Авторы «Ведьмака 3» объяснили, почему им пришлось изменить графику

witcher-3-wild-hunt-300pxСпоры о графике «Ведьмака 3» начались задолго до релиза игры. В последние недели главным предметом обсуждения в Сети стали подборки скриншотов со сравнением демо-версии, представленной в 2013-м на шоу VGX, и майского пресс-билда. На них было видно невооружённым глазом, что CD Projekt RED пришлось пойти на жертвы и убрать ряд визуальных элементов.

Разработчики решили прояснить ситуацию и пообщались с Робертом Перчейзом, ведущим рубрики Digital Foundry на сайте Eurogamer. Главное обвинение, звучащее в адрес поляков, — мол, они намеренно «порезали» графику ради консольных версий. Студия признаёт, что да, если бы «Ведьмака 3» разрабатывали исключительно для РС, картинка стала бы лучше, поскольку авторам не пришлось бы уделять внимание сразу трём платформам. Увы, реальность такова, что бюджет проекта одним только РС-релизом окупить нельзя; именно благодаря высоким приставочным тиражам CDP может рассчитывать на прибыль.

Другая популярная теория — CD Projekt RED показала в эфире VGX (см. ниже) пререндеренный ролик, не имевший ничего общего с игрой. Это не так, заверил глава студии Адам Бадовски — разработчики записали геймплей с рабочего билда на РС. Впрочем, тогда в игре не было открытого мира, который необходимо оптимизировать для трёх платформ, кучи скриптов и персонажей. Существовал лишь небольшой кусочек, и в нём всё работало хорошо.

Как только CDP взялась за активное наполнение мира, то столкнулась с целым рядом проблем. Например, система потокового чтения данных не могла загружать уровни, перенасыщенные текстурами высокого разрешения и множеством мелких уникальных объектов. Авторы подсократили разрешение некоторых текстур, а красивые, ресурсоёмкие излишества убрали.

В мусорку также отправились зрелищный дым и огонь из того ролика. CD Projekt RED быстро поняла, что даже самый мощный РС не потянет такое дикое количество прозрачных текстур (по крайней мере, до появления DirectX 12), и упростила эти спецэффекты. Наконец, после VGX студия заменила систему рендера, выбрав из двух вариантов тот алгоритм, который создавал приятную картинку и в дневных, и в ночных сценах, не требуя большого количества динамических источников света.

По словам авторов, многие пользователи ссылаются на тот злополучный трейлер 2013 года, уверяя, что тогда всё было лучше, но на самом деле финальная версия «Ведьмака 3» превосходит его по многим параметрам — взять хотя бы масштабы игрового мира и количество кадров в секунду.

Один из скриншотов финальной РС-версии с качеством Ultra

Как заметил сооснователь студии Марцин Ивински: «Мы не согласны с мнением, что игра выглядит хуже, хотя кто-то наверняка считает иначе. Если игрок принял решение о покупке, опираясь на [маркетинговые] материалы 2013 года, я могу за это лишь извиниться. Мы сейчас думаем, каким образом нам загладить свою вину».

Между тем, компания продолжает шлифовать игру после релиза. Сегодня вышел патч 1.03, ускоривший рендеринг и работу с технологией Nvidia Hairworks, а также общую стабильность приложения. CDP также облегчит редактирование конфигурационных .ini-файлов РС-версии, чтобы любители тонкого тюнинга смогли вручную настраивать плотность травяного покрова, дальность прорисовки ландшафта и силу пост-эффектов.

-13%
1295 руб.1499 руб.