Тактики я видел пока только в Dragon Age, и почти не пользовался ими в силу недостаточной их гибкости.
Например "Выпить лечилку при падении здоровья ниже 25%" и воин может потратить свой последний хелс-поушн, даже если остался последний противник с несколькими хит-пойнтами, который сейчас фокусит другого члена партии, а рядом с воином стоит лекарь и уже кастует на него целебное заклинание...
Или например тактика для лекаря-кастера "лечить сопартийца, если его здоровье упало ниже 50%", очень легко представить себе ситуацию, когда лекарь потратит остатки своей маны на лечение стоящего в отдалении от боя лучника\кастера, которого задело АоЕ спеллом и который уже сам полез в карман за исцеляющей ириской, а у танка, кторого фокусит босс и пол десятка мобов, осталось 51% хитпойнтов и помрет он быстрее чем у лекаря окончится кулдаун на лечащие абилки или восполнится запас маны...
Для easy-mode это все может и будет работать, но в любом более-менее серьезном замесе, опять прийдется следить за действиями АИ и корректировать их при помощи паузы.
Автопауза. Опять же проблема в недостаточной гибкости. Из игр с автопаузой мне сейчас вспоминается только 7.62 (Там кстати тоже партия, размером до 6 человек ЕМНИП).
Мне показалось логичным выставить автопаузу на появление врага в поле зрения партии, ранение моего бойца, бросок гранаты врагом, отсутствие приказов у бойца, пустую обойму оружия.
Теперь представьте достаточно стандартную ситуацию - на нас движется вражеский отряд и я отдаю бойцам приказ занять позиции (может где-то привру, извините, играл давно):
Враги бегут достаточно кучно и появляются в поле зрения моего отряда один за другим, с очень небольшим интервалом. Их 10 голов - 10 АВТОПАУЗ за примерно 5 секунд. Некоторые из противников, иногда пропадали из поля зрения и затем снова появлялись - каждый раз еще одна АВТОПАУЗА. Мои бойцы тоже не сидели без дела, а расползались по укрытиям - после занятия позиции и взятия оружия на изготовку, очередь приказов заканчивалась и игра делала АВТОПАУЗУ... Понятное дело, что автопауза при появлении врага в поле зрения мне в тот момент не сильно помогала и я старался поскорее проскипать ее пробелом - когда у вас идет 5 автопауз "враг в поле зрения" и потом 1 "боец ожидает приказов", очень легко проскипать эту одну по инерции. Ну да ладно, раздал бойцам приказы атаковать цели, снова автопауза - в одного из моих попали, он был в тяжелом бронежилете, так, царапина, пролжаем бой... АВТОПАУЗА - один из врагов, почему-то отстал от основной компании, черт с ним, пробел. АВТОПАУЗА - боец отправил в нокдаун свою цель и больше не видет ее (тело упало за камень), хорошо, даю задание атаковать новую цель, АВТОПАУЗА - боец чуть повернулся и тело упавшего за камень стало видно - "враг в поле зрения", блин, пробел, забейте, ему не до нас, он там Б-гу душу отдает... АВТОПАУЗА - кто-то бросил в нас гранату, но ничего, вроде легкая наступательная, не должна сильно навредить, да и тяжелые бронежилеты у всех... АВТОПАУЗА - боец №1 ранен, АВТОПАУЗА - боец №2 ранен, АВТОПАУЗА - боец №3 ранен... осколки от взрыва сильно не долетевшей гранаты, да царапины же, пробел!!!! АВТОПАУЗА - очередь приказов бойца №1 пуста, АВТОПАУЗА - очередь приказов бойца №2 пуста, АВТОПАУЗА - очередь приказов бойца №3 пуста... АВТОПАУЗА, снова стал виден валяющийся за камнем недобиток...
Актуальность автопаузы очень сильно зависит от контекста события. И условия могут быть очень не тривиальными, я сильно сомневаюсь, что на данный момент можно сделать адекватную автопаузу, с минимальным числом ложных срабатываний.
И в случае TB и в случае RTwP (с автопаузой или без), бой будет фрагментирован. В случае TB число фрагментов будет равно числу участников боя, размеры фрагментов будут примерно равны, а их последовательность - упорядочена. У боя появляется некий ритм, в который входишь и к которому привыкаешь.
В случае RTwP, для сложных боев, число фрагментов может быть значительно выше, длительность - различна, последовательность - хаотична. Постоянно приходится переключаться с одного члена партии на другого. А у каждого свои абилки, заклинания, прочие особенности. Кому-как, но меня лично, частые хаотичные переключения внимания утомляют. Я уже молчу о том, что нарезка боя на фрагменты, ложиться на плечи игрока.
И у Realtime и у TB есть свои недостатки и преимущества, персонально мой выбор - TB.
P.S.
В контексте ситуации, TB для сабжа будет означать еще и то, что разработчики смогут использовать наработки для W2 - т.е. потенциально, больше сил смогут уделить сюжету, ролевой системе, проработке мира и прочим вкусностям.