Рецензия на Mutant Year Zero: Road to Eden

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Очередной апокалипсис! Человечество, как заведено, пережило его лишь частично. В основном наши потомки сбились в банды, утратив большую часть умственных способностей и какое-либо понятие о цивилизованном поведении. К счастью, в новом мире существует «Ковчег», эдакий островок спокойствия и порядка, где помимо приличных людей можно встретить совсем уж странных ребят — прямоходящего борова Бормина и его друга — утку Дакса.

Война никогда не меняется

Разработка: The Bearded Ladies Consulting
Издание: Funcom
Жанры: Strategy (Tactics)/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: XCOM 2, Wasteland 2, Fallout
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Mutant Year Zero: Road to Eden выглядит намного богаче, чем она есть на самом деле. И я склонен винить в этом не Unreal Engine 4, который еще нужно правильно использовать, а великолепную работу художников, создавших убедительную и красивую картину всеобщей разрухи и запустения. Любуясь школами, барами и прочими постройками, я никак не мог перестать фантазировать о том, как сейчас могла бы выглядеть первая Fallout с такими декорациями. Аналогия не случайна, ведь, например, здешняя частично разрушенная церковь, занятая психопатами, все самые интересные свои секреты хранит под землей. В поселениях — множество мелких деталей, за их стенами — убедительная дикая природа. Сюда тянет снова и снова — и это добрый знак, свидетельствующий о том, что мы попали в настоящее постапокалиптическое приключение, а не в бесконечный сбор бесхозного хлама.

Хотя совсем без него не обошлось: разнообразный мусор тут играет роль трех разных видов валюты. В одном заведении можно обменивать лом на «расходники» и — изредка — броню и оружие, в другом покореженное оружие (да, я тоже думал, что смогу подбирать его с трупов…) принимают в обмен на улучшение ваших «стволов», ну а в баре за редчайшие находки вам выдадут разнообразные бонусы. Собирательство в Зоне продиктовано еще одним неиссякаемым источником вдохновения — братьями Стругацкими. Или, возможно, «Тенью Чернобыля», потому что двум вашим сталкерам дают очень знакомое задание: найти Стрелка Хэммона. Ваш коллега возглавлял отряд, отправившийся вглубь Зоны. С тех пор его никто не видел.

Теперь им надо идти по его следам, но «упыри» — аналог рейдеров, с которыми и придется сражаться чаще всего, — слишком многочисленны, чтобы прогулка была быстрой и приятной. Когда отряд разрастется до максимальных пятерых бойцов, непосредственно в бой все равно можно будет взять лишь троих. Учитывая многочисленность, неплохое вооружение и богатырское здоровье врагов, лобовое столкновение не сулит говорящим зверюшкам и их союзникам ничего хорошего. Поэтому большую часть времени вы будете бегать по заброшенным домам и заросшим сорняками улицам с выключенным фонариком, чтобы уменьшить поле вокруг противника, попадание в которое раскрывает ваше присутствие. И именно тогда, когда вы распробуете «стелс», Mutant Year Zero начнет стремительно терять свое очарование, потому как встречают-то по одежке, но провожают по уму.

Смотреть галерею скриншотов Mutant Year Zero: Road to Eden

Выбегалло забегалло

Скрытность здесь очень важна, однако кроме упомянутого выше круга (забавный момент: если стоять у его края, то он постепенно увеличивается, создавая ощущение, что часовой разглядывает ваш силуэт… затылком?) Mutant Year Zero толком не предлагает механик для бесшумного прохождения. У вас нет холодного оружия, чтобы убить ничего не подозревающую жертву одним ударом. Нельзя переносить трупы, хотя это не так уж страшно — на них все равно никто не обращает внимания. Нет способа как-то привлечь чужака и заманить его в укромный уголок. Тут вообще невозможно понять, насколько громко шумит ваша «пушка». Редкие пистолеты с глушителем и арбалеты вас не выдадут, но во второй половине игры ими сложно кого-то убить наверняка, даже если накинуться всей толпой, а в свой ход цель всегда поднимает тревогу. С дробовиками и автоматами же никогда не угадаешь, засекут или нет. Вишенка на торте — любители «молотовых», которые при смерти роняют бутылку, иногда привлекая внимание товарищей. Что характерно, сам по себе стук пуль по обшивке огромного робота нисколько не смущает тех, кто стоит в нескольких метрах от него.

Впрочем, рано или поздно возможности тихого исследования локации в реальном времени исчерпываются, и действие переходит в фазу привычной пошаговой перестрелки в духе современных XCOM. Два действия (осторожно, выстрел заканчивает ход!) на бойца, перехват хода, бонус за нахождение на высоте и неплохая разрушаемость зданий и укрытий — далеко не худшая калька с самой известной тактической игры современности. Приятная мелочь: шанс попадания меняется с шагом в 25%, так что при 100% промах совершенно невозможен. С другой стороны, специальные выстрелы (например, оглушающие роботов) производятся с пониженной точностью, поэтому в сражении часто нужно учитывать эффект случайности. Кроме того, активные умения ваших подопечных восстанавливаются не со временем, а по мере уничтожения новых противников. Хотите еще раз безболезненно для себя «оглушить» агрессивную жестянку? Для начала разберитесь с тремя недругами попроще!

Смотреть галерею скриншотов Mutant Year Zero: Road to Eden

Тактических изысков немного. Например, Бормин умеет сбивать с ног и нокаутировать, а Дакс может отрастить крылья и воспарить над полем боя, получив преимущество при ведении огня. Древо способностей каждого из ваших мутантов больше похоже на две короткие ниточки, изредка переплетающиеся между собой. Причем умения зачастую не уникальны, несмотря на скудность «прокачки». Особенно же раздражает то, что открытые «перки» надо экипировать — нельзя пользоваться всеми полученными преимуществами сразу. Сделало ли это игру сложнее? Нет. Скорее уж скучнее из-за постоянной возни в соответствующих окошках.

Вообще говоря, упыри, роботы и злые собаки крепчают намного быстрее. Хоть в Mutant Year Zero и есть уровни персонажей, реальная польза от них очень незначительна, так как параметры героев не растут (их просто нет), здоровье увеличивается только при вложении большого количества распределяемых очков (их дают по одному за уровень), ну а большая часть навыков вам вряд ли пригодится. Поначалу велик соблазн обходить все патрули стороной, но рано или поздно вы наверняка попадете в ситуацию, которую без драки не разрешить. Нет, тут, как и в последних Divinity или даже в «Проклятых землях», желательно уничтожать все, что попадется на глаза. Не столько ради опыта, сколько ради новых экземпляров оружия, комплектов брони и ресурсов.

Игра в значительной степени линейна. Полностью открытая карта мира выглядит солидно, однако на деле необязательных локаций мало, а побочных квестов, связанных с редкими нейтральными NPC, всего два. В их рамках, кстати, можно немного почудить, хотя в целом Mutant Year Zero не приветствует вольный подход. И это понятно — игру не так уж сложно обвести вокруг пальца, воспользовавшись ее незаметными слабостями. Скажем, ускользнуть из предполагаемой засады, просто воспользовавшись быстрым перемещением.

Смотреть галерею скриншотов Mutant Year Zero: Road to Eden

С учетом сказанного продолжительность в 14 часов для среднего уровня сложности не кажется маленькой. При всех очевидных внешних достоинствах Mutant Year Zero демонстрирует абсолютно привычные и далеко не лучшие — масштаб мелковат — тактические бои и интригующий, но очень плохо раскрывающийся мир. За персонажей, сюжет и почти что отсутствующие диалоги отдуваются исключительно декорации да редкие записки. Печальнее же всего оказалась концовка, на которую я возлагал определенные надежды, когда где-то после трети игры понял, что сюрпризов уже не будет. Увы, она-то как раз и стала главным разочарованием — в основном, по-моему, для Бормина и Дакса, нежели для меня.

* * *

Mutant Year Zero: Road to Eden — привлекательная и не самая дурная «тактика» 2018 года. К сожалению, амбиции авторов явно превзошли их возможности, так что если вам приглянулась концепция XCOM в постапокалиптическом мире, советую запастись терпением в ожидании Phoenix Point Джулиана Голлопа.

Оценка Riot Pixels65%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-760
6 Гб памяти
GeForce GTX 580/Radeon HD 7870
8 Гб на винчестере

Core i7-6700K
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon RX 480
8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Mutant Year Zero: Road to Eden
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Sabaot

    Я бы на 10% больше поставил-таки, но я еще не прошел до конца игру, так что судить мне о ней рано. А на какой сложности играл автор?

  • FanatKDR

    мда.. судя по рецензии разработчики вообще не понимают, что главное в игре это геймплей, а не визуал. 3 персонажа по два действия, ущербный стелс, куцая прокачка, да еще и не особо на что-то влияющая.. . Как вообще можно выпускать такое?

  • Anton Shvyrkov

    Не скажи. Мне, например, визуал важен. Другое дело, что под красивой обёрткой должна быть вкусная конфета, а тут — явно не она. А если посмотреть на цену игры — становится совсем грустно. 🙁

  • FanatKDR

    я не говорю, что неважен. Но он не главное. Все-таки в первую очередь нужно продумать геймплей. А визуал уже потом натягивать, а если хочешь визуал протолкнуть, дак делай киношку какую или комикс рисуй… че все в игры то упираются?

  • Антон Ариманов

    К слову, в создании визуала участвовали русские в массовом количестве. Так что на землях постапокалиптической Швеции регулярно встречаются жигули и прочие мазы)

  • Anton Shvyrkov

    Они же рисуют Россию в вечной зиме, с медведями и балалайками. Вот наш ответ! 😀

  • Mikk5505

    При всех недостатках в игре есть своеобразный юмор. Хотя возможно он туда попал из комикса, по которому сделана игра. Например, эмблемой и символом ужасных гулей является стилизованное мультяшное изображение лося, которое, как потом оказывается, они заимствовали с вывески лагеря выживальщиков где-то под Гетеборгом.

  • Выдумщик

    «С учетом сказанного продолжительность в 14 часов для среднего уровня сложности…»

  • Sabaot

    Да не такой там плохой геймплей, как рисует рецензент, в сумме все достаточно приятно выглядит

  • Sabaot

    Половина стоимости ААА игры, не такая уж и высокая цена.

  • Sabaot

    Благодарствую!

  • Aleksey Dyukov

    А я вон на какую пошаговуху набрёл сегодня:

    http://proeliumtactics.com/

    Прямо европейская «Valkyria Chronicles».

  • Haksaw

    Прям наглядный пример, почему многие западные игры УГ. Тут даже лица было лень нарисовать, не то что кавайных няшек. Зато такой то геймплей (типичная отмазка)! Нахрен не нать.

  • Aleksey Dyukov

    Так, как здесь минусы ставить?

  • Haksaw

    Нас не остановить!

  • Nеrd_Sр

    На западе вообще никогда не могли в персонажей.
    Даже в дремучие времена, имея крутых харизматичных нипонских персонажей типа Кунио-куна, на западе релизили такой дженерик как невзрачного Алекса с предельно никакой обложкой игры.

    Божественный оригинал с кавайными няшами
    https://uploads.disquscdn.com/images/690c03b7d125f01092b596482bc12a963fa6cccbbebbaea03ffd9f19459e52b3.jpg
    Занерфеная западная версия
    https://uploads.disquscdn.com/images/328348e4a78eab12b6ee1bfceb64de07d18140640c7196435296ace389f7418d.jpg

  • Когда я читаю Ваши комментарии, я начинаю понимать, какой я сам злодей. Представляю, как людей могут бесить мои комментарии про великого Гейба, богоподобный Steam и т.д.
    Вот примерно аналогичным образом меня самого бесят Ваши типичные комментарии про няшек ))) Нет, ничего плохого в этом нет, я Вас уважаю, потому что поджигать чужие стулья — это тоже искусство.

  • Damnash

    К сожалению нынешние японцы абсолютно так же ни хрена не могут в нормальных персонажей и кавайных няшек, даже если у персонажа запоминающаяся внешность будет, характера в нем 0 будет, европейцы и американцы, хотя бы сразу обозначают что персонажи не ок играйте ради геймплея, у японцев же персонаж может выглядеть клево, а по характеру и истории будет пустышка в лучшем случае, а скорее всего так и вообще раздражать будет.

  • old katarn

    Я всегда начинаю на средней, чтобы потом не оказалось, что игра слишком легкая или слишком сложная. Именно этого я жду от среднего уровня сложности. И тут игра меня разочаровала. Хард, думаю, тоже легкая прогулка, только чуть дольше.

    Про улучшение оружия написано. Радиус обнаружения выстрела шумного оружия намного больше того, что рисует игра для визуального обнаружения. Что касается «бесшумного» вырубания — как и шумное оружие, оно обычно не бесшумное. И уж точно никак не оправдывает тот факт, что в игре с акцентом на стелс ножичком никого тихонько прирезать нельзя.

  • Haru

    Он толще (не Гейб, а Haksaw. Хотя Гейб тоже), поэтому не так бесят подобные комменты. 😉

  • Haksaw

    Ну так это неправильные японцы и они делают неправильных няшек! В той же вальке хватает норм персов, без которых игра была бы крайне унылой. Более того, даже те же близы начали кое-чего понимать, когда стали добавлять в варкрафты-старкрафты героев. Однако до сих пор некоторые почему-то упорствуют и не хотят впустить в себя любовь к няшкам! Возмутительно!

  • reanimator4

    Хотите спойлер?
    Финального босса нет, концовка открытая

  • Mikk5505

    У меня на средней сложности получилось 30 часов. Но я играю очень неспешно, к тому же зачистил все, что шевелится во всех локациях. Не знаю чем разочаровал финал — тем что он довольно предсказуемый, а автор рецензии ожидал какого-то невероятного твиста?
    Кстати, устранение в стелсе по прежнему актуально до самого конца игры. Просто приходится использовать специальные способности типа двойного выстрела и гарантированного крита, а потом из перезаряжать.

  • FanatKDR

    да вроде про все это написано, но даже твое описание особых надежд не внушает. Все равно все довольно скудно выглядит. Ну и 65% это довольно дофига по моему. Это уже вполне хорошая игра. А уж 75, которые ты предлагаеь дак вообще. Но шкала оценки у нас такая, что вся «годнота» упирается в промежуток 85-99, а все остальное разбросано не пойми как. Хотя насколько я помню «тройка» это как раз 70%, 4 — 85% и 5 — 90%. Так что возможна так шакал и работает…

  • maZZa_sQuaL

    mutant — это ж вроде swedish post-apocalyptic tabletop role-play-game 198Х года выпуска?

  • Lima Zulu

    А оно живое вообще? В блоге последний пост годовалой давности, вместо FAQ — 404, на форуме боты копошатся…

  • предлагаю идею — писать рецензии исключительно по стримам Феликса

  • dmitro_skole

    кто нить гонял пре альфуPhoenix Point?

  • old katarn

    > тройка — 70%, 4 — 85%…

    Интересная какая система.

  • ZimZol

    Да, вот как раз тут пример того как близы добавили няшу в свой хотс…и внезапно остановили разработку проекта. Совпадение?…не думаю)

  • Toronar

    Пониже все таки, 85% явно пятерка

  • FanatKDR

    стандартная система оценки на экзаменах например.

  • FanatKDR

    форум в помощь

  • pasetchnik

    Куда делись нормальные полноценные тактики (типа джаги и СС)? Без квадратов. С расчетом траектории пули, углами обзора врагов, инвентарем, вот это вот всё..
    Настолкоподобные тактики в какой-то степени хороши, конечно, но лично я даже первый XCom до конца не осилил..

  • Dmitrijs Cerenkovs

    Там 5 персонажей — у каждого есть уникальные перки. Кастомизация оружия очень хорошо сделана, в целом по геймплею гораздо лучше 2 XCOM — нет снижения сложности и рутины во второй половине игры. Если посмотреть в Ютубе обзоры и летсплеи, то видно что для многих это самая атмосферная «сталкерская» тактика года

  • Wanderdog

    Если ты сделаешь что-то сложное, есть риск, что оно не окупится на приставках и мобилках. >_>

  • ennead

    на экзаменах 100% — это не препод упоролся, а в принципе адекватная ситуация, там другие вещи оценивают и по другим причинам. Ставить в критике игр, кина и книг выше 95% в принципе считается дурным тоном

  • topaz9812

    Все хочу купить эту игру. Постапокалипсис с красивой графикой и интересным сюжетом. Где то писали что мир в этой игре напоминает игру Последние из нас.
    Вообще такое впечатление что изометрические РПГ последние интересные игры остались. Нигде больше интересного сюжета и персонажей не осталось. Малобюджетные изометрические РПГ или стратегии стали интереснее крупнобюджетных игр типа assassins creed, mass effect и т д

  • FanatKDR

    да я всеми лапами за использование ВСЕЙ шкалы. Но много ли ты видел игр оцененных ниже 50? И вообще какую-то разницу между ними? Я не помню большого количества и уж тем более какой-то значительной разницы.

  • ennead

    Ну да, Hotline Miami например 😀

    А вообще я думаю, что просто редко настолько хреново делают игры, о которых есть вообще смысл писать рецензии. Ну то есть по Gabe Newell Simulator 2.0 вроде как издалека всё понятно

  • ennead

    Последний раз я сталкивался с расчётом траектории пули в Код Доступа: Рай, с тех пор у меня глубокая травма на эту тему

  • pasetchnik

    А что там было? (эту игру я пропустил)

  • Reitzteil

    по Gabe Newell Simulator 2.0 вроде как издалека всё понятно

    Сомневаешься в качестве симулятора Святейшего?!! https://s02.yapfiles.ru/files/1408618/ayjve34.gif

  • Reitzteil

    Ты забыл добавить «болонская» к слову «система». Не знаю, как сейчас, в 10 лет назад, когда я заканчивал политех, она была введена далеко не во всех вузах.

  • Reitzteil

    Нифига: 61-75 баллов – «тройка», 76-89 баллов – «четверка», 90+ баллов – «5».

  • ennead

    Там был упоротый микс системы попадания с рандомным процентом и физического расчёта траектории пули. Короче, если рандом складывался удачно и пуля должна попасть, то она летит по всегда по одной же траектории, зачем-то учитывая при этом препятствия.

    Выходило, что если у тебя шанс попадания 99%, но на пути полёта пули находится допустим какая-то балка, то пуля всегда будет попадать в балку и на этом всё. У игрока притом единственный способ узнать, что есть физическая преграда — это сейв/релоад, т.к. игра никаких намёков об этом не сообщает

  • Damnash

    Сколько Вальке лет? И сколько на одну Вальку приходится безыдейных героев как в той же FF XV или Last Remnant?

  • ennead

    естессна, не Святейшим же он разработан

  • by3eJIok

    Понимаю, что это не главное, и если игра нравится — то этого даже не заметишь, но мне-то она не нравится, поэтому позволю себе побузеть.
    Вот смотрел на скриншоты и не сразу понял, что мне все это напоминает и отчего так, слегка тоскливо, становится. Имею ввиду интерфейс: аккуратные кирпичики hp, надписи «Уровень 10» и «Урон 5», радиусы зрения в виде кругов, бросающиеся в глаза контрастные надписи, стандартная, геометрически правильная темная заливка и кочующие из игры в игру векторные значки. Напоминает все сразу из самых разных игр:
    XCOM, из которого тащат и копируют всё, даже то, что лучше бы оставить в XCOM
    Skyrim, интерфейс которого ужасен
    Dragon Age 2
    Phantom Doctrine
    Assasins Creed Odyssey
    и еще десяток разных игр.
    А самое главное, World of Warcraft и многочисленные моды с таймерами, радиусами и унифицированными показателями.
    Да, на первом месте игра, а интерфейс — всего лишь прокладка до игрока, функция, а его оформление не самая важная часть. Да, такой интерфейс удобно масштабировать. Но все равно не могу положительно воспринимать подобное — стрелка моего игрового душеметра застывает на отметке 0. И если разработчики, которых явно не 3 человека, и они явно не бедствуют, экономят на оформлении и не стремятся как-то выделить свое творение, сделать красиво, то может быть у них в голове только маркетинг и баксы? Может быть, их игре совершенно нечего сказать и нечем удивить? Но меня понесло.
    А ведь были и есть психи, которые рисуют по 3 разных интерфейса. И даже не Blizzard.

  • MK

    > не окупится на приставках и мобилках

    ну тогда может стоит выпускать на ПК?

  • Xoxa

    >не самая дурная «тактика» 2018 года
    Когда у тебя в конкурентах только Ash of Gods, JA: Rage и Ктулху такстикс это так себе комплимент.

  • Выдумщик

    по впечатлениям от комментариев на стримы Феликса.

  • Gocha

    Класс! Видимо явно на уровне «встречают-то по одежке, но провожают по уму». С рецензией согласен, хоть и не играл, визуал привлекает и тянет опробовать…
    П.С. Автор, спасибо за Русскую пословицу — было что-то приятное новое для меня.