А зачем спойлерить по колено, чтобы расписать про уникальность каждого помещения, про внимание к деталям, про то, что много домов можно просто пропустить, а можно заглянуть- и он будет выглядеть именно как жилой дом, обставленный сверху донизу с любовью и разнообразием?
А это в ААА-проекте 2013 года надо считать за великое достижение? Я и в менее, кхм, успешных играх последних нескольких месяцев встречал локации с проработанной до мелочей обстановкой. Им это не помогало, если что.
Также выше уже упоминали, но картинка в игре действительно режет глаз, особенно в начале, где множество свеч, каждая из которых создает яркий ореол и оставляет на воде яркий отсвет.
Я хочу напомнить, *где* эти свечи и вода находятся. Это же храм. Там освещение просто обязано бить по глазам (и по мозгам) поклоняющихся.
Хочу заметить, что описывать в 100 раз окружение и какая Колумбия ВОЛШЕБНАЯ - смысла нет, все и так это знают, а Горячев мог просто не придать сильного значения. Все таки дизайн в играх и арт-дирекшен уже на таком высоком уровне, что уже и не так важно, как раньше, когда технологии были сильно хуже. Ну, так вот, если очень хочется почитать про Колумбию и детали, можете прочитать рецензию Надежды Вайнер с ленты.ру - она хорошая, хоть и есть неточности про механики игры.
У ленты.ру нет технической возможности делать и публиковать скриншоты из игр, которые они рецензируют, поэтому, видимо, и приходится им всё словами описывать. А у нас такая возможность есть. К моей рецензии приложен 21 красочный скриншот, которые лучше всяких слов дают понять, как выглядит Колумбия - и в мирное, и в революционное время. С аrt direction у Irrational вообще всегда было хорошо - за версту видно студию, где первую скрипку играют не программисты, а художники.