#77
Опубликовано 05 Январь 2013 - 14:19
Посмотрите на этой странице http://tes.riotpixel...overhauls/skyre , там внизу ссылки на ридми,в нем подробности установки, а также русский skyre.
#84
Опубликовано 07 Январь 2013 - 08:17
Начал знакомство с Redone. Начал новую игру. Каджитом. Уровень сложности - Адепт, под который мод и настроен (как указано в readme). Прошёл начальный квест. И вот возник у меня вопрос по увеличенной сложности: каджит не просто стал быстрее, он сверхбыстрый и сверхпрыгучий, перемещается с такой скорость, будто в Doom играешь; все мобы в первом квесте (охранники имперские, пауки, медведица, волки) умирают с 2-3 ударов или стрел... в ванильной игре на Адепте и то ощутимо сложнее. И где же повышенный уровень сложности?
Изменено: dFTES, 07 Январь 2013 - 08:27
#85
Опубликовано 07 Январь 2013 - 11:28
DJ_Kovrik, а про это что скажешь? Какой принцип работы? Понятно что для ReProccer, но автор как-то редактирует данные в файле.
Принцип тот же - свой Stats.xml с правленными статами. Под SkyRe их несколько. Но проблема в самом репроццере, с локализациями он не работает. Можно попробовать перевести сам Stats.xml, но не вникал пока в его формат
Начал знакомство с Redone. Начал новую игру. Каджитом. Уровень сложности - Адепт, под который мод и настроен (как указано в readme). Прошёл начальный квест. И вот возник у меня вопрос по увеличенной сложности: каджит не просто стал быстрее, он сверхбыстрый и сверхпрыгучий, перемещается с такой скорость, будто в Doom играешь; все мобы в первом квесте (охранники имперские, пауки, медведица, волки) умирают с 2-3 ударов или стрел... в ванильной игре на Адепте и то ощутимо сложнее. И где же повышенный уровень сложности?
Не судите о сложности игры по обучающим подземельям (стартовому данжу и Ветренному Пику)
#86
Опубликовано 07 Январь 2013 - 12:12
Можно попробовать перевести сам Stats.xml, но не вникал пока в его формат.
Об этом и речь. Я правильно понимаю, что если есть данные модов в Stats.xml, то запускать ReProccer не надо и он ничего не изменит и не поломает (для русской версии)?
Но проблема в самом репроццере, с локализациями он не работает.
Переговоры хоть какие ведутся с автором? Он собирается это пофиксить и можно ли вообще для русской версии?
И ещё, всегда мучил этот вопрос: Как ReProccer, при создании патча для стороннего мода, понимает в какую ветку кинуть то или иное оружие. Например, такие редкие, как копья, яри, нодачи им т.п.?
#87
Опубликовано 07 Январь 2013 - 13:23
Об этом и речь. Я правильно понимаю, что если есть данные модов в Stats.xml, то запускать ReProccer не надо и он ничего не изменит и не поломает (для русской версии)?
Запускать ReProccer надо каждый раз после каких-либо изменений в списке модов (и после первой установки тоже), он на лету генерирует ReProccer.esp для всех активных модов. Названия вещей прописаны в <sWeaponSubstring>...</sWeaponSubstring>, вроде бы. Хотя, по-моему, проще будет временно поставить английские версии модов, сгенерировать ReProccer.esp и потом его перевести. Для себя сделаю так
Переговоры хоть какие ведутся с автором? Он собирается это пофиксить и можно ли вообще для русской версии?
Я не в курсе, с ним общался товарищ Eric_D (см. предыдущую страницу темы).
И ещё, всегда мучил этот вопрос: Как ReProccer, при создании патча для стороннего мода, понимает в какую ветку кинуть то или иное оружие. Например, такие редкие, как копья, яри, нодачи им т.п.?
В Stats.xml прописываются ключевые слова, которые в названии должны присутствовать, либо просто тип оружия. Подробности надо искать в мануалах к ReProccer
#88
Опубликовано 07 Январь 2013 - 13:47
Хотя, по-моему, проще будет временно поставить английские версии модов, сгенерировать ReProccer.esp и потом его перевести. Для себя сделаю так.
Я правильно понимаю, что можно так: берем английскую версию мода (например оружейного), кидаем в папку с игрой и запускаем ReProccer. Все данные из мода поступают в ReProccer.esp, которые становится больше в размере (из-за новых данных). Далее переводим ReProccer.esp и все становится на русском? В папке остается английский вариант мода и игра черпает данные из ReProccer.esp, что стоит в списке загрузке в самом низу и, следовательно, имеет высший приоритет.
Но как быть со следующим запуском ReProccer? Это не перезапишет ReProccer.esp и все русские данные из того мода не пропадут? Или сверху наложатся?
А с арбалетами как быть? С ними можно также поступить?
И где хранится список модов, что вносятся в ReProccer.esp? Ну, чтобы знать какие моды затронуты.
Я не в курсе, с ним общался товарищ Eric_D (см. предыдущую страницу темы).
Товарищ Эрик погряз в мире онлайновых игр.
В Stats.xml прописываются ключевые слова, которые в названии должны присутствовать, либо просто тип оружия.
Так вот зачем те товарище, что были представлены выше, редактируют свой Stats.xml и выкладывают? Чтобы их данные лучше цеплялись в ReProccer.esp?
#89
Опубликовано 07 Январь 2013 - 13:55
Я правильно понимаю, что можно так: берем английскую версию мода (например оружейного), кидаем в папку с игрой и запускаем ReProccer. Все данные из мода поступают в ReProccer.esp, которые становится больше в размере (из-за новых данных). Далее переводим ReProccer.esp и все становится на русском? В папке остается английский вариант мода и игра черпает данные из ReProccer.esp, что стоит в списке загрузке в самом низу и, следовательно, имеет высший приоритет.
Примерно так.
Но как быть со следующим запуском ReProccer? Это не перезапишет ReProccer.esp и все русские данные из того мода не пропадут? Или сверху наложатся?
А с арбалетами как быть? С ними можно также поступить?
Пропадут, поэтому способ годится только если больше никаких установок/переустановок модов не предвидится Установили все моды, сделали ReProccer.esp и играем. Арбалеты и болты вручную перевести придется тоже.
Так вот зачем те товарище, что были представлены выше, редактируют свой Stats.xml и выкладывают? Чтобы их данные лучше цеплялись в ReProccer.esp?
Они правят параметры вещей (урон, защиту и пр.), ну и ключевые слова вроде бы добавляли тоже новые. Я от этой темы далековат
#90
Опубликовано 07 Январь 2013 - 14:32
Пропадут, поэтому способ годится только если больше никаких установок/переустановок модов не предвидится.
А если сохранить этот перевод в String, далее добавить новые моды, загрузить со стринга старый перевод и до-перевести новые записи. Так прокатит?
Арбалеты и болты вручную перевести придется тоже.
Я слышал, с ними особенно много проблем было. Хорошо, что по этой схеме их можно нормализовать.
Кстати, ты не знаешь множитель SkyRe на оружие?
С броней все понятно: Шлем: 1.5, Перчатки: 1, Сапоги: 1, Кираса: 3, Щит: 1.5.
Т.е. умножаем стандартное значение того или иного предмета доспехов на эти числа и получаем вариацию в SkyRe.
А с оружием найти не могу, что да как изменяется.
Они правят параметры вещей (урон, защиту и пр.), ну и ключевые слова вроде бы добавляли тоже новые.
Да, там темный лес. Открыл файл с помощью тестового редактора - ничего не понятно.
Изменено: Porcelain, 07 Январь 2013 - 14:33
#91
Опубликовано 07 Январь 2013 - 18:38
Где то выше я писал, что у персонажей со старых версий SkyRe некорректно работают навыки. Получилось исправить: достаточно сделать чистое сохранение. Другое дело, что методы чистого сохранения во многих гайдах немного не полные. Я тоже первоначально делал неправильно, поэтому ничего не получалось. Помог гайд комрада Eric_D. Обязательно нужно телепортироватся в тестовую локацию и обязательно выполнить команду pcb. Так же я отключал все, кроме Skyrim.esm и Dawnguard.esm. Удалять моды не обязательно, можно просто отключить.
Добавлю, что перки на увеличении скорости оружия все еще работают некорректно, независимо от базового значения weaponspeedmult. Есть мысли как исправить, но нужно сначала поковырять SkyRe.
Изменено: zmiy, 07 Январь 2013 - 18:41
#92
Опубликовано 07 Январь 2013 - 23:25
Хочу лучше понять смысл ReProccer. К сожалению, как я понял, в нем нельзя выбрать те моды, которые хочется преобразовать. Он работает со всеми, что находятся в папке Data. Следовательно, чтобы он не затронул тот или иной мод, в момент запуска ReProccer, нужно удалить esp/esm тех модов, которые не хочется преобразовывать, так? А после преобразования ReProccer.esp с нужными модами, вернуть на место старые. Вот только будет ли он потом работать? Если потом эти моды восстановить и грузить в игре с ReProccer.esp. Это понятно, что в них не будет изменений. Но будет ли вообще такая схема работать?
P.S. Также актуальны мои вопросы выше.
#93
Опубликовано 08 Январь 2013 - 00:11
А если сохранить этот перевод в String, далее добавить новые моды, загрузить со стринга старый перевод и до-перевести новые записи. Так прокатит?
Скорее всего нет, т.к. меняются ID при каждой генерации. Мой способ тоже не прокатил, играю с английским файлом
Следовательно, чтобы он не затронул тот или иной мод, в момент запуска ReProccer, нужно удалить esp/esm тех модов, которые не хочется преобразовывать, так?
Да.
А после преобразования ReProccer.esp с нужными модами, вернуть на место старые. Вот только будет ли он потом работать? Если потом эти моды восстановить и грузить в игре с ReProccer.esp. Это понятно, что в них не будет изменений. Но будет ли вообще такая схема работать?
Теоретически да, только все то, что в репроццере из этих модов, будет английским
Изменено: DJ_Kovrik, 08 Январь 2013 - 00:12
#95
Опубликовано 08 Январь 2013 - 11:13
Мне хватило отключения модов, без удаления. Reproccer не тронул отключенные.чтобы он не затронул тот или иной мод, в момент запуска ReProccer, нужно удалить esp/esm тех модов, которые не хочется преобразовывать, так?
#97
Опубликовано 09 Январь 2013 - 18:12
Хочу лучше понять смысл ReProccer. К сожалению, как я понял, в нем нельзя выбрать те моды, которые хочется преобразовать. Он работает со всеми, что находятся в папке Data. Следовательно, чтобы он не затронул тот или иной мод, в момент запуска ReProccer, нужно удалить esp/esm тех модов, которые не хочется преобразовывать, так? А после преобразования ReProccer.esp с нужными модами, вернуть на место старые. Вот только будет ли он потом работать? Если потом эти моды восстановить и грузить в игре с ReProccer.esp. Это понятно, что в них не будет изменений. Но будет ли вообще такая схема работать?
Удалять файлы плагинов необязательно. Достаточно отключить их в лончере игры, а после преобразования ReProccer.esp включить их обратно. Как и с любыми другими SkyProc-патчерами.
Такая схема должна работать - ReProccer.esp ведь создавался без этих файлов. Естественно изменений в них в не будет.
Кстати, ты не знаешь множитель SkyRe на оружие?
С броней все понятно: Шлем: 1.5, Перчатки: 1, Сапоги: 1, Кираса: 3, Щит: 1.5.
Т.е. умножаем стандартное значение того или иного предмета доспехов на эти числа и получаем вариацию в SkyRe.
А с оружием найти не могу, что да как изменяется.
В принципе я собирался делать гайд по оружию, но мне сейчас не до Скайрима. Если ты разобрался в гайде по броне, могу вкратце описать основные тонкости по совместимости оружия, в том числе и все расчёты. В остальном смысл тот же, что и с доспехами.
Изменено: Eric_D, 09 Январь 2013 - 18:22
#98
Опубликовано 09 Январь 2013 - 20:13
В принципе я собирался делать гайд по оружию, но мне сейчас не до Скайрима. Если ты разобрался в гайде по броне, могу вкратце описать основные тонкости по совместимости оружия, в том числе и все расчёты. В остальном смысл тот же, что и с доспехами.
С доспехами разобрался. Тогда в теме доспехов кратко изложи про оружие, как время будет.
#99
Опубликовано 09 Январь 2013 - 23:04
Желательно всем к прочтению http://modpack.rpgbo...t248-topic#4684 во избежание ненужных вопросов.
Также с меткой «skyrim, моды, skyre»
Серия The Elder Scrolls →
Модификации →
Сборка SLE для слабого ПКАвтор: Виталий Шишкин • Дата: 01 Мар 2019 моды, английский |
|
||
Серия The Elder Scrolls →
Таверна "Пьяный нетч" →
The Elder Scrolls V: Skyrim →
Нужна помощь с WryeBash и порядком загрузки.Автор: Lercuster • Дата: 07 Фев 2017 моды помощь, TES5, skyrim |
|
||
Серия The Elder Scrolls →
Модификации →
Skyrim Special Edition - Обсуждение плагиновАвтор: ss39 • Дата: 30 Окт 2016 Skyrim Special Edition, моды и еще 3... |
|
||
Серия The Elder Scrolls →
Таверна "Пьяный нетч" →
The Elder Scrolls V: Skyrim →
TES V. Skyrim Special Edition - ОбсуждениеАвтор: Antrix • Дата: 27 Окт 2016 skyrim, special edition |
|
||
Серия The Elder Scrolls →
Модификации →
Обновление базы сайтаАвтор: lefruite • Дата: 01 Сен 2016 моды, перевод, всё очень плохо и еще 1... |
|