ЗБТ «антишутера» F.R.A.G. стартует 19 мая

FRAG__300x300.jpgAllods Team и Mail.Ru сообщили, что первое закрытое бета-тестирование сетевого шутера F.R.A.G. начнется 19 мая. Ниже – геймплейный трейлер проекта. Почему разработчики называют свою игру «антишутером», они уже попытались объяснить, но вопросы остались.

Вот новая цитата Ильи Вайсмана, руководителя разработки F.R.A.G.: «Мы, наконец, допилили F.R.A.G. до состояния, когда все еще страшно, но уже совсем невтерпеж показать результат. Экпериментальность идеи «несуетливого шутера» требует скорейшей проверки и мы готовы к любой вашей реакции! Всем шутерным профи, форумным ненавистникам, задротам, обижаемым крабам и просто остальным хорошим парням наш пламенный пионерский призыв – приходите посмотреть! Нам позарез нужно узнать ваше мнение и понять, не зря ли мы не спали последние полгода». В цитате нас немного смущает присутствие луркморной лексики и штампов. Не будет ли состоять из них и «антишутер»? Надеемся, что нет.

Как попасть в ЗБТ F.R.A.G.? Очень просто – подайте заявку на сайте проекта до 19 мая. Принимают всех желающих.

Разработчики F.R.A.G. объяснили, почему называют свой проект «антишутером»

FRAG__300x300.jpgНесколько дней назад Allods Team анонсировала «антишутер» F.R.A.G.. Выдержав паузу, студия рассказала, что таится за столь броским определением.

Вот три главные особенности F.R.A.G.: вместо классов – уникальные герои с собственными умениями и проработанной «биографией», вместо однотипной «прокачки» – глубокая система развития с возможностью открывать/комбинировать умения, вместо акцента на скорость реакции – стратегическое мышление. Вы ведь тоже сразу вспомнили Overwatch и Battleborn? Расплодилось, понимаешь, «антишутеров»!

F.R.A.G._screen1.jpg

Чуть ниже – первый «антидневник» разработчиков. Очень «антиинформативный», к слову.

Регистрация на ЗБТ F.R.A.G. идет по этому адресу. Новые подробности о проекте огласят 6 мая.