Рецензия на The Banner Saga 3

Автор: SNOR

На мой взгляд, The Banner Saga разумнее воспринимать как одну игру, а не как серию, объединенную общим сюжетом. Несмотря на порядковые номера в названиях, части этой трилогии, в сущности – кусочки единого целого, прямо как в Life is Strange и прочих проектах с эпизодической моделью. Правда, первый «эпизод» получился на удивление самостоятельным и законченным произведением, но после выхода второго стало ясно, что продолжать в том же духе авторы не планируют. Без основательного «фундамента» и припасенных сохранений из предшественницы подходить к сиквелу было глубоко бессмысленно. При условии, что вы не собирались терзать себя вопросами «что происходит?» и «кто все эти люди?» вплоть до развязки уровня «продолжение следует». Ну а The Banner Saga 3 бесповоротно завершает историю. Собственно, вся она и есть финал – масштабный, растянутый на 10 часов финал эпопеи, которую Stoic начала в 2014 году.

Понятно, что у студии были причины для такой вот поэтапной разработки своего творения, но решение все равно спорное. Даже очень яркие впечатления, как правило, тускнеют с годами, и сходу вникнуть в давно заброшенное повествование бывает нелегко. Здорово, что эти проблемы остались в прошлом – теперь всю «сагу» наконец-то можно проглотить одним махом.

Хроника последних дней

Разработка: Stoic
Издание: Versus Evil
Жанры: RPG/Strategy (Tactics)/Turn-based/Isometric/2D
Похожие игры: The Banner Saga (серия), Ash of Gods: Redemption, The Great Whale Road, King of Dragon Pass
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Не одна сотня дней минула с тех пор, как необычный фэнтезийный мир The Banner Saga «сдвинулся с места». Многолюдные города гибли под натиском таинственного врага, громадный змей крушил скалы и долины, меняя устоявшийся тысячи лет назад рельеф, светило в какой-то момент застыло на небосклоне неподвижным сияющим диском… А беженцы из захолустной деревушки Скогр все продолжали свое отчаянное путешествие, спасаясь от чудовищных бедствий. И добрались-таки до места, откуда уже попросту некуда уходить.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga 3

The Banner Saga 3 начинается ровно там, где закончилась вторая часть. Преодолев огромное расстояние, наш основной караван (под руководством охотника Рука или его дочери Алетты) все же прибыл в Арберранг – столицу людей, славную неприступными стенами. Быть может, древняя твердыня и устояла бы перед надвигающимися силами неприятеля, но нашествие «каменного» народа, когда-то сорвавшее героев с места, – только следствие настоящих неприятностей. От нависшего над миром дамоклова меча, в общем-то, бесполезно искать укрытие в крепостях – с севера неумолимо ползет жуткая мгла, что оскверняет землю и превращает разумных существ в кровожадных чудовищ. Потому-то другая группа, во главе с варлом Айвером, спешит ей навстречу, прочь от обманчиво надежных городских стен. Разгоняя зловредный мрак колдовством ткачей, она идет по опустошенным, искаженным землям – туда, где весь этот кошмар якобы можно остановить. Впрочем, доживет ли раздираемый внутренними склоками Арберранг до спасения…

Процесс, разумеется, остался прежним: нас ждет разглядывание живописных пейзажей во время движения караванов, многочисленные текстовые события с выбором вариантов, разговоры, пошаговые битвы и совершенствование воинов. Разве что покупка съестного за очки «славы» (то есть опыта) совсем потеряла свое первоначальное значение. Нехватка еды превратилась в формальность уже в The Banner Saga 2, а сейчас перестала тревожить окончательно. Одна из команд почти постоянно имеет доступ к лавке с припасами, для второй же возню с ними без затей упразднили – видимо, чтобы не отвлекать от великих свершений. Хлопот у Айвера хватает и без того. На «хвосте» висит безумный, могущественный и неубиваемый монстр, когда-то бывший варлом-берсерком, пустоши буквально кишат всякими злобными тварями… Некогда даже разбить лагерь в произвольном месте, дабы подлечить соратников, так что их ранения тоже могут стать серьезной проблемой. «Драйв» сумасшедшего марш-броска в финале второй части сильно смазывала возможность живительного отдыха по желанию, и повторять ошибку студия не стала – готовьтесь к действительно изнурительным марафонам от одного безопасного уголка к другому.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga 3

Караван Рука/Алетты обычно безвылазно сидит на месте, а если и путешествует, то исключительно в городской черте, но выпавшие его лидеру испытания ничуть не легче, чем у варла, ведущего отряд сквозь бесконечную ночь. Столица переполнена голодными и оборванными беженцами, напуганные до предела жители норовят устроить резню по любому поводу, властолюбивый интриган внезапно возомнил, что это идеальные дни для государственного переворота… А со стен уже видны приближающиеся когорты воинов в каменных доспехах – они тоже хотят жить и непременно пойдут на штурм, не понимая, до какой степени бессмысленны все их усилия.

Характерная атмосфера надвигающегося конца света в The Banner Saga 3 захлестывает с головой. Stoic в своих произведениях никогда не избегала неприятных тем и не упрощала сложные материи. Не удивительно, что жуткое изображение мира на самом пороге гибели берет за душу, подкупая честностью и неоднозначностью. Население столицы, непомерно раздувшееся из-за кризиса, иногда ужасает куда сильнее, чем создания Тени, одержимые жаждой убийства; войны и грязные политические игры не меняются, хотя солнце вот-вот безвозвратно погаснет… А героически спасать ситуацию идут случайные люди, оказавшиеся в неправильное время и в неправильном месте – команда Айвера в основном состоит из наемников, вовлеченных в эту авантюру обманом и другими неприятными методами.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga 3

В такой напряженной обстановке нередко нужно что-то решать, и бремя командования привычно давит на плечи неподъемным грузом. Фирменные трудные дилеммы подстерегают на каждом шагу, цена ошибок по-прежнему бывает крайне высокой – жестокость в вопросах выбора и его последствий давно стала визитной карточкой серии, и The Banner Saga 3 ни на йоту не уступает предшественницам. Выделить ли людей на охрану стен? Они ведь могут и не выжить. Защищать ли кентавров-«конерожденных», шагающих под вашим знаменем? Их обвиняют в зверском нападении на соседний город, но стоит ли жертвовать ценными союзниками, когда мир вокруг трещит по швам? Море, отравленное зеленой кровью проклятого змея, запросто разъедает древесину, однако какие-то паникеры все равно поднимают паруса, надеясь уплыть подальше от опасности. Отпустить на верную смерть? Удержать силой? Что делать с «каменной» женщиной, чудом выжившей в темном мареве пустошей?

Очевидно, мы далеко не всегда способны просчитать, к чему приведет то или иное решение в глобальной перспективе, и порой эхо каких-то давнишних действий подставляет болезненную «ножку» в самую неподходящую минуту. Речь не только о последних событиях – игра учитывает и разные моменты из предыдущих частей, причем их влияние отнюдь не косметическое, так что, повторюсь, обязательно запаситесь «сейвами». Даже количество людей, которых удалось дотащить до Арберранга, сыграет здесь принципиально важную роль, и вы наверняка не раз проклянете свою былую небрежность. Естественно, переносу подлежит и набор выживших персонажей, и комплект предметов с волшебными свойствами, и «прокачка», хотя всех бойцов, кто не вышел уровнем, на всякий случай автоматически подтянут до необходимой планки.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga 3

Единственное дополнение к ролевой системе – особые прозвища. Обзовете героя, достигшего воистину невероятных высот мастерства, допустим, «Скалой», и он получит перманентную прибавку к силе и броне; затем ранг разрешают повышать дальше, увеличивая размер этой прибавки. Прозвищ с непохожими бонусами тут несколько, с расчетом на разные классы и тактики: «Волк», Шепот», «Безрассудный», «Посланник смерти» и прочие устрашающие титулы в том же духе. По понятным причинам использовать каждое можно лишь один раз, так что распределять чудо-клички желательно с умом.

Могучие «живые легенды» полезны, когда доходит до драки, тем более что создатели немного переборщили с количеством сражений, и под конец возникает желание «проскакать» их побыстрее. Правила, само собой, не изменились – все тот же постоянный выбор «ломать броню или наносить раны», нехитрая арифметика и верное позиционирование, за которыми скрыта богатая, продуманная и интересная механика. Нововведений в битвах минимум, и важными их не назовешь. Скажем, искаженные враги имеют неприятную особенность после смерти оставлять за собой ядовитые участки. Вообще, на полях брани зачастую с самого начала присутствуют особые районы, наносящие урон при проходе по ним. Появились звери, которые умело делают подкопы, обходя таким образом крепких «танков» первой линии и мотая нервы лучникам и магам. Кстати, о магах – куцый список заклинаний, увы, так толком и не расширили. Способность перетягивать противников на свою сторону любопытна, но все же хотелось бы чего-нибудь еще.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga 3

Конечно, недочеты такого плана – несущественная ерунда; куда больше в The Banner Saga 3 огорчает развязка. Нет, не поймите меня неправильно, Stoic достойно завершила трилогию: досконально раскрыла истории важных персонажей, мастерски свела все концы воедино… Личные трагедии, печальные ошибки, благие намерения и махровый эгоизм сплелись в комплексный и правдивый узор, которым трудно не восхититься. Просто превзойти самих себя у авторов не получилось – как ни крути, лаконичная и невероятно мощная концовка первой части была сильнее, чем нынешний грандиозный финал, со всей его недюжинной вариативностью и срывом покровов.

* * *

И все же он хорош – собственно, как и The Banner Saga 3 в целом. Другое дело, что судить все произведение по отдельным фрагментам не стоит – в полном виде оно заслуживает более высокой оценки.

Оценка Riot Pixels84%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon x2
4 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Banner Saga 3
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Lord AdBlock

    >то чувство когда даже корейские студенты в визуалках про трах кошкодевок делают живых персонажей на экране бесед, а потомки биотварей обходятся одним моргающим портретом на все случаи жизни.

  • Snor

    Раз уж они смогли нарисовать моргающий портрет, который адекватно выглядит в любой ситуации – почему бы нет? Я предпочту один хороший портрет трем с половиной плохим, как у корейских студентов.

  • Lord AdBlock

    >адекватно выглядит в любой ситуации
    У тебя на скринах вон жена погибшего вождя которая вечно с лицом флегматичного имбецила ходит.
    И Рук с лицом лягушёнка Пепе тоже не радует.
    Варлы напоминающие затрахавшихся на заводе мужиков надоедают ещё к концу первой части.
    >Варлы что-то горячо обсуждают, видно что до драки осталось совсем немного.
    >На экране два статичных бугая со скучающим видом спускают слюни.
    Сорь, но я это всё за хорошие портреты не держу.

  • Taelitha

    ну вот. теперь осталось дождаться скидочки, докупить третью часть и пройти все разом

  • firsofzerg

    Ого не ожидал здесь увидеть рецензию. У вас снова открыт набор укушенных номадом рецензентов? Если да, не могли бы вы снова устроить бобика, а то прошлый раз пока я ему доказывал, что ведьмак не рпг, а кодзима — гений, он убежал в «гринпис».

  • art477

    В свое время первая часть оставила приятное впечатление и не оставила ни малейшего желания играть дальше. По-биоваровски ни на что не влияющие решения, незатейливая и однообразная боевка, странный «стратенический режим» суть которого заключается в том, что я вроде как должен испытывать душевные терзания из-за какого-то двузначного числа в верхней части экрана, которое все равно ни на что не влияло… В первый раз игра «тащила» визуалом, музыкой, атмосферой. Но добавки не хотелось совершенно.
    Самое удивительное, что сейчас взялся без особого энтузиазма за баннерсагова бастарда — Ash of Gods и на мой незатейливый вкус там буквально все лучше, чем в первой Саге, какой я ее помню.

  • Shmortex

    Давно хотел тебе сказать, что твоя аватарка издалека похожа на покемона с костью.

    https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/5/55/104Cubone_Pokemon_Mystery_Dungeon_Red_and_Blue_Rescue_Teams.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20180224133105&path-prefix=ru

  • Shmortex

    Давно хотел тебе сказать, что твоя аватарка издалека похожа на покемона с костью. https://uploads.disquscdn.com/images/e935fd41a36fc66c237be8e5815ad5ff8ea9a250c03f60852d7706b8433595e9.jpg

  • sarslan001

    ︆В︆о︆з︆мож︆но︆ н︆е ст︆оил︆о б︆ы т︆ут ︆пи︆са︆ть︆, н︆о ︆на︆д︆оел︆о︆ ︆у︆ж︆е в︆с︆е︆. К︆а︆к ︆на︆с︆мо︆тр︆иш︆с︆я э︆т︆и︆х но︆в︆ост︆ей, о︆д︆н︆и ︆б︆агач︆и︆. А ︆ка︆к ж︆е пр︆ос︆то︆му на︆род︆у жи︆т︆ь︆?? Ра︆б︆отаю п︆р︆од︆ав︆ц︆ом︆, со︆держ︆у па︆пу︆, с︆т︆а︆ра︆юсь н︆о н︆е︆чего н︆е полу︆чае︆тся︆. ︆Ели к︆о︆нцы с к︆о︆н︆ца︆ми с︆во︆ж︆у︆..︆. Я у︆ж︆е н︆е го︆ворю п︆ро т︆о ч︆т︆о б︆ы ︆н︆а от︆д︆ы︆х п︆о︆е︆х︆а︆т︆ь︆ к︆у︆д︆а т︆о.. ︆К︆у︆да к︆а︆т︆итс︆я э︆т︆о︆т м︆и︆р..︆

  • firsofzerg

    Привидится же такое…

  • Scrawder Man

    Хорошо что это просто Костяной Лорд в костюме динозавра.
    https://uploads.disquscdn.com/images/e6367ebe2a34fa2135659031a4fda15b476928d9afe7676c01d27f46b2cc5290.png

  • firsofzerg

    Раз уж представился случай, я тебе тоже давно хотел сказать, что твоя аватарка издалека похожа на мультяшную собаку, но когда приближаешь, то понимаешь, что ни хрена не понятно, что там изображено.

  • Nerd_Sp

    То есть всё это время на аватарке был НЕ покемон с костью?
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
    ( ͡o ͜ʖ ͡o)
    ( ͡☉ ͜ʖ ͡☉)

  • Nerd_Sp

    Я это тоже видел O_O

  • Shmortex

    Там кальмар-пейсатель, но для аватарки эта картинка совершенно не годится. Просто я ее когда-то поставил как первое, что было на рабочем столе, так как я себе такой плакат распечатывал. А потом уже на нее забил. Надо будет сменить, кстати.
    https://uploads.disquscdn.com/images/4edcecb298dba47fa35f5814764aff92772750442f59f41a8804d5cdbb3d3a4a.jpg

  • Lord AdBlock

    Я видел это во сне!

  • Nerd_Sp

    Приснится же такое https://uploads.disquscdn.com/images/be644f7a82aeddca3b027ebf5387488104d054fce6d7c3ad5587b8d34b30449a.jpg

  • firsofzerg

    То есть на RP все играли в покемонов, но никто не играл в FF:T?
    https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRTPD0KEqVX2N42qVtnMafK7b0LrWPG0f4mVe7AqJuKUwPTVb1U

  • Lord AdBlock

    Ты зачем бабкин холодец на лицо нацепил, ирод?!

  • Nerd_Sp

    Как минимум мы со Шмортексом
    ¯(°_o)/¯

  • ennead

    Рук кстати по скринам совсем одичал

  • Irx

    Все играли, но ничего кроме чокобо не запомнили.

  • Не хочу спорить по всем пунктам, так как имеют место индивидуальные предпочтения, но решения всё-таки играют роль.

  • art477

    Играют, но, по сути, косметическую: присоединим/потеряем второстепенного сопартийца, избежим или нет пары-тройки необязательных боев и т.п.
    Суть в том, что если, например, в Age of decadence, втором Ведьмаке или помянутом AoG, можно за счет своих решений получить совсем другую историю, то в BS, как и, например, во многих биоваровских блокбастерах, у нас на выходе будет все равно одна и та же история с вариациями. Я понимаю, что это «не баг, а фича», многие игроки, наоборот, ругаются на высокую нелинейность: «почему я не могу весь контент за раз посмотреть?!», «как так вышло, что одного героя, которого я полигры холил и лилеял убили насовсем?!». Но мне больше по душе, чтоб, если нелинейность, так от всей души.

  • В The Banner Saga 2 и 3 становится другой главный герой в зависимости от решения в The Banner Saga 1. И это влияет на историю в целом.
    Для меня это круче, чем тот же Ведьмак 2. По поводу Age of Decadance спорить не буду. А вот Ведьмак 2 я один раз прошел… Потом почитал, какие отличие в другом прохождении. Я честно не нашел ничего такого, чтобы там могло оправдать повторное прохождение.
    Все это, конечно, субъективщина и вкусовщина.
    Я ценю реиграбельность и вариативность, например, как в Tyranny. Но я бы не сказал, что в The Banner Saga с этим плохо. По-моему, вполне себе хорошо. Мне было интересно проходить и в первый раз, и даже в пятый.

  • art477

    Ну я ж писал, что играл, только в первую и у меня сложилось впечатление, что в пределах одной игры, там ничего особо не меняется. И этот финальный твист в духе «а давайте просто так убьем на ровном месте одного из главных героев, чтоб была типа драма, а то у нас финал какой-то совсем тухлый» мне как-то не зашел.
    Если там изменения в сюжете грамотно копятся все три части, я только за, годика через пол проверю)

  • Helso

    А персонажи всё также стоят в одинаковых пафосных позах и с пафосными лицами моргают глазами, как и было в 2014 ?))

  • Я Вас понял. Но даже в рамках одной игры вариативность присутствует, например, в Эйнартофте и Сигрхольме. Ну и с Лудиным тоже можно по-разному «выстроить отношения», что тоже быстро аукнется.

  • Reitzteil

    Banner53 Saga: An Epic Story of Love, Hate and Revenge (aka «Nakrutki»).

  • Qoyote

    Первую The Banner Saga, не подумавши (возможно, вообще не знал, что планируется трилогия), прошёл в начале 2015; теперь придётся её пройти заново, т. к. почти ничего не помню. Вторую уже сразу благоразумно отложил на будущее.

  • Top

    Аналогично.

  • Scrawder Man

    Мы в Игру Престолов с ребятами играли. Колька Рамсей был. Собак на него спустил. Колька не хочет больше быть Рамсей.

  • Santjago

    Ого, забавная картинка. А то на твоей аватарке (с моим-то зрением) это всё смотрится как невнятная мешанина цветов.

  • deus ex machina

    Да ну. Прошел обе в свое время, сейчас все три прохожу. Но это совсем не обязательно же. Можно вики почитать, не так уж там и много сюжета. То же я бы и Феликсу на стриме сказал бы, когда он отказался стримить сагу, но я его не смотрел онлайн.

  • Трам-пам-пам

    …. мы медленно-медленно спустимся с горы и перетрахаем все стадо…

  • deus ex machina

    Banner Saga 53: Wrath of LA2 Classic.

  • Someone132

    То чувство, когда не играл ни в одну из частей, и просто хочется пожелать рецензий которых тут все равно уже не увидим.

    https://www.youtube.com/watch?v=cVWtvLRgIJA

    https://www.youtube.com/watch?v=YqRI8o79dcc

  • ukdouble1

    Жаль, что обзор больше напоминает рекламу, а не аналитическую статью. Для меня, например, БС1 и БС2 — две большие разницы, и я надеялся узнать из рецензии, исправлены ли недоразумения (запоротая прокачка, уменьшение количества боев чуть ли не втрое, подмена оригинальности сюжета пафосом и пр.), сделавшие БС2 чуть ли не пародией на БС1, в БС3. Учитывая внезапное подорожание субжа вдвое, думаю, это бы многих заинтересовало.

  • Andys

    Banner53 Saga:The End
    ▼Блокировать пользователя

  • MK

    ого, Dead Cells на минималках!

  • Max Savenkov

    Я вот не заметил такой гигантской разницы между первой и второй частью — в обе играл с удовольствием. Но по третьей могу как минимум сказать, что она короче второй — и как следствие, боёв в ней, в целом, меньше. Но наверное всё равно больше, чем в первой, поскольку караваны уже не идет по каким-то людным местностям, где много с кем можно пообщаться и много чего может случиться кроме мордобития.

    Правда, рецензия не упомянула, кажется, что бои теперь бывают в несколько волн (вроде же не было такого во второй), и между волнами можно выставить на поле свежих бойцов (а можно отказаться играть с 2-3 волной, но за победу надо всеми дают неполохие шмотки). Не сказать, чтобы это очень много меняло, но количество боёв в некотором роде можно регулировать: первый раз я прошёл игру почти никогда не оставаясь на вторую волну, а во второй — наоборот, везде держался до конца. Волны введены для того, чтобы дать поразмяться персонажам, которых обычно не берёшь в бой (потому что «передовой» отряд обычно бывает несколько потрёпан в ходе первой волны, как минимум, у него остаётся мало энергии).

    Моя главная проблема с третьей (да и со второй, пожалуй) частью — слишком много персонажей. С многими из них, если не играть сразу все три игры подряд, создаётся ощущения «кто все эти люди, чёрт побери?!». Что не так уж страшно, но ты же ещё и совершенно не помнишь, как их использовать в бою.

    Ну и ещё очень подлая подлянка посреди игры в первом караване, когда неочевидный выбор может привести к смерти героя вызывает у всех адовый баттхёрт. У меня в первый раз тоже вызвал… Но с другой стороны, это Баннер Сага — тут такое всегда было.

  • Gorthauerr

    Жаль что SteamSpy сдох,
    не удовлетворить теперича любопытство, какие у BS2 и BS3 сейчас продажи.

  • by3eJIok

    Нашел до чего докопаться. Кошкодевок почти наверняка меньше, чем персонажей в BS, и если всех анимировать — это же адские объемы работы. Вместо анимации они потратили силы на отличные фоны и единый стиль игры (ту же боевку другие на их месте сделали бы в 3d).

  • ukdouble1

    Большое спасибо. Волны же уже были в БС1, только там бойцов нельзя было менять. К БС2 у меня одной из основных претензий было то, что вместо экстраполяции умений после полного закрытия героя на 6-7 уровне, ему приходилось тратить драгоценные уровни на невменяемые скиллы с 10-20% шанса на что-то. Это поправили?

  • Nekto

    Прокачку не поправили, с кубиками? В первой всё так стройно и логично было, во второй эти 20%-60% шансы и предметы к ним основательно расшатали стройную и грамотную боевку.

  • Max Savenkov

    Нет, шансовые скиллы остались (ну, очевидно, что их нельзя было выбросить, т.к. сейвы переносятся и люди уже в них очки вложили). Но если докачался до 11 уровня — то можно вкладываться в упомянутые Heroic Titles, которые не процентные, и на мой взгляд, довольно прикольные (и дорогие). У каждого 5 уровней, в сумме они стоят что-то там кажется больше 50 Renown (правда, не требуют при этом непосредственно получения уровней героем — очки за уровень идут таки только на процентные скиллы; с другой стороны, имеет больше смысла докачивать большое кол-во героев до Heroic Title, а не качать одного героя до 15+ уровня — кроме, конечно, того, что некоторые предметы требуют высокий уровень).

  • Max Savenkov

    Не поправили, см. мой ответ ukdouble1.

  • «невменяемые скиллы с 10-20% шанса на что-то»
    Скиллы усиляются предметами. И эта система вполне себе работает. Я понимаю Ваши претензии, но разделяю их лишь частично. Некоторые скиллы действительно бесполезны, но вот «Удар по артерии» — это прямо топыч.

  • deus ex machina

    А это уже читерство, батенька)

  • Как поклонник ВН скажу, что тут, наверное, речь идет об использовании технологии вроде Live2D. Я не играл в BS, разве что смотрел «издалека» и, честно говоря, тоже не вполне понимаю, почему авторы не сделали не то что анимацию, хотя бы больше разных выражений лица. Но это так, придирка от постороннего. Устраивает людей — и ладно.

  • deus ex machina

    А тебе хватало славы для максимальной прокачки? Мне за первые 2 части не хватило, чтобы прокачать весь отряд бойцов до 10 уровня. Ну тех, кто на поле боя выходит.

  • by3eJIok

    Live2D удобный инструмент, но работу-то он сам не сделает, все равно придется дополнительный арт рисовать и колупаться с анимациями — и такая работа повлияет на масштабы работ в остальном новом. И все равно в итоге может получиться так, что лучше без, чем с.

  • Someone132

    Неа, ибо никак не рогалик с тонной экипировки в стиле Дьябло или Исаака.

  • Snor

    Не, мне тоже не хватило.

  • zmiyko

    Это трагический финал.

  • ennead

    плюс сейвы были еще на той системе, от которой ничего не осталось

  • MK

    ок, Death’s Gambit на минималках

  • Snor

    Salt and Sanctuary на минималках, насколько я могу судить.

  • Хах. Система особых прозвищ — клевая идея. Приходят же в голову такое.

  • MK

    короч, про минималки никто не спорит, и то ладно

  • rostan

    БС 2 просто на порядок лучше БС1. Первую часть я едва выдержал, так как уныние полное. Сюжет появляется только в четвёртой главе. А конченые бесконечные бои просто вывели из себя. Даже не знал где трейнер найти, чтобы скипнуть хотя-бы половину из них. Поэтому да, БС1 и 2 две разные игры. Первая — унылое нечто, ставшее интересным только ближе к концу, а вторая — интересная и отличная игра от начала и до конца.

  • industria intrepidusfrom

    Ждем когда все запихают в полный комплит эдишн 🙂