Во-первых, каким "вам" в моём лице ты это говоришь?)
Вас несколько человек в теме, критикующих систему с самого начала (Кот, привет ). Я обычно игнорирую, но мана копится и я кастую посты, отвечая сразу всем. У меня еще пристрастие к сложносочиненным конструкциям и с расстановкой запятых бывают проблемы, можешь и к этому придраться.
Во-вторых, бомбануло у тебя, раз столько всего мне приписал, ранкед я играю, не играю и не пытаюсь взять ранг выше 3000 только полтора последних сезона, к тому же в квиках те же самые герои с теми же самыми умениями, просто у кого-то критика любимой игры вызывает вполне печатную боль чуть ниже спины) И токсичность игроков в виде "я не буду тебя лечить, потому что ты трольпикер" видимо тоже из ниоткуда берётся)
Так почему и бомбануло - в последнем сезоне, который ты играешь-не играешь, с балансом все отлично. А токсичность игроков - не порождение кривой системы, как ты утверждаешь, а особенности отдельных интересных личностей. Яркий пример - КС, где у игроков равные возможности, но компост игроки производят в промышленных масштабах. Rush B.
В-третьих, да, баланс просто отличный, именно поэтому есть тир1 герои, тир2 и на донышке тир3 в виде Думфиста и других, которыми даже в квиках не поиграешь.
Еще раз, если ты НЕ УМЕЕШЬ ИГРАТЬ на герое, это не делает его неиграбельным. Вот свежее видео, грандфинал, две лучшие команды мира, думфист играется и окупается в третьем раунде. А ты даже в квиках не можешь им играть. Так может проблема все-таки в тебе?
Ты писать не хочешь, потому что в факты не можешь.
Мой свои инсинуации перед употреблением.
Выше уже не один человек написал, как однокнопочная присоска-хил набивает ранг 3500 за 4 часа, просто играя с друзьями, тогда как у играющего на танках-дд в соло на это может уйти не один день
А вот и твои факты подоспели. "хил с друзьями" против "танка-дд соло". А если ситуация будет равной и хил будет играть в соло или танк с друзьями? О нет, ситуация станет практически равной! В игре все герои РАЗНЫЕ. И да, есть с низким порогом как вхождения, так и потолка скилла. Так почему это плохо в твоем мире? Это позволяет играть большему количеству людей и дает разный геймплей. Не умеешь и не хочешь учиться целиться - есть целый пласт героев всех типов, где это не требуется. Нравится оттачивать механику - какую-нибудь трейсер можно совершенствовать бесконечно. Маккри-3500 вложит больше усилий в свой рейтинг, чем Мерси-3500, но если Мерси-3500 начнет играть за Маккри, то поползет вниз по рейтингу до МерсиМаккри-3000. Все честно.
Кстати твои рассуждения про психологию и прочие "неумения играть" мне очень напоминают такие же рассуждения таких присосок по отношению к тем, кто ранкед игры критикует. Только вот подбор и ранговая система - это не человек, и работает она по своим отдельным правилам и никакой психологии не подчиняется, хоть целую библиотеку имени Фрейда сюда выложи и лопни, её цитируя.
В современной психиатрии Фрейд уже не котируется, поэтому я буду выкладывать себя как признанного авторитета. Ну давай разберем как работает ранкед. Ты правильно сказал, что сама система психологии не подчиняется. Но игроки то (пока) из мяса. И именно они вносят все то, за что вы (ты) критикуешь игру, а не внутренняя логика системы подбора.
1) Подбор игроков происходит по скрытому рейтингу - MMR (Он может существенно меняться от матча к матча, поэтому игрокам показывают более стабильный внешний рейтинг - ранг). Этот рейтинг показывает не твой уровень скиллухи. Он показывает уровень игры на конкретных героях в конкретный промежуток времени. Система не учитывает и не может учитывать такие особенности, как "Мерсимейнер садится на Генгу", "Что-то у меня сегодня не идет игра", "Он пикнул Симметру в атаке, игра проиграна, буду руинить" и прочее. То есть, MMR - весьма и весьма приблизительный показатель, дающий серьезную погрешность от самих игроков, но выполняющий свою функцию - собирать в команду людей с определенным разбросом скилла.
Система определения MMR к тому же работает очень быстро. Недавно я себе завел второй аккаунт - смурф. Сначала играть было в удовольствие - нубы разлетались по углам и я в соло выигрывал игры на ДД, которыми на основном аккаунте я не играю. Но буквально через несколько матчей время подбора соперников резко увеличилось и в матч начало набирать либо таких же смурфов, либо ветеранов с хорошим рейтингом (на моем 15 уровне персонажа были матчи, когда я играл против ребят с 600+ уровнем и рейтом в сезоне 4000+). Все, система быстро отследила мои параметры и пресекла мои веселые пострелушки по зайцам, отрастив им зубы и миниганы.
2) Система работает на дистанции. Ты можешь набрать 1000 рейтинга из-за череды удачных матчей и даже пронести его в следующие сезоны, но это не значит, что твой скилл соответствует твоему рейтингу. Это просто череда удачных матчей. Крайние значения могут быть любыми. А теперь посчитаем, какую дистанцию нужно отыграть, чтобы в среднем твой скилл соответствовал твоему рейтингу.
Игрок Василий посеялся на рейтинг 2000 из-за раков и руинеров в команде, а его настоящий скилл соответствует алмазу - 3000. Василий и правда играет лучше окружающих, поэтому имеет хороший винрейт. В среднем он получает и теряет по 25 очков за матч.
При винрейте в 60% Василий поднимается на 500 очков за каждые 100 сыгранных матчей. (60 выиграл, 40 проиграл, 20*25=500).
Мы видим, что Василию нужно отыграть двести матчей, чтобы по чесноку выйти на твой скилл-рейтинг 3000.
3) Понятно, что двести матчей в сезоне играет только небольшой процент игроков. Но Близзарды позаботились об умелых игроках! В пункте два я брал среднее количество очков за матч - 25. Но если наш Василий играет на своих героях выше среднего по своему рейтингу, то он будет получать больше очков за победу и терять меньше за поражения (на этом строится метод буста рейтинга за непопулярных персонажей). Ему плевать на раков в команде, он всегда старается играть максимально, чтобы минимизировать потери и максимизировать прибыль. И не надо говорить про золотые медали - они ничего не значат, этот вопрос закрыли уже давно. Итак, Василий получает по 30 очков за победу и теряет по 20 за поражения. В этом случае:
при винрейте в 60% Василий поднимется на 1000 очков ровно за 100 сыгранных матчей. (60 выиграл, 40 проиграл, (60*30)-(40*20)=1000). То есть, если он и правда хорош, эффективность набора рейтинга на дистанции увеличивается вдвое. И я не учитываю "ускорение" рейтинга, которое включается после череды побед.
Таким образом, система работает так, что хорошие игроки со временем поднимаются по рейтингу. Чем лучше игрок, тем быстрее это происходит. И если игрок считает, что его личный скилл занижен, то он либо не отыгрывает достаточного количества матчей, либо он рак, претендующий быть лебедем. Проблемы с принятием этого как раз психологические. Отсюда и возникает пресловутая токсичность игроков, которую система не исправит (точнее исправит, но совсем другая система).
И хочу добавить, что если кто-то надеется, что можно сделать систему без токсичного поведения игроков, то он очень наивен. Достаточно пообщаться с людьми в реале, чтобы увидеть разделение на токсичных и не очень личностей. А виртуальность тем более заостряет любой характер. Overwatch - срез общества в миниатюре и система тут не виновата.
Изменено: I_Ramiz, 21 Октябрь 2017 - 23:04