т.е. ты не играешь шахматную партию, а решаешь короткую задачку на "мат в три хода".
Как раз в шахматах куча ограничений и у каждой фигуры свои особенности, свой класс, если угодно. Бойцы из старых X-Com гораздно однообразнее и, как тут уже сказали, больше похожи на шашки. Вся прелесть шахмат в том, чтобы находить пути максимально эффективно использовать комбинации фигур различных типов, с учётом возможных действий противника. Шахматы очень нереалистично показывают реальный бой, они полны игровых условностей, у них простейшие базовые механики, но они при этом, являются очень интересной и глубокой игрой. Firaxis отказались от некоторых элементов симуляции в угоду просчитываемости и вариативности тактик. Разнообразие ситуаций, большое количество качественно отличающихся друг от друга тактических приёмов и отличная просчитываемость, это наиболее важные для меня аспекты XCOM, поскольку именно они, в первую очередь, заставляют искать наиболее эффективные тактики в большом наборе возможных тактик. В Phoenix Point Голлоп идёт всё по тому же пути симуляции реальных элементов боя, жертвуя при этом просчитываемостью, разнообразием боевых ситуаций и вариативностью возможных решений боевых задач.
Еще один пример полезности ограничений. Нам нужно собрать три простых модели самолётов. В первом случае нет ограничений и мы выполняем задачу довольно быстро и не особо задумываясь, поскольку это привычная и, в условиях отсутствия ограничений, простая задача. Во втором случае у нас для каждой модели есть своё ограничение, к примеру, не использовать левую руку, не использовать большие пальцы рук, не использовать определенные инструменты. В этом случае нам нужно думать как решить каждую из этих задач с тем или иным ограничением. Нам нужно импровизировать, придумывать какие-то нестандартные решения. Мысль, думаю, понятна.
Что касается свободного выбора оружия, я уже высказал своё мнение. На практике подобный выбор убил бы баланс и уменьшил разнообразие боевых ситуаций (я приводил пример, почему это так). При этом тактически это, по сути, ничего не даёт. В старых X-Com, к примеру, мы просто раздавали оружие и ходили с ним весь бой. Случаи, когда мы меняли оружие во время боя, были крайне редки. Синергии конкретного вида оружия с умениями бойца тоже не было, поскольку не было этих самых умений. Была минимальная зависимость от параметров, но параметры мы учитываем и в XCOM при выборе класса. Так в чём тогда смысл свободного выбора оружия? Жертвовать балансом и вариативностью ситуаций ради крохотной прибавки к реалистичности? Нет уж, увольте.