Это на какой сложности она простая? На доблести небось проходил?[/background][/font][/color]
Да по сути на любой после 1го прохождения, если будешь брать одиноких волков. А что так удивляет?
Интересно,
не пофиксили до сих пор?
Доблесть по-моему не допрошёл, забросил в Арксе. Она чем-то отличается от тактики? Не заметил. Может, переиграю, если выйдет какой-нибудь очередной "бич свэг ви ай пи энхансед эдишен" после кучи патчей. Как раз квесты новые подвезут. В августе обещали вроде.
Тем не менее, интересно, чего можно сделать из взамоисключающих стихий
Хм, да вряд ли чем-то удивлю из механики, если честно
Блин, пока писал стену текста, нечаянно удалил пост без возможности восстановления =((
Извиняюсь за сумбурное изложение, орфографию и пунктуацию =\
Большинство покажется слишком очевидным, да и плюс мы в основном играли, обшаривая всё и вся(при этом упустили процентов 20 контента, лол), поэтому вряд ли советы подойдут для прохождения вслепую на тактике и выше без поиска шмоток и тщательного обследования. В таком случае некоторые бои могут стать много тяжелее.
У нас в пати маги старались друг другу просто не мешать, если дело касается нанесения урона. Либо делали это ради смеха
Кроме прямой контры - огня-льда, маги друг другу и не мешают почти, если так прикинуть. Например,
если не брать начало игры, огнемаг даёт свой прокаст с большими кулдаунами, луч, взрыв, ещё что-нибудь, другой член пати может либо снять горелку, либо подкинуть ещё дизейблов внагруз. В то время как воздушный-ледяной маг почти не ограничен в выборе заклинаний. Если это стеклопушка, то заморозить пачку врагов можно чуть ли не на том же ходу, если того требует бой. Либо трахнуть с молнии, если нужно добить. Но лучше стараться комбинировать заклинания, которые понижают врагу определённый тип сопротивления.
Капитан очевидность, да
Если арену внезапно затянуло проклятым пламенем(такое бывает), то оно вроде снимается блессом по поверхности и ещё чем-то из лечилок => в этом же ходу можешь попробовать накинуть массовую заморозку, стан и тд.
Где-то к середине 2й главы желательно определиться, будет ли кто-то из ДД-магов играть через криты, если да - желательно попробовать переодеться на + к восприятию, попутно замаксив одну или две школы магии для нанесения бОльшего урона.
Когда не выходит не мешать друг другу, что сплошь и рядом -враги могут занять неприятную позицию между сопартийцами, кто-то может внезапно отъехать в мир иной и тд, на помощь должны приходить другие пати мемберы(если пати из 4) со свитками и баффами, телепортами, дебаффы горения, охлаждение, контр-баффы, различные гранаты и тд, которые желательно распределять между всеми членами пати.
В DoS2 как никогда актуален совет не копить расходники до финала, 90% не потратишь. Я этим страдаю, признаться. Заканчивал игру с 90 стрелами шока, 50 гранат любви и тд
. Если что-то есть, и может помочь в непростом бою - надо использовать. Если специально не загонять себя в тяжёлые условия(4 стеклопушки, которые кушают дебафф от 1го врага на первом ходу чуть ли не всеми сразу), то всегда можно накинуть что-то по площади на врагов, типа дождя, давления, торнадо и тд. Большинство простых и полезных заклинаний получается с 1-2 уровня школ магии, почти любой себе может это позволить. Например, если не хватает баффов или сейвов, то 5% урона со школы не так решит, как лишние 2 маг скилла. Если твоих стеклопушек магов, которые ходят в первых рядах, задизейблили, воин может снять дизейбл.
Саммонером играл маловато, ибо изначально упарывался по классам с уроном(лукомаги). Возможности тех же инкарнатов, как отдельной боевой единицы для нанесения урона сильно ограничены шмотками и уровнем саммонера. Класс простой, поэтому следует "мультикласситься" с 2+ школами, ибо очки школы и ОД надо куда-то девать
Он должен отлично сочитаться с любой пати, даже если не наносит сильного урона, то делает это "в тему" - помогает вызов инкартана нужной стихии, куча тотемов попросту "ломает" вражеский АИ, а если тотемы не умирают с 1го тычка - так вообще прекрасно. Всегда можно тыкнуть инкарната\вдову\дерево\любого квестового саммона вражескому магу\лучнику на лицо, чтобы он на след. ходу не сразу нападал на тощих демедж дилеров, либо просто тратил ОД на уничтожение препятствий или движение
Ассасинкой не очень понравилось играть на старте, показалась намного слабее других, особенно если с ходу брать кинжалы, надевать "свою" броню, и тд. Я бы брал её ближе к середине, когда можно будет взять полезные таланты типа "гуся", что хорошо сочетается с халявным очком движения и шмотками на +бег. Просто заходишь за спину и вливаешь урон, не боясь лишних ударов от врагов, по ситуации отступаешь на этом же ходу.
Либо уходить в блинки(что вообще рекомендуется любому персонажу во второй главе) от воина, лучника и тд и вместо гуся взять другой полезный талант. В пати с двумя магами я бы так и сделал, чтобы не обегать бесконечные неприятные поверхности своих и чужих магов пешком, а просто нападать сразу за спину незащищённым врагам. Если ассасинка работает не по своим отдельным целям, а ассистирует магам, то не повредит ей накидывать баффы на урон соответствующих стихий, в т.ч. баффы с комбо книжек и ультимативных способностей(ауры). Магу поддержки можно тыкнуть ауру в оружие
Вообще при должном подходе к 2\3 игры ассасинка набирает столько урона, что поддержка по урону по слабым одиночным целям ей вообще не нужна, да и по сильным, в принципе.
Связку желание смерти+жизнь на грани лучше принимать от мага поддержки, ибо драгоценные ОД лкуда полезнее тратить на вливание любого урона
Оппортунист - спорный талант, когда я играл, он не работал с бекстабом = бесполезен. Хотя если таланты девать некуда, можно взять. Играть в сухой урон без бекстабов с билдом на криты не пробовал, хотя кто-то говорил, что тоже заходит только тихо.
Изменено: SciLog1c, 24 Июнь 2018 - 22:09