайте людей в таких же костюмах. На крайний случай найдите место, где можно притвориться своим — тогда героя никто не раскусит. Выдаёте себя за корабельную обслугу — значит, надо усердно драить барную стойку. Притворились авиамехаником — рядом с самолётом есть укромный уголок. В общем, этот элемент из Absolution хорошо прижился.

Смотреть галерею скриншотов

Во-вторых, авторы активнее подталкивают игроков к творческому решению проблем вместо скучных перестрелок с охраной. Для этого они превратили убийства в, по сути, квестовые цепочки. Как только вы открываете интересный способ расправы (например, подслушав разговор), игра предлагает отслеживать его и подсказывает, что делать дальше. Ветеранов такое дружелюбие наверняка покоробит, но для них есть настройки сложности.

Конечно, все наши хитроумные планы, как и раньше, жёстко зависят от триггеров. Так, делец, гуляющий по средней палубе, не завяжет разговор с потенциальным покупателем, пока мы не поднимемся наверх. Было бы интересно когда-нибудь сыграть в Hitman с ИИ, который активно реагирует на события, а не переключает свои состояния как по мановению волшебной палочки. Но, видимо, не в 2016-м.

Чего же тогда стоит ожидать через месяц, когда выйдет первый из шести эпизодов? Полагаю, нас ждёт нечто в духе Hitman: Blood Money с поправкой на масштаб локаций. В любом случае, итоговую оценку игре я выставлю, только когда выйдет последняя «глава» и Hitman обретёт законченный вид (тем более что без патчей, исправляющих ошибки, дело не обойдётся).

-83%
225 руб.1399 руб.