Видео: процедурная генерация EverQuest Next

everquestnext-announce-miniСоздатели EverQuest Next опубликовали новое видео из серии дневников разработчиков. На этот раз продюсер Терри Майклс и арт-директор Рози Раппапорт рассказывают о механизме процедурной генерации мира.

“Мы не хотели использовать те же приёмы, что и в прошлых играх. Мир EverQuest Next должен быть большим, просто гигантским, – рассказывает Майклс. – Так что решили не создавать всё вручную, потому что это слишком долго – игрокам надоест весь контент гораздо раньше, чем мы успеем сделать новый”.

В Sony Online Entertainment эту проблему решили с помощью процедурной генерации. В видео показано, как разные элементы ландшафта “пришиваются” друг к другу, а практически по нажатию кнопки появляется континент, который не отличить от ручной работы.