Разработчики, поставившие на одну оригинальную идею, добиваются контрастных результатов. Примеров уйма: Snake Pass, Middle-earth: Shadow of War, Malicious Fallen, SpeedRunners… Студия Ultra Ultra распорядилась своей находкой (самообучающийся ИИ) в экшене Echo неуклюже и необдуманно. Кому-то датчане, конечно, результативно пустили пыль в глаза, но с RP такой номер не проходит.
Неумехи
Разработка: Ultra Ultra
Издание: Ultra Ultra
Жанры: Action/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: отдаленно – серии Assassin’s Creed и Hitman
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Смотреть галерею скриншотов Echo
Разочаровали как сценарий, так и визуальное исполнение. Резкая девушка Эн целую вечность спала на корабле, привезшем ее ко Дворцу – мифической планете, таящей в недрах аристократически обставленные лабиринты и отгадки на вечные вопросы. Эн верит, что Дворец поможет ей воскресить друга, душа которого заключена в красный куб (тот, что за спиной). Ну и на пути к ядру обсуждает свои проблемы с корабельным ИИ. Разве похоже на Стэнли Кубрика?
Графика тоже обманчива. Белокурая героиня расхаживает по громадным помещениям, уставленным одинаковыми колоннами, стульями и прочей мебелью. Ориентироваться тяжело – примерно как в серых локациях Shadow of War, при том, что кромешная тьма – частый гость в здешних коридорах. Ultra Ultra клонировала не только объекты, но и единственную модель персонажа – Эн. Ее враги – двойники!
Так уж устроена система безопасности Дворца – стоит сюда заглянуть диверсанту, как на его пути из отталкивающей кляксоподобной субстанции вырастет непрошибаемый отряд клонов. Девчата, увы, принадлежат к архетипу «тупые охранники», привычному для «стелсов» начала 2000-х. Бродят строго по траектории, очевидно, едва уместившейся в чисто символический мозг, слышат и видят не больше, чем утомленные пенсионеры. Не нужны рефлексы ниндзя, чтобы проскользнуть под носом у буратин! А если и заметят, достаточно убежать – тогда клон решит, что ему померещилось. «Стелс» имени какой-нибудь Freedom Wars, не иначе.
Смотреть галерею скриншотов Echo
Правда, есть нюанс – как и было обещано, ИИ учится, глядя на вас. В смысле, не сами двойники, а Дворец. Прогулки разбиты на три цикла: первый – свет включен, Дворец отслеживает частотные движения Эн и запоминает. Второй – свет выключен, за Эн не следят, она может куролесить. Третий – свет снова дали, клоны начинают копировать гостью. И так – до перезагрузки, когда их знания сбрасываются.
В теории это выглядит так: схватились за пистолет – близнецы ответят тем же; шагнули в воду, которой охрана побаивается, – готовьтесь, что в следующий раз спуску не будет не только на суше, и т .п. На практике: несчастные девчонки крадутся на корточках (по прежнему маршруту), с пионерским упорством перемахивают через перила и стойки, совершают спринтерские забеги на пять метров, гоняют вверх-вниз лифты. Короче, развлекаются, не в силах с умом применить знания. Любой спецагент на месте Эн вскинул бы брови – куда меня занесло?
Но Эн не спецагент: и ходит с грацией модели, и в бою – тряпка. Ее действия зависят от заряда энергокостюма – без «прокачки» его хватает на один выстрел, одну победу при столкновении лицом к лицу через QTE и пинок-другой. «Чекпойнты» – редкость, карты нет, укрытия редки. Задача – заучить крупную локацию назубок и правдами-неправдами пройти, отбрыкиваясь или срезая напролом. «Зачищать» территорию – бедовая затея, роботы-то возрождаются. Цели продублированы, видимо, Ultra Ultra слепо верила в необычную концепцию, а изобретать дальше сил не осталось: вас просят отыскать ключ, дабы открыть дверь, либо собрать N шариков, чтобы тысячелетний лифт тронулся с места.
* * *
Echo мне показалась рутинной под стать Agents of Mayhem. Постный набор анимаций, непрактичная архитектура, сюжет на один глоток, сплошные копии копий в декорациях, геймплейных приемах и даже саундтреке. Игра с синдромом «эхо».