Мы побывали в офисе Daedalic и увидели 5 проектов студии

Daedalic-Entertainment-Logo-1Второй январь кряду Riot Pixels едет в гамбургский офис Daedalic Entertainment на знакомство с новинками. Прошлой зимой студия показывала три игры, на сей раз меню стало больше. Вместе с коллегами из других изданий я увидел тактическую стратегию Blackguards, адвенчуры Silence: The Whispered World 2 и 1954: Alcatraz плюс пару неанонсированных проектов.

Чёрная стража

Blackguards, проба пера для студии в новом для неё жанре, выглядит интересно. Намеренно упростив исследования земель и взаимоотношения между персонажами, авторы сосредоточились на квестах с несколькими вариантами прохождения и оригинальных боях. Каждое из показанных сражений было действительно уникальным: то схватка с ожившими мертвецами при свете молний, то оборона от целой армии человекоподобных ящеров…

Различные ловушки и специальные условия делают каждый бой запоминающимся. Особенно меня позабавила охота за огромной гориллой, которую можно поймать в клетку и вернуть хозяину либо убить.

До релиза Blackguards осталось ещё несколько дней, но те, кому не терпится, могут купить её в Steam Early Access – точнее, четыре из пяти глав. Кстати, в Daedalic очень довольны программой “раннего доступа” – отзывы помогли отточить баланс и оперативно исправить ошибки.

Позже мне удалось перекинуться словечком с творческим директором Blackguards, который заметил, что ему хотелось бы добавить ещё много интересных игровых элементов, но времени не хватило. На вопрос про DLC он ответил, что хорошо относится к скачиваемым дополнениям, если они большие, и в качестве примера привёл аддоны для Skyrim. Так что в случае успеха Blackguards игроков наверняка ждёт продолжение.

Смотреть галерею скриншотов Blackguards

КТТС

Затем нам устроили экскурсию по офису студии (между прочим, целый этаж просторного здания) и показали остальные проекты. Для начала – две адвенчуры, находящиеся на самой ранней стадии разработки.

Антураж первой из них – доисторическая эпоха. Главный герой – молодой дикарь, изгнанный из племени за нарушение обычаев. Теперь ему надо избежать “приглашения на ужин” к опасным чудовищам и наладить отношения с сородичами. Однако о какой-либо драме речь не идёт – игра, у которой и названия-то нет, нарисована в весёлой “мультяшной” манере и полна простеньких шуток. Детям наверняка понравится. О прицеле на юную аудиторию говорит и отсутствие “квестового” инвентаря.

Здесь Daedalic впервые применяет технологию скелетной анимации, часто используемую в 3D, но непривычную для 2D. Впрочем, пока авторы только полируют техническую часть.

Со вторым проектом всё ещё загадочнее. Я увидел всего несколько иллюстраций, выполненных в духе викторианской эпохи с примесью стимпанка, прямо как в Dishonored, да услышал завязку: жили-были две сестры, одну из которых воспитывали в аристократической семье, а другую – в бедной… Насколько я смог понять, основной сюжет будет построен на теме социального неравенства, но о чём-то конкретном судить рано.

The Sounds of Silence

Потом мы перешли к Silence: The Whispered World 2. В оригинальной The Whispered World игроки познакомились с грустным клоуном Сэдвиком из труппы циркачей, путешествующих по сказочной стране Силенции. В сиквеле они снова встретятся с ним (на самом деле Сэдвика зовут Ной). Наша демонстрация началась с крохотного бункера, куда забегают Ной и его сестра в конце трейлера. Играть мы сможем за обоих персонажей – авторы хотят показать, насколько по-разному герои воспринимают окружающий мир.

В пресс-релизе с анонсом игры Daedalic сообщила, что отныне использует 3D, и поклонники расстроились, решив, что рисованной графики не будет вообще. На деле всё несколько иначе: фоны и многие элементы по-прежнему двумерные, но часть объектов и персонажей – трёхмерные. Жаль, мы увидели всего три экрана.

The Whispered World 2 выглядит даже симпатичнее предшественницы: отличные спецэффекты, красивое освещение, обилие деталей. По словам создателей, работать с 3D гораздо проще, чем с 2D, ведь им не нужно рисовать кучу вариантов одного и того же персонажа – достаточно сделать модель и использовать её на протяжении всей игры.

Мои старания разузнать что-нибудь про сюжет не увенчались успехом. Известно лишь, что герои побывают не только в мире грёз, но и в реальном, где вовсю бушует война.

Смотреть галерею скриншотов The Whispered World 2

Шон Коннери на связи

В заключение разработчики представили point-and-click адвенчуру 1954: Alcatraz. Первый раз о ней заговорили в 2012 году, но затем проект исчез из поля зрения. Главный герой – Джо, отбывающий срок в тюрьме на острове Алькатрас (в середине ХХ века она считалась одной из самых надёжных на свете). Он угодил туда за неудачную попытку совершить преступление и теперь мечтает вырваться на волю. Поможет ему в этом заботливая жена Кристина. Играть предстоит обоими персонажами, переключаться между ними можно в любой момент.

Пока Джо общается с паханами, ест баланду и старается не уронить мыло, Кристина спасается от докучливых “партнёров по бизнесу” своего мужа и готовит почву для побега. О том, чем закончилась эта история, первыми узнают немецкие игроки – у себя на родине Daedalic планирует выпустить 1954: Alcatraz в январе. Остальным нужно чуть подождать – английская озвучка ещё не готова.

Смотреть галерею скриншотов 1954: Alcatraz

В общем, Daedalic уверенно смотрит в будущее и с особым вниманием следит за реакцией публики на Blackguards. Её релиз состоится уже на следующей неделе – 24 января. Не пропустите нашу рецензию!