#1
I_Ramiz
Опубликовано 16 Март 2013 - 10:53
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
Для Thief 2 (да и 1 части тоже) вышла очередная версия патча от Le Corbeau, v1.20
Changes and fixes for v1.20
General:
- fixed sky (non-)rendering bug when texture palette contained more than 246 textures
- fixed crash when using movie_disable/fm_movie_disable/movie_crop_exclude/fm_movie_crop_exclude config vars
- fixed bug with game dir write access test (gave false positives if game directory was assigned a custom icon in Windows)
- fixed issue with garbled HUD text on some older video cards
- fixed issue with crouching on crates
- fixed alpha calculation bug on scaled bitmap particles
- fixed bug with pendulum tweq stopping for angles larger than 32 degrees
- fixed issue with duplicate receptrons when added by a DML file
- fixed bug with force_ani_settings material flag not having any effect
- fixed crash when Corona property has no texture name specified
- fixed crash bug with "ForceCameraOverlayNormal" config var
- fixed song sound load failure if other format than in specified song file (i.e. if file is ogg but song file has wav)
- fixed crash when song sound file was not found
- fixed bug with display device selection on multi-device systems (probably picked the opposite device than the default/selected)
- fixed occasional crash related to 4096 sized textures
- fixed reversed gamma bindings and walk forward bind in options menu (requires re-bind to take effect) in the T1 INTRFACE.CRF patch (T1.7z)
- minor corrections to some HUD placement/size calculations for widescreen resolutions
- changed so horizontal and vertical mouse sensitivity is equal when "mouse_sensitivity_y_scale" is 1
- added config var "force_correct_rope_lengths" that enables correct rope length calculations (1.18 and older are incorrect), especially useful for T1 missions with problems to reach ropes
- added "mouse_sensitivity_use_aspect" bind var to enable old behavior where horizontal/vertical mouse sensitivity differ based on resolution aspect ratio
- added support for RLE compressed BMP images (RLE4/RLE8)
- added localization support to FMSel (so FMSel UI can be translated)
- added FM language support to game and updated FMSel to make use of it
- added support for the original indeo5 codec (ir50_32.dll), may improve movie playback on slower CPUs
- added option to use enhanced ray trace for AI body/suspicious obj detection ("enhanced_aidetect_trace")
- added option to disable light gem ("vismeter_hide")
DromEd:
- fixed rare mono console related bug that caused editor to hang (was remedied by enabling monolog, no longer necessary)
- fixed a less common crash when compiling rooms, caused by newly created room brushes that were excluded from compile usually by a me-only area brush (crash was preceded by a "Attempt to get room 0 of 0" assert)
- fixed crash bug when selecting sky surface if texture palette contains more than 246 textures and editor is using software rendering
- fixed a couple of crash bugs related to editing the Creature Type property
- fixed bug where loading a stripped mission could result in wrong texture assignments on terrain surfaces
- fixed bug in reconstruct_rooms that it assigned default room instead of reconstructing the original room types
- fixed crash that could occur during extensive UV editing when running editor with HW rendering
- fixed so creating a new stimulus archetype doesn't require editor restart for propagators to work
- fixed sunlight object shadow bug
- fixed crash that under certain circumstances could occur during UV align editing
- fixed crash when loading file at editor startup through "file" config var
- fixed crash with Scaled bitmap particles when invalid bitmap and added mono warnings
- fixed issue with precision select and tiny point sized brushes
- fixed issue with uvmap_cylinder when using non-symmetric textures and rot 90 (and allowed it to be used on pyramid brushes)
- fixed prim_special command to only allow setting valid types, to prevent more or less obvious bad things from happening (even if it appeared to work in previous versions, it could cause memory overwrites which are very bad)
- added prim_cylinder/pyramid/cpyramid commands for quick type set and sides
- added proper support for negative Extra Light property again (worked in T1 but was removed after), this also fixes the hot plates bug in TG Mage Towers
- added option in Rope property to use correct rope length calculations (see modders_notes.txt)
- added "Use Model 5" flag for random model tweqs, so randomization includes Model 5 (1.19 falsely always included it, which could break existing content)
- added support for "Bitmap disk" particles to use the default disk texture if no bitmap name is specified
- added support for mission (and location) defined env maps
- added viewport bg image support
- added lg.ini option to enable word wrapping for Editor Comments property
- added "default_tx_scale" config var for user defined default brush texture scale
- added option to show texture index in texture palette
- added hilight brushes using texture command to texture palette context menu
- added support for user configurable precision of sdesc formatted floats ("sdesc_decimals")
- added extended option for sunlight to allow all shadowed/unshadowed quad/non-quad combinations
- added config option "show_world_limits" to draw world limits in 2D viewports (line color can be changed with "edit_color_grid_lim")
- increased max length for "bitmap\" images (with ani frames) from 6 to 28
- changed room building so room brushes with invalid room types still get used, with the default room type, instead of being ignored
P.S. Т.к. первое сообщение темы нельзя вставлять в шапку, подожду немного, пока не пройдёт 24 часа или здесь кто-нибудь не оставит сообщение, тогда сделаю шапку со ссылками на фиксы. Если, конечно, меня не обскочат
Изменено: I_Ramiz, 16 Март 2013 - 10:58
#2
Plato
Опубликовано 16 Март 2013 - 11:51
Вчера решил снова поиграть в The Dark Project, на компьютере два года валяетя. Сначала большое обновление скачал, а потом запустил -- и просто обомлел. Это просто бомба! Играл до этого, но сейчас, после новостей о новом Thief, как-то особенно круто играется. Душа поет и радуется, даже зомби кажутся дружественными и приятными.
Изменено: Plato, 16 Март 2013 - 11:51
#3
I_Ramiz
Опубликовано 16 Март 2013 - 12:35
Важно!
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
Патчи:
Thief Dark Project / Thief Gold
Thief The Metal Age
Tafferpatcher - сборник патчей, включая патч Le Corbeau v1.21 (устраняет все проблемы с запуском игры) . Устанавливается на любую версию игры.
В сборник включены следующие компоненты (установка каждого из них опциональна):
- Patch 1.21 which eliminates all issues with modern hardware, widescreen resolutions, multi-core systems, etc.
- Various mission, gamesys, model and texture fixes.
- t2skies and t2water mod by Jermi
- Enhancement Pack by Nameless Voice
- NTEX texture pack by thief_gotcha
Thief Deadly Shadows
JohnP Collective Texture PackThief 3 Sneaky Upgrade (
зеркало):
•Любое разрешение экрана, поддерживаемое системой, можно выбрать на странице настроек. Кроме того, указаны и соотношения сторон;
•Дополнительно можно задать свой собственный пользовательский видео-режим;
•Нет проблем с соотношением сторон 16:9;
•В широкоэкранном режиме горизонтальный вид увеличивается (т.е., "гориз.+") вместо обрезки сверху и снизу;
•Ширина поля обзора может быть задана пользователем. Настройки будут работать как с оригинальной игрой, так и с фэн-миссиями, со старыми сохранениями и с миссиями, использующими измененённую посредством скриптов ширину поля обзора ("Колыбель");
•Графический интерфейс и меню отображаются правильно, независимо от разрешения экрана и соотношения сторон;
•Интерфейс торговли в игре работает корректно, независимо от установок ширины поля обзора;
•В 3-мониторном режиме графический интерфейс можно разместить на центральном мониторе;
•Также добавлен фикс для многоядерных машин;
Кроме того, были добавлены некоторые улучшения:
•Настройки отражаются и/или масштабируются внизу главного графического интерфейса;
•Мелкие улучшения графического интерфейса: возможность удаления надписи "Пусто", нежелательных мигающих элементов и сокрытия интерфейса отпирания замков;
•Возможность удаления всплывающих во время загрузки подсказок;
•Возможность скрыть раздражающую многих надпись "Версия игры" в главном меню
Изменено: I_Ramiz, 20 Февраль 2014 - 04:13
#4
Praudmur
Опубликовано 16 Март 2013 - 13:14
Ух! Я только 1.19 видел. Надо посмотреть.
А что там с модом для Дума третьего? Стоит попробовать?
#5
delamer.
Опубликовано 16 Март 2013 - 13:39
Для Thief 2 (да и 1 части тоже) вышла очередная версия патча от Le Corbeau
То есть для шока патча нового нет?
#6
Ken2u
Опубликовано 16 Март 2013 - 13:44
А я только вчера узнал, что во время взлома замков в Thief 3 Deadly Shadows можно вертеть головой по сторонам, если нажать Ctrl. Мало того, что в туториале об этом почему-то не говорят, так там еще и неправильно учат взлому. Советуют ждать взлом каждой стадии, вместо того, чтобы сразу же давить на выстрел и переходить к следующей стадии.
Изменено: Ken2u, 16 Март 2013 - 13:47
#7
I_Ramiz
Опубликовано 16 Март 2013 - 13:45
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
То есть для шока патча нового нет?
Есть. 2.41. Просто... Ну не для этой же темы Хотя... Да, надо бы обновить ссылку в шапке темы СС2. Чуть не забыл
#8
delamer.
Опубликовано 16 Март 2013 - 14:02
Про русификаторы еще хотелось бы узнать. Особенно к третьей части.
#9
I_Ramiz
Опубликовано 16 Март 2013 - 14:07
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
Про русификаторы еще хотелось бы узнать. Особенно к третьей части.
Они есть, и для третьей части русификатор очень даже ничего (емнип, даже пользователи со старого форума над ним работали, в своё время). *koff*darkfate.org/*koff* Но ссылки на конкретные файлы я давать не буду, ибо формально варез.
#10
Yagharek
Опубликовано 16 Март 2013 - 18:02
На ttlg есть множество проектов обновки текстур для оригинальной дилогии. Может, кто-нибудь смотрел их? Если да - то порекомендуйте наилучшие варианты по качеству и соответствию духу оригинала.
#11
delamer.
Опубликовано 16 Март 2013 - 18:10
На ttlg есть множество проектов обновки текстур для оригинальной дилогии. Может, кто-нибудь смотрел их? Если да - то порекомендуйте наилучшие варианты по качеству и соответствию духу оригинала.
Для первой игры ИМХО достаточно Tfix
#12
Yagharek
Опубликовано 16 Март 2013 - 18:57
Я сам пурист и предпочитаю не пользоваться графическими модами (потому что они не аутентичны, не выдерживает единый стиль, портят атмосферу и т.д). Но прошёл первые две части уже раз пять, поэтому и подумываю разок сыграть с вот такими текстурами.
Изменено: Yagharek, 16 Март 2013 - 18:59
#13
delamer.
Опубликовано 16 Март 2013 - 20:30
подумываю разок сыграть с вот такими текстурами.
Да уж. От таких текстур я тоже не откажусь
#14
Nobody
Опубликовано 16 Март 2013 - 20:40
Помнится, я сходу прошел первую часть, а во второй завяз - что-то он мне меньше понравился. Может, пройду в скором времени, если уж такие текстурки запилили.
#15
Yagharek
Опубликовано 16 Март 2013 - 22:39
Вторая часть - ад. Последнюю миссию я проходил без преувеличений почти год.
Выматывает, конечно, но в этом свой кайф.
#16
just_dont_do_it
Опубликовано 16 Март 2013 - 22:58
Последнюю миссию я проходил без преувеличений почти год.
Ну да, без гайда там очень напряжно.
Я когда в далёкие времена её проходил -- так раза четыре рестартовал просто чтоб понять, как же там себя вести и что в итоге сделать.
Ну а потом, когда представляешь себе, чо и куда -- она вообще не шибко сложная.
#17
Jahont
Опубликовано 19 Март 2013 - 18:33
Jahont
-
Откуда:Somewhere between bear and vodka rage
Сначала большое обновление скачал, а потом запустил -- и просто обомлел. Это просто бомба!
Що ха обновление? Колись!
Помнится, был у меня Thief Gold, но были какие-то проблемы с ним почему даже и первый уровень не прошел.
Как всегда. что-то с палитрой, с дровами, в черном цвету какие-то пятна были, с шоком тоже было.
Короче, с чем их всех есть?
ЗЫ. А свой диск с Вором 2, я кому-то дал поиграть, хотя сразу понял, что не отдадут.
#18
delamer.
Опубликовано 19 Март 2013 - 19:41
Що ха обновление? Колись!
Да из шапки же. Я поставил неофициальные патчи для всех трех игр, и все идут без проблем.
#19
PollaX
Опубликовано 27 Март 2013 - 12:53
PollaX
Легенда этого форума
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 15 571
Последнюю миссию я проходил без преувеличений почти год.
Мое страшное признание - я мега фанат вора и это единственная миссия которую я так и не прошел среди всех частей
#20
I_Ramiz
Опубликовано 27 Март 2013 - 17:01
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
Вроде, стоит запостить здесь.
AntiMatter_16 выпустил пак с пофиксенными оригинальными миссиями Thief 2: AM16s_Thief2_Fixed_1.0e.zip Автор поработал над выравниванием текстур, брашами комнат, автокартами, лутом и т.д. и т.п. Правда он не записывал все изменения и полный changelog был бы очень большим.
Есть фиксы не очень значительные, так что вы возможно и не заметите их вовсе или не обратите внимания, а может автор что-то и упустил. Подходит как для Thief 2 версии 1.18 так и для New Dark.
Отсюда
И в догонку. Вышел хотфикс для 1.20 -
1.21. Исправление работы с многомониторных систем. Обновлю шапки этой и СС2 тем.
Changes and fixes for v1.21
---------------------------
General:
- fixed handling for multiple displays and GPUs
- fixed a small non-critical glitch in FMSel
DromEd:
- fixed issue that caused wireframe drawing in 2D viewports to go nuts on some video cards/drivers, when running DromEd with hardware rendering
- fixed bug when saving Rendering Parameters in T1 mode (would cause ambient light to lose color info and all other parameters not originally in T1 to get reset)
Sources:
- added missing file to FMSel source package (fltk patch)
- updated sources to build referencing the latest CRT DLLs (VS08 SP1 9.0.30729.1) so the private assembly fallback works
#21
Jahont
Опубликовано 30 Март 2013 - 05:37
Jahont
-
Откуда:Somewhere between bear and vodka rage
Признаюсь и я - как я не пытал игру тогда, неделями, но многих секретов так и не нашел. Вроде вот, дверь в стене. по текстурам видно, но как открыть, где? - непонятно. Зато что сам нашел - восторг полный. Помню, секретка - выстрелил в мишень в тире, открылась комната. ) Лучшие воспоминания и впечатления от игры.
#22
I_Ramiz
Опубликовано 06 Май 2013 - 18:31
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
Thief 3 Sneaky Update сменил версию с 1.1.0 до 1.1. 2.
Version 1.1.2 is out, the first post has been updated accordingly. Here's a more comprehensive list of changes for this release:
The installer:
No longer requires the Visual C++ 2010 runtime
Now checks the integrity of the patched executables
Creates a start menu group containing shortcuts to the readmes, installed FMs etc
Various minor improvements
Better desktop icons
The game:
Movies are now shown correctly. Movies other than the main menu backdrop are allowed to crop to fit the monitor, up to a 16:9 aspect ratio by default (the actual movie aspect ratio is approximately 16:7). There are new options to adjust how much cropping is allowed
Loading screens are now shown correctly. There is a new option to set the aspect ratio for the loading screens
Most of the ultrawidescreen issues have been fixed: FOV and speed for the bow zoom and mechanical eye, lighting on readables, the options screen 'Defaults' button going missing or losing the text, subtitles appearing to the right
If the "Thief - Deadly Shadows" folder in your Documents folder is not used for savegames, then it can be deleted and will not be recreated
Tweak to disable the mechanical eye overlay
Tweak to not show the loot percentage when picking up loot
Various minor bugfixes
FM support:
New option for prioritizing FM languages. The installer allows selection of the language to be given the highest priority.
Fix for the mechanical eye zoom not working in FMs. (Sort of, the overlay is disabled by default for FMs)
Option to use the IntroMovies function to show a briefing movie
A couple of other new options for mappers and testing
FMSel updated to 1.1.1 (from the 1.21 NewDark release) plus some minor fixes
GUI translations for FMSel. German, French, Polish and Danish are currently available
The T3 edition of the FMSel DLL now works with Thief 1-2 as well
A big thank you to Beleg Cúthalion, gnartsch and chrish for testing, and to the FMSel translators. FMSel patch for the 1.21 sources is here.
The focus for 1.1.3 will be more tweaks, the Minimalist Project and hopefully more fixes for the remaining known issues.
Ждём 1.1.3
#23
I_Ramiz
Опубликовано 20 Июнь 2013 - 17:33
I_Ramiz
Moderator
-
-
Модератор
-
-
Сообщений: 1 245
GoG обновили инсталляторы первых Воров. Теперь с поддержкой NewDark.
#24
G0blin
Опубликовано 18 Октябрь 2013 - 03:06
G0blin
Новичок
-
-
Участник
-
-
Сообщений: 6
Я сам пурист и предпочитаю не пользоваться графическими модами (потому что они не аутентичны, не выдерживает единый стиль, портят атмосферу и т.д). Но прошёл первые две части уже раз пять, поэтому и подумываю разок сыграть с вот такими текстурами.
бесят эти буржуи..ну хорошо, есть мод, но как его скачать то? ссылка с топика автора мода ведет сюда http://www.moddb.com...hd-texture-mod/ ...а там..а там ничего!
#25
delamer.
Опубликовано 18 Октябрь 2013 - 17:30
бесят эти буржуи..ну хорошо, есть мод, но как его скачать то? ссылка с топика автора мода ведет сюда http://www.moddb.com...xture-mod/ ...а там..а там ничего!
Thief Gold HD Texture Mod
Thief: The Dark Project mod | Coming Dec 2013
Изменено: delamerr, 18 Октябрь 2013 - 17:31