Спустя 6 лет после выхода игры я таки до неё добрался, провёл в ней 214 часов, и вот они впечатления, родимые
По часам понятно, что в игре меня что-то сильно держало, и это не что иное как мир. Офигенно большой, офигенно красивый. Игру я начал, как следует обмазавшись графическими модами и картинка на моём 55" олед телеке - это, конечно, нечто. Впечатление было настолько сильным, что первые 80 часов я не мог найти причин использовать фаст трэвэл.
Обычно выводят плюсы и минусы и в данном случае мне это особенно просто - плюсов у игры я вижу два, и помимо уже упомянутого мира могу назвать лишь увлекательный эксплоринг точек интереса. Всё остальное это полный отстой и на мой взгляд сознательно сделано на "отвали". Причем всё - это буквально всё: основные квесты, неписи, прокачка, шмот, анимация, баланс уровней сложности. Всё, кроме статичного мира и мини приключений в точках интереса. Такое ощущение, что все ресурсы ушли на мир, квинтильён пещер и поддержку модов.
Это было в общем, а теперь в деталях:
1. Мир - потрясающее прекрасен, пока в нем не появляются неписи или живность, всё что движется сделано настолько уродливо, что хочется это сразу убить, слава богам, чаще всего это от игрока и требуется. С городами правда беда, да. Недавно смотрел Рика и Морти, так вот симуляция жизни в городах Скайрима мне напомнила вот эту вот серию
мощность симуляции 5%, мда.... постоянное повторение одних и тех же фраз одним из 5 актеров озвучки стоит только пройти мимо непися, убогий паффайндинг, стояние на стульях, влезание в "камеру" в режиме диалога с другим неписем, собственно убогие "диалоги", с отсутствием выбора по сути, а и то и вообще просто с одной строчкой ответа, совершенно сумасшедшая симуляция поведения, разнообразные глюки. Воистину, приходится включать "Джерри" чтобы всё это как то переносить. Отдельно упомяну суицидальных хищников, которые стремятся сдохнуть от моего меча при малейшей возможности. Атаки волков и медведей просто пачками по главной дороге из одного города в другой это была норма.
Да, еще запомнились несколько примеров отвратительного левелдизайна - это локации блэкрич и соулкэйрн, как вспомню так содрогнусь, неимоверно гигантские, пустые локации просто поразили своей бессмысленностью. Такое ощущение что ими занимались какие то особые, "специальные" люди. Ну да хорошо, что их всего две.
2. Квесты - к мелким квестам у меня претензий нет, я их воспринимал как набор мелких одноразовых приключений и они меня развлекали неплохо. Но, увы, даже основные сюжетные квесты сделаны в том же стиле, плохо прописаны и примитивно реализованы и интересны не более чем задание трактирщика найти его кирку в заброшенном склепе. Гражданская война в скайриме? Серьёзно? Где она, в чем выражается? В смене формы солдат после захвата поселения? Или может в атаке на пяток скучнейших фортов? Я довакин, мне надо к серобородым на гору? А зачем собственно? Вот правда, нахрена? Драконы рарушают мир? Где? Пару домиков сожгли? Да и по сложности дракон слабее трёх имперских воинов, так что думаю и сами справятся замечательно. В любом случае подождут.... пару лет.... или десятков лет.
Гильдии - это, конечно, полное фиаско, архмаг, стать которым может любой знаток двух примитивнейших заклинаний, компаньёны с обязательным заражением ликантропией, воры, с тем же обязательным посвящением своей жизни Ноктюрнал. И во всех случаях полное отсутствие каких либо особых требований по специализации прокачки и полный ноль от роли руководителя - как был мальчиком на побегушках у своих "подчиненных" так и остался. Это убого.
Рандомные квесты, это я вообще не понял. Убивать рандомные цели в рандомно выбранных локациях за 100 золотых? Серьёзно? Это должно быть интересно? Или это просто чтобы журнал не пустовал?
3. Прокачка - откровенно ленивая работа, разрабы явно решили "не заморачиваться". Поэтому, считай, нет аттрибутов, куча скиллов в виде +Х% к урону, боевые и утилитарные скиллы качаются по одной схеме, малозначимое различие между разными стилями боя и разными видами оружия. Скромный набор дублирующихся и банальных до жути заклинаний. Опять убого.
4. Шмот - провал по шмоту сильно завязан на провал по прокачке и балансу скиллов. В игре нет ни одной шмотки, которая обладала бы свойствами сильнее тех, что игрок делает себе сам. И это печаль. Лутхантинг почти сразу превращается в голдхантинг, а потом и полностью исчезает. Никакой квест и никакое подземелье не даст тебе такого меча и брони, как ты сковал сам у "себя на коленке". Все даэдры со своими артефактами тихо плачут у себя в Обливионе от зависти.
5. Анимация - главная претензия к анимации боёвки, она (боёвка) просто деревянная, после дарксоулсов выпускать такое в свет это позор. Бой двуручным оружием напоминает пьяное размахивание оглоблей. Остальные виды оружия не лучше. Посему играл исключительно с видом от первого лица.
6. Баланс уровней сложности - опять же видна лень и нежелание (невозможность?) заниматься этим целеноправленно, т.к. повышение сложности выражается только в ослаблении главного героя - это решение потрясающе простое, а точнее примитивное. В результате все компаньёны и саммоны внезапно оказываются сильнее довакина, вынужденного бегать и прятаться от волков, а не скалирующаяся с прокачкой магия разрушения дико отстает в эффективности от мечей и луков. И опять же из-за сломанной системы прокачки даже легендарная сложность после определенного (непродолжительного) времени теряет всякий чэллендж и даже для чистого мага становится просто нудной.
Тут же отпишусь про левеллинг - это имхо зло, ни разу в игре у меня не было причины или цели для прокачки или охоты за лучшим оружием, мои противники всегда соответствовали моим возможностям и до ковки и энчанта были что называется "как раз". И это ужасно. Не было ни разу, чтобы проходя тот или иной квест я напарывался на стену сложности и думал, "так, я слаб пока, надо подкачаться и вернуться позже". Отсюда катастрофическое падение мотивации, зачем мне качаться до эбонита, зачем мне качать призыв, зачем мне становиться сильнее? Ради чего? Ведь мои враги тоже станут сильнее. Причем не скажу что моё прохождение в первые 60 часов на адепте было катком - нет, меня как то размазали троё имперцев или вампиры и маги иногда доставляли проблем и пузырьки я жрал периодически - проблема была в том, что сложность была равномерна - я не могу назвать ни одного места, которое мне бы запомнилось особой сложностью или легкостью. Всё было уныло ровно.
Итого мой экспириенс от Скайрима как РПГ кончился где то на 60м часу, после того, как я сковал себе эбонитовую броню и заэнчантил драконий меч, далее такие элементы РПГ как прокачка, лутхантинг и челлендж (вру - его не было никогда, даже после повышения сложности с адепта до легендарного) исчезли, и игра превратилась для меня в адвенчуру с красивейшим миром и миллиардом местечек для эксплоринга, что то типа Томб Рэйдера. И, надо сказать, меня это вполне устроило.
Пару слов про длс - я их оставил на последок, и, наверно, на этой стадии уже как следует устал от игры, поэтому они мне, скорее, не понравились. Вампирское - своей бредовой сюжетной линией и локацией Soul Cairn, а драгонборн тем, что оно мало что принесло нового, окромя унылых локаций Апокрифа. Покатушки-полетушки на драконе мы уже проходили в дивинити 2 и я лично наелся еще там. Да и незачем мне уже летать особо.
Оценка: как РПГ - 3/10, как адвенчура 8/10, итого - 6/10
Изменено: Dai'Bi, 12 Апрель 2018 - 03:21