По делу возражение вот: дно не только гейминга, а вообще всего, указывать кому-то, как именно надо что-либо делать правильно. Какое их сраное дело, буду я сейвскамить или нет?
окей, вернемся к примеру с шахматами - дно гейминга указывать, что конь должен ходить буквой Г или это просто правило, позволяющее создать игру? в компьютерных играх дно гейминга делать персонажей смертными, ограничивать их HP или "какое их сраное дело, сколько HP я захочу себе вписать, пусть и мильён"? так что возражений по делу по-прежнему не вижу, квазилиберальные вскрики в стиле "да как они смеют" совершенно неприменимы к игровым системам, ибо сама по себе игра создаётся из совокупности этих систем; чем плох абьюз сейв/лоада (а наличие квиксейва в игре означает, что там будет и абьюз) прекрасно видно на примере маунт&блейда при сравнении его ванильной версии и версии с возможностью квиксейва (подскажу, последнее - г#вно для детей, которые льют слезы от каждого экранного проигрыша и которых впирает богатеть и доминировать над несчастным ИИ через поломанную механику, когда тоже самое смог бы делать и шимпанзе)
Пусть лут хорошо раскладывают, чтобы перед сундуками не хотелось перезагружаться
не нужно заливать, гамеры грузятся перед сундуками не потому, что там "лут разложен ненормально", а потому, что пытаются по строго спинно-мозговым биологическим причинам получать исключительно лучший лут; когда в игре есть система вероятности получения лута разного качества, это означает, что получение и среднего, и низкокачественного, и высококачественного лута из разных сундуков с разной периодичностью - это нормально, а гамеры абьюзят сейв/лоад не для получения нормального результата, а только для получения лучшего, просто потому что могут и знают как (или вовсе прочитали на плейграунде, лол)
и аналогично все работает в отношении примера, приведенного выше - в отношении сохранения перед дракой в лесу; именно так выглядит сегодняшний гейминг: гамер сохраняется перед дракой и абьюзит ее пока не победит, даже если пришел не по уровню, даже если подразумевается, что тут он не должен выигрывать, он все равно абьюзит сейв/лоад, пока ему не повезёт, что мобы заглючат, пока не свезёт найти баги в их паттернах поведения, пока не свезёт просто удачно встать и удачно бить или стрелять, в общем ровно до тех пор, пока чисто по закону вероятности он не выиграет там, где по сюжету или своему уровню выигрывать и не должен; поэтому разрабы и делают мобов в 50 раз сильнее, чем игрок, и хп у них во столько же раз больше, и урон во столько же раз больше, и самих их в 10 раз больше в каждой схватке, и несмотря даже на то, что это тупой ии, он все равно достаточно часто может победить, но в этом нет смысла, игрок все равно загружается и проходит очередную пачку (см. ведьмак 3, например), в особо сложных моментах игрок может делать это по 20 раз, все повторяя и повторяя как подходы в качалке, пока не получится, может таким образом нападать на высокоуровневых мобов, рискуя погибнуть там, но все же пытаясь выжить и ударить их реальных раз сто (снова привет ведьмак 3), чтобы таки превозмочь проклятый ИИ, ведь если что, у него сейв прямо за углом; и вот делая все это, умирая по 20 раз в одном и том же месте, однообразно закликивая мобов, являющихся неприлично большими банками ХП (ибо в системе с сейвлоадом разрабы не знают, как еще сделать это интересным), гамер потом идет на форум и пишет, что сейв/лоад ему нужен потому, что не хочет он повторять одно и то же помногу раз.. oh dat irony
Так это тоже можно абузить - сделать вид, что сейчас утро и тебе надо на работу.
и как это абьюзить? сохранение при выходе из игры позволяет загрузить именно тот момент, на котором ты вышел, а не какой-то более ранний, если в этом самом моменте тебе не понравился выпавший лут
Изменено: Al Bundy, 26 Ноябрь 2017 - 18:05