Рецензия на Middle-earth: Shadow of War

Автор: SNOR

«…Оно, как огонь, ослепляло и жгло
И страшным проклятьем на землю легло,
Бессмертье и славу
Хранило в оправе –
И мир разделился на зло и добро».
Лора Провансаль, «Баллада о Кольце»

В Shadow of War Monolith опять срывает покровы с неизвестных доселе страниц истории Средиземья вообще и Мордора в частности. Оказывается, Темному властелину грозила страшная опасность еще во времена падения крепости Минас-Итиль, задолго до знаменитого похода хоббита Фродо на восток. Виновата во всем хорошо знакомая игравшим в Shadow of Mordor неугомонная парочка – застрявший где-то на пороге смерти гондорский рейнджер Талион и вселившийся в него дух давно погибшего эльфа Келебримбора. Ну и, конечно, их могучая армия орков…

В прошлый раз авторы так боялись ненароком зацепить каноны легендарной саги, что как огня избегали любых серьезных пересечений. Теперь смелости прибавилось, но проку с этого не вышло – все равно получился банальный и невнятный «фанфик» по мотивам, разве что с большим градусом безумия.

Орки его сиятельства

Разработка: Monolith Productions
Издание: Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанры: Action (Slasher)/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman Arkham (серия), Assassin’s Creed (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Shadow of Mordor была скучной и какой-то поразительно стандартной «песочницей» – стандарты Monolith позаимствовала у других студий, не особенно задумываясь об их уместности. «Вышки», открывающие на карте местоположение всякой необязательной ерунды, – совсем как в ранних Assassin’s Creed, и побочная деятельность столь же беспросветно уныла. Примитивная и порой слегка абсурдная скрытность – явный реверанс в ту же сторону. Сражения с прыгающим счетчиком «комбо» и контекстными контратаками – бледноватая копия кулачных разборок из замечательных творений Rocksteady, но с мечами и кровищей. Положение могли бы исправить действительно хороший сценарий и интересные задания, да куда там… В результате эту серость кое-как тащила на себе исключительно система Nemesis, обеспечившая нашим противникам-оркам уникальных, харизматичных, да еще запоминающих свои приключения вождей.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of War

Хотя подводные камни обнаружились даже в ней, точнее, в ее применении. Nemesis была из рук вон плохо интегрирована в структуру игры: в большинстве случаев она никак не затрагивала миссии, а уничтожение или порабощение многочисленных «капитанов», в общем-то, не имело никакого глобального смысла – орков в Мордоре как… хм, орков, так что на вакантное место всегда приходил кто-нибудь другой. В сиквеле это работает иначе: смекнув, что охота на произвольно созданных командиров армии тьмы – главный козырь, разработчики плотно завязали на нее сюжет. Впрочем, остальные изъяны переехали сюда почти в полном объеме – видимо, хорошенького понемножку.

В первом акте Shadow of War вообще сложно отличить от первой части, только мордорские просторы здесь выглядят чуть более красочно, и «прокачка» незначительно изменилась. Зеленокожие идут с востока громадными ордами, Минас-Итиль вот-вот падет, и в отчаянных попытках переломить ситуацию храбрый рейнджер мечется между крепостью и логовом гигантской паучихи Шелоб, которую, как ни странно, изобразили эффектной зеленоглазой брюнеткой в коротком платье. Он выполняет однообразные поручения, героически покоряет верхотуру, собирает коллекционные предметы, режет путающихся под ногами орков и их предводителей… Знакомо, правда? Лишь когда многочасовая эпопея с гондорской цитаделью подойдет к концу, станет ясно, что по сути это пролог к главному действу – поэтапному завоеванию Мордора.

Дело в том, что Талион с помощью Келебримбора (или наоборот?) выковал ни больше ни меньше новое Кольцо власти, якобы чистое и светлое. Он готов бросить вызов самому Саурону, но один в поле не воин, даже когда этот один – бессмертный рейнджер с древним эльфийским духом внутри. Чтобы захватить все доступные регионы (то бишь стерегущие их крепости), пробившись к Барад-Дуру, нужна армия. Из кого же ее комплектовать, как не из орков, в таком изобилии шляющихся вокруг? Клин, как известно, клином вышибают… Теперь каждый «капитан», которого удалось отколошматить и подчинить силой Кольца, не убивая – маленькая радость, ценный ресурс для нашего праведного воинства. Метод с душком, говорите? Ну что ж поделать, зато эффективен.

Если приспешники слабоваты, Талион способен всячески побуждать их к развитию. Можно помогать в их начинаниях, например в охоте на гулей или убийстве давних врагов. Можно самому посылать их за чьей-нибудь головой; тут уж ваше дело, участвовать в драке или величественно наблюдать за ней со стороны, рискуя потерять соратника навсегда. Можно хоть стравливать их между собой в смертельных поединках на гладиаторской арене, чего уж мелочиться. Только опасайтесь удара в спину – «подданные» крайне злопамятны.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of War

Вот двигать свою рать по глобальной карте великий Светлый властелин (Bright Lord, не хухры-мухры) почему-то не в состоянии, так что в каждом районе все предстоит делать по новой. Грубо говоря, существует два способа заграбастать крепость – либо быстрый и трудный, либо простой и долгий. С быстрым все понятно – заарканить несколько понравившихся «капитанов», купить им бонусные войска и двинуть на приступ. Само сражение – совершенно обычный захват трех-четырех точек и попутное нарезание уруков ломтями, но при этом вас, скорее всего, будут осыпать дождем из стрел, поливать контактным ядом и обстреливать артиллерией, а присутствующие на поле боя могучие военачальники со своими свитами и вовсе не дадут житья.

Конечно, никто не мешает ослабить защиту замка перед началом осады. Скажем, перетянуть в «свои» телохранителя того военачальника, который отвечает за артиллерию, и отправить его назад во вражеский стан в качестве шпиона, а потом выманить «артиллериста» и напасть. Завербуете всю свиту, и Талиону, возможно, не будет нужды марать меч – группа «засланных казачков» самостоятельно порвет бывшего шефа. Провернете эту операцию со всеми военачальниками — штурм станет формальностью: всего-то и делов, что лениво пройтись по точкам и топать во «дворец», лично вышибать дурь из главного воротилы. Взамен нужно поставить своего сподвижника и, в идеале, потратить энную сумму на укрепления: Багровое Око не будет спокойно смотреть на эдакие непотребства, оборону в какой-то момент попробуют на прочность.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of War

Один раз это, пожалуй, даже забавно, однако за ним последуют второй, третий, четвертый… Да, Nemesis разнообразит процесс, насколько может, но с таким кошмаром, как однотипный захват районов, совладать нелегко – ей такое просто не по плечу. Оживить многочисленные цепочки убогих квестов у нее тоже выходит неважно – хотя там регулярно фигурируют «капитаны», хорошую историю ими не заменить. В программу входит освобождение пленных гондорцев, порча имущества некромантов, расправа над Балрогом и дуэли с назгулами, только вот сюжет здесь, как и в Shadow of Mordor, очень слаб и непримечателен. Самое смешное, что после донельзя предсказуемого финала игра всерьез предлагает завоевать весь Мордор еще раз, уже безо всяких миссий, дабы узреть «истинную концовку». Я-то наивно полагал, что Batman: Arkham Knight требовала слишком многого…

* * *

Общественность изрядно всколыхнуло наличие в Shadow of War магазина с «лутбоксами», и само собой, видеть здесь такое неприятно. Но поверьте, это меньшая из бед.

Оценка Riot Pixels63%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2300/FX-4350
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
70 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i7-3770/FX-8350
12 Гб памяти
GeForce GTX 1060/RX 580
70 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Middle-earth: Shadow of War
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Судя по бете это конечно лучше чем высадка в 16 раз в Нормандии но не намного.

  • mamkino_gore

    «бледноватая копия кулачных разборок из замечательных творений Rocksteady»
    Я бы не назвал боевку бледноватой копией. Я бы сказал, что сама оригинальная идея выдохлась. Я предзаказал Shadow of War, решил на этом фоне перейпройти Shadow of Mordor… и не смог играть дольше 30 минут, после чего отменил предзаказ на новую игру. В 2K17 невозможно в это играть: скучно, однообразно… Я считаю, что дальше разрабам стоит делать только такие боевки, которые учитывают дистанцию до врага., чтобы передвижение в бою было так же важно, как и клацанье по кнопке удара. Тогда есть какое-то вовлечение в процесс.

  • Lord AdBlock

    >Лора Провансаль
    Номад Горшка цитировал, ты Лору. Вы мне нравитесь, господа!

  • Garret_Hawke

    50 в самый раз.

  • mamkino_gore

    Лучше, чем CoD: WW2? Может быть, и лучше сингла сингла WW2, но брать Колду ради сингла в принципе смысла нет. Хотя мне обе игры не сильно интереснs, WW2 я купил, мульт мне не зашел, так что я удалил игру и забил, но в любом случае играть в нее было бы менее скучно, чем в Shadow of War.

  • Samurai

    Ну на фоне некоторых других авторов творчество Толкиена само на фанфик тянет.

  • LiaStaDeMOLOH

    Так я мерил скукой самого процесса игры. Не развлекает она. Хуже развлекает из недавних как раз КоД.

  • mamkino_gore

    Каких, например? Не фанат Толкиена, но его произведения считаю весьма достойными.

  • LiaStaDeMOLOH

    Примеры авторов плиз в студию.

  • Кенк Екнукен

    Предыдущая была унылым говном и эта такая же фигня. Зачем сюжет, интересный геймплей? Лутбоксы — вот что ЕА щас больше всего интересует.

  • mamkino_gore

    Мне сложно представить мультиплеер, который скучнее, чем Shadow of War. Разве что Infinite Warfare, заходя в эту игру, я чувствовал вселенскую тоску. Ну да ладно. Все-таки это все субъективно.

  • Cyrill Bourenok

    Простите, а почему «зеленокожие идут с востока громадными ордами»? Где в этой игре (и вообще у Толкина) зеленокожие?

  • Snor

    http://ru.riotpixels.com/games/middle-earth-shadow-of-war/screenshots/75/
    Ну если это не зеленый цвет, тогда я уж не знаю.

  • Samurai

    Ну…
    «Чёрный отряд» Глена Кука (не все книги) весьма неплох.
    Р. Скотт Бэккер «Слуги темного властелина» (странные неприятные названия стран и областей на карте мира надо просто перетерпеть)
    Ротфусс Патрик — «Имя ветра»
    Сандерсонн Брендон — «Обреченное королевство» (превозмогите вступление и вы будете вознаграждены)
    PS Толкиена прочитал. Сначала на русском — совсем не зашёл. Погрешил на перевод. Потом прочитал в оригинале — тоже не зашёл и пришло понимание, что русский перевод немного приукрасил сагу. Толкиена очень уважаю исключительно за то, что дал пинок жанру.

  • mamkino_gore

    Спасибо, запишу. Вообще с чтением у меня плохо последние много лет, но, может быть, что-то из приведенного Вами списка станет стимулом для возвращения к этому прекрасному занятию.

  • Boa Kaa

    Только вот перечисленные книги имеют столько же похожего с произведением Толкиена, что и балет с танковой дивизией, т.е. вообще никакого, кроме того, что всё это — фентези.

  • LiaStaDeMOLOH

    Поправка Тёмное фентази.

  • Samurai

    Ну не всё там тёмное фентези.
    Некоторые можно было бы назвать «реалистичное» фентези (как бы глупо это не звучало). Фентези, где есть приличные шматы логики действия разумных личностей. А то чуть ли не в половине фентези ГГ и других персонажей в детстве на голову роняли по нескольку раз на день).

  • Rin D. Pryde

    Эм. Я извиняюсь, но по ссылке даже близко не зелёный цвет кожи. В лучшем случае — охра. Это не наезд, но кто-то из нас по ходу дальтоник =)

    ЗЫ. Вот этот ещё похож на зелёный: http://ru.riotpixels.com/games/middle-earth-shadow-of-war/screenshots/71/
    Но тут освещение непонятное, фиг знает.

  • Snor

    Дистанция до врага учитывается, на самом деле. Скакать туда-сюда как электровеник герой начинает только после набора определенного множителя.

  • mamkino_gore

    Я понимаю, что некоторый учет дистанции все-таки есть, но высокая точность в плане движений не требуется. Мне бы хотелось, чтобы нажатие на кнопку удара приводило именно к удару, а не к подскоку с ударом. Такое не только в серии Dark Souls есть, но и, например, в The Lord of the Rings: War in the North.

  • Snor

    Да на том тоже освещение своеобразное, может в этом дело. Вообще, не отрицаю, оттенки цветов для моих глаз – сложная штука 🙂 Но большинство орков там все-таки зеленоватые, имхо.

  • Lord AdBlock

    >Зеленокожие орки — это изобретение близзарастов.
    ГЭВЭ с тобой не согласно.

  • zorg

    ну так он сказочки писал, для деток, ну

  • dmitro_skole

    да таже игра престолов ,не сериал ,сериал гавно

  • Brax

    Это всё хорошо, только относится к совершенно другому жанру, дарк фентези. Тут нечего сравнивать.

    Кроме того, Толкиен был родоначальником жанра, первым в своём роде. Бывает так, что первый остаётся лучшим (Гибсон например), но это всё же редкость.

  • Xoxa

    С Куком согласен (правда только первые пару книг интересно), но Ротфусс таки отборное говнище.

  • mamkino_gore

    Читал, запойно читал… Но при этом не сказал бы, что Игра Престолов лучше Властелина Колец. На мой взгляд, Толкиен лучше представлял, что он хочет написать, поэтому произведение получилось более цельным. Мартин начал не просто за здравие, а прямо супер-супер, но чем дальше, тем больше все закручивается, закручивается… и лично у меня уже полное ощущение, что концовка будет пшиком, потому что невозможно все это красиво закруглить. Поживем-увидим, конечно, но особых надежд у меня нет.

  • Konstantin Kim

    Ротфусса трудно назвать даркфэнтези, его романы скорее можно уподобить поттериане, написанной для более взрослой аудитории.

  • Alco One

    После прочтения рецензии пришло на ум, что было бы здорово увидеть псевдостратежку за «тёмную сторону» (может даже типа сурьёзной версии Overlord, где тебе не заставляют самого руки марать), за, скажем, прихвостня Саурона. С непрямым контролем, с выведением идеальных пород орков на базе Немезиса там, с осадами…
    Эх, мечты-мечты.

  • dmitro_skole

    толкиена прочитал,но мне не зашел.его заслуга что он осноположник жанра.Да и не могу читать старые книги написаны лет 70 назад и дальше ,у них слог такой что меня раздражает

  • dmitro_skole

    черный отряд только первая книга ,дальще уже началась санта-барабара

  • mamkino_gore

    Ок. У меня нет какого-то особого отношения к Толкиену из-за того, что он основоположник. Например, читать «Память, Скорбь и Терн» Тэда Уильямса (любимое произведение среди фэнтези) мне было интереснее, чем цикл про Средиземье, но все равно написанное Толкиеном я оцениваю очень высоко.

  • chaotikevil

    Вы серьезно? Но там скорее… эээ… коричневый.

  • Cyrill Bourenok

    Зеленокожие (буквально Greenskins или Grobi на языке гномов) — в первую очередь характерные орки из Warhammer. Во вторую — орки из Warcraft. Применительно к Толкину орков зеленокожими никогда не называли. Это равнозначно тому, чтобы назвать эльфов Азерота эльдарами.

  • Samurai

    Мне как-то этот термин дарк фентези не очень понятен. Ну написаны персонажи, как реальные люди и личности, которые совершают поступки, которые бы совершали люди, облечённые большой личной силой, властью и т.д.
    Каждый раз читая в обычном фентези как поступают те или иные персонажи в определённых ситуациях, моск кричит «WHY!?!?!?!?». То же относится и к Звёздным Войнам. Хотя там я списываю Сидиусу, что он просто поехал крышей и дал «Тёмной Стороне» рулить собой аки мотоциклом, а не наоборот, до момента прожарки с коркой.

  • Shadow of Mordor была скучной и какой-то поразительно стандартной «песочницей»

    Скука и стандартность есть имманентное свойство песочниц же.

  • Chazm

    Кукука сравнили с Профессором.
    Думаю теперь меня удивить не получится ничем.

  • zmiyko

    Зелонокожих варкрафтовских там реально нет. Но бледонокожие с зеленцой — присутствуют.

  • Brax

    Классическое фентези нужно воспринимать как своего рода сказку. Вы же не пытаетесь найти логику в действиях мамаши Красной Шапочки, которая отпускает несовершенолетнюю дочь идти через лес, в котором водятся хищные звери. Властелин Колец — именно такая сказка, только серьёзнее и масштабнее.

  • Slauka

    Игра для бездельников. Ещё первая часть заслуживала такую оценку. Ничего нового там не увидел. Заезженный сеттинг властелина колец, который ввёл уже бесит на тв. Клонированная из других игр боевка, графон и окружение уровня пс2. Благо вторая часть провалилась в продажах. Всего лям копий. Надеюсь монолиты выпустят что-нибудь привычное, типа нового FPS.

  • Samurai

    Долго я ждал такого коммента х)
    В детстве не впечатлился Толкиеном, поэтому пиетета не чувствую особого.

  • Samurai

    Вся серьёзность улетучивается на первой сотне страниц. Масштаб нивелируется опять же таким же способом.

  • deus ex machina

    Так лям наверн ток в стиме?

  • Rin D. Pryde

    Точно, забыл уже про их воровские замашки. Но я скорее имел в виду, что близзы именно популяризировали. Хотя тут вон расследование целое устроили: https://scifi.stackexchange.com/questions/170556/when-and-why-did-orcs-go-green

    Пишут, что зелёные орки ещё до GW с близзардом даже появились =)

  • Forgotten Silver

    Как будто можно всерьёз воспринимать Мартина и подобное «реалистичное» фэнтези. Хорошая книга по истории (как раз Норвича читаю «Расцвет и закат Сицилийского королевства») сильно выигрывает. А Толкиен, да, серединка на половинка, Дансени, который творил свои миры за тридцать лет до профессора, поинтереснее. Детский «Хоббит» мне нравится чуть больше «Властелина колец», где я болел за орков. Но в любом случае Толкиен крут, назвать его произведения фанфиком — это дикая вкусовщина.

  • Slauka

    На консолях)

  • Дмитрий Бурдин

    Лям на консолях, 650 000 в стиме, итого даже до всех скидок полтора миллиона с хвостиком копий за два месяца — это отнюдь не провалилась, это окупилась и будет триквел.

  • Chazm

    Сорян, а полубессмертная тысячелетняя девственница влюбляющаяся по переписке в случайного наемника and so on это не сказка?

  • funkymonkey.ru

    Ну вот мне Черный Отряд у Кука тем и понравился, что люди там себя ведут естественно, и мотивация мне их понятна, скажем так.

  • Andys

    Эх, что-то мне после этих слов захотелось перепройти первую Battle for Middle-Earth (не помню почему, но вторая мне не зашла)

  • Slauka

    Сюжет игры то вроде завершили. А у андромеды 2 ляма по vgchartz и что серию разморозили?

  • mizzle

    Таким образом можно ставить вердикт любой игре с открытым миром: ой скучно, ой опять собирать ресурсы, ой похожая боевка, ой вышки, ой все повторить все по 10 раз.
    Если нравятся игры с открытым миром типа фар края, ассассина, horizon zero dawn и т.п., смело берите игру.

  • mizzle

    А шахматы интереснее футбола.

  • mizzle

    В таких играх людям нравится непосредственно сам геймплей. Ты ж не задаешь вопросов, почему миллионы играют в в бессюжетную, бесперсонажную, бездиалоговую арпг — диабло?

  • mizzle

    Сам принцип 1 против 30 — это в любом случае либо как в Shadow of war, либо мясо как в слэшере. Потому что 1 против 30 драться не может в принципе.

  • FanatKDR

    мы со стенами и полом чтоль сражаемся О_о?

  • mamkino_gore

    Понимаю. Но тогда лучше идти в слэшер, чтобы как-то расширять механику и увеличивать глубину игрового процесса.
    В своё время простая боевка выстрелила в Batman, но, по-моему, её уже заюзали до дыр. Конечно, это только моё мнение, но мне она страшна надоела.

  • Aleksey Dyukov

    Сорокалетние девственницы, влюбляющиеся по переписке в случайных зэков, это суровый реализм. В книжке всё, конечно, поромантичней обстояло, но на то она и книжка.

  • Scrawder Man

    Ура! Цветосрач.
    https://i.pinimg.com/originals/22/c8/92/22c892fb01bbf96d30ab2e0789633230.jpg

  • Scrawder Man

    Ура! Цветосрач.
    https://uploads.disquscdn.com/images/1a45b46eba782c6a329c0a4f1f762d93e5099b1a67575bb2a807cf161053bc01.jpg

  • Konstantin Kim

    В отличие от первой части, где какой-то вызов сохранялся почти до финала, эта показалась еще и сломанной. Прокачка идет слишком быстро, и еще до середины пути герой превращается в имбу, раскидывающую в полете стрелы точно в головы и седлающую драконов. В итоге орочьи капитаны быстро скатываются супротив героя до жалких yoofs, при этом разборки с путающимися под ногами рядовыми орками стали еще зануднее, чем в ч. 1.

    Shadow of Mordor была неплохой песочницей для не-любителей песочниц: лишней возни, отвлекающей от сюжета, было по минимуму. Здесь ее начали раздувать барахольством, усложненным менеджментом армии и т. п., перегрузили игру малоинтересной побочной активностью, а что при этом баланс накрылся — не заметили.

  • mizzle

    Я, конечно, не знаю твоих возможностей, но лично для меня челлендж оставался на протяжении всей игры, на среднем уровне сложности.

  • ennead

    Тоже не люблю песочницы, но очень субъективная позиция

  • Bishop

    Люд на всех сайтах говорит с точностью до наоборот: если первая часть очень быстро становилась легкой и Немезис, если хотелось, приходилось проталкивать вручную, специально умирая, что было почти нереально, не играя в поддавки с врагами (с чем я полностью согласен), то во второй части (сам не играл) жалуются на адовую сложность, и любого капитана, мол, можно пройти, только если выцепить единственную какую-то слабость среди уймы неуязвимостей.

  • Bishop

    А мне в основном только они и интересны, но в том вина моего положения «хочется отдохнуть часик после работы». Я, вроде бы, далеко не одинок в таких рамках.
    Ну и, само собой, все мы делимся на определенные группы по уровню приземленности/романтичности, холеричности/меланхоличности/флегматичности и прочим показателям)))
    Кому-то интересно, когда ведут за ручку и ежесекундно происходят захватывающие дух события, кому-то интересно развлекать себя самим, используя воображение, и т.д.; комментарии вторгающихся представителей других групп интересов всегда в данном случае будут выглядеть фейспалмным варварством.
    Вот для меня коммент LightLance — вандализм. Мои комменты по поводу арена-шутеров для их любителей тоже, наверное, такой же вандализм.

  • ennead

    комментарии вторгающихся представителей других групп интересов всегда в данном случае будут выглядеть фейспалмным варварством

    this

    aka «Мне не нравится = говно»

    Так а зачем ты сам вандализмом-то занимаешься?)

  • Bishop

    Право же, хаки, виридан и трилистник — оттенки никак не зеленого!

  • Bishop

    Дарк фентези — это Myth: Fallen Lords и Dark Souls, про мертвецов, разруху и каббально-оккультную дичь.
    Вы говорите о лоу-фентези (Battle Brothers) с реалистичными вшиво-тифозными солдатами, как противоставление хай-фентези с возвышенными эльфами и доблестными принцами.

  • Bishop

    Несознательно, искренне освещая свою точку зрения, как, наверное, и LightLance.

  • ennead

    Так сознательно же) Что пост выше только подтверждает)

  • Bishop

    Девочки любят плохишей

  • Brax

    Первая сотня страниц — это описание Хобитшира, который суть предместья Бирмингема того времени с поправкой на хоббитов. Это вообще без пяти минут автобиография.

  • mizzle

    Один капитан не проблема. А вот когда их, например, трое — то уже сложно. Порой, единственное, что остается — это прыгнуть из засады и убежать, потом повторить. А вот если у капитана иммун к засаде, то тогда полный пипец.
    К тому же вместе с капитанами ходят щитоносцы, ологи и орки с копьями, что сильно усложняют задачу.

  • ennead

    так то EA

  • ennead

    Забросил первую часть, потому что к середине стало как-то просто и скучно (на максе)

  • Brax

    Почти все умрут. Это уже беспорный факт, потому что концовка книги будет соответствовать сериалу, а концовку сериала — слили.

    PS: Санса, к сожалению, останется жива.

  • mizzle

    Ну она хоть и отчасти примитивная, но вовсе не «однокнопочная» как может показаться на первый взгляд. Одновременное присутствия на поле боя множества врагом, каждый тип которых убивается разной тактикой не дает скучать. Да и сложность вполне себе (как довольно неплохой игрок в средневековые мультиплеерные-фэнтези экшены говорю), начиная со средней.

  • mamkino_gore

    А чем так Санса не угодила?
    У меня лично главная мечта, чтобы Дейенерис пожестче умерла. Это самый ненавистный персонаж мне среди всех игр, фильмов, книг. Эталонная ТП.

  • Bishop

    У меня лютый баттхерт от того, что после стольких лет, книг, сезонов авторы сериала просто взяли и в последнем сезоне от щедрот грязным половником влепили абсолютно все фанатские «теории» на радость фанаткам-яойщицам (как типаж, а не в прямом смысле). Линии Джона и Дейенерис — это просто адовы слёзы.

  • Aleksey Dyukov

    А у Мартина вообще так. Он этот, как его, мизогинист. Что ни женский персонаж, то либо дура набитая, либо дура стервозная. А вот любой мужской персонаж хоть чем-то, да крут.

  • ennead

    Кому заезженный сеттинг, а кому бы побольше игр в нём (но без гринда, желательно)

  • Aleksey Dyukov

    «концовка книги будет соответствовать сериалу»

    Серьёзно? Мда, я был о Мартине лучшего мнения. Продался с потрохами и сам навалил на свою могилу кучу сора.

  • industria intrepidusfrom

    я постоянно задаюсь этим вопросом =(

  • Дмитрий Бурдин

    Когда фраза «сюжет завершен» мешала клепать продолжения?

  • industria intrepidusfrom

    щас бы верить вгчартс, это как верить рецензиям рп)))

  • ennead

    Лям на консолях — это 1.15 на дисках? На консолях же ещё цифровая продажа есть, сомневаюсь, что она прям в разы меньше. Я сам только в цифре покупаю, ибо скидосики

  • Bishop

    Наверняка цифра в разы больше.

  • Дмитрий Бурдин

    Я не знаю откуда Slauka взял цифру про «лям на консолях», я просто ему ответил)

  • ennead

    Это я приткнул куда попало)

  • Aleksey Dyukov

    Где девочки, а где RP.

  • ennead

    Ну чё, Marabou вот, Wintergirl, ещё леди-вамп какая-то была. Когда-то некто Ольга мелькала

  • industria intrepidusfrom

    а есть какая-нибудь статистика сколько любителей песочниц проходит в них хотя бы сюжет до конца? наберется ли хотя бы пять процентов от общего числа купивших? 🙂

  • Bishop

    Ольга любит только Resident Evil

  • ennead

    Сердце уже занято другим плохишом?

  • industria intrepidusfrom

    4. на игровом аналоге ИМДБ 😀

  • ennead

    ой ли

  • Traven

    А разгадка в легендарных комплектиках, которые при правильной комбинации открывают сильно больше возможностей устоять на ногах. Правда без внешних скриптов на вероятность спавна уруков или доната их почти не достать.

  • industria intrepidusfrom

    Прикольно было бы увидеть игру, где ты убиваешь Саурона, становишься повелителем Мордора навечно, врываешься в книжную серию на крыльях ночи и всех сметаешь. Все Средиземье превращается в кровавую баню. А ты, задорно хохоча, насилуешь Гендальфа, откусывая головы хоббитам, выжигая леса эльфов, вырезая их. И ничто тебя не остановит. А потом отправляешься за море… и продолжаешь забавный геноцид бессмертных тварей.

  • ennead

    Это не наезд, но кто-то из нас по ходу дальтоник =)

    Ты уж определись, кроме наезда это может быть только самокритикой))

  • Traven

    Хорошая рецензия. Однако при всех своих недостатках игра остается лучшей из всех «юбисочниц». Кому зашла первая — зайдет и вторая.

  • Bishop

    А сколько любителей арена-шутеров проходит в них сюжет до конца?)
    И что мы понимаем под песочницами? Ведь соотношение результативного и процессионного начала например в Shadow of War и Garry’s Mod совершенно разное)
    Песочницы с главами и сюжетом, вроде Shadow of Mordor или Skyrim, до конца проходит, думаю, большинство заинтересованных (не путать с купившими — я, к примеру, купил Lichdom Battlemage. Зачем? ХЗ).

  • ennead

    Так Honey Select же. Ну, в смысле, если тебе так хочется Гендальфа изнасиловать

  • industria intrepidusfrom

    Тогда ты уж не знаешь.

  • Bishop

    Кто научил тебя так льстить?

  • Дмитрий Бурдин

    Челлендж в 1-ой части мог быть только в первое прохождение. Во все последующие имбой герой становится задолго до середины.

  • mizzle

    Спорим, ты не видел ни комплетиков, безбожно устаревающих через пару уровней (а апгрейдить их можно не все время), ни бесполезные бонусы, что они дают?

  • ennead

    Там дальше становится интересней, когда враги жирнеют и появляются орки со щитами

  • Traven

    Я-то? Я как раз бегаю сейчас в сете племени войны 4 штука (поджог, -76 процентов любого урона при горении, 10хп в секунду при горении, +100 процентов продолжительности горения на противников) + 2 вещи на 25ти процентную вероятность взрыва при убийстве. Взрывы тебя автоматически поджигают и ты бегаешь и вспыхиваешь еще в районе 10 секунд, заодно востанавливая хп от того, что все вокруг умирают от горения. В общем, примерно такой у меня огненный Талион получился, неплохо проходятся сетевые завоевания им, разве что фпс проседает от огненной феерии на экране)

  • Scrawder Man

    Позвольте сударь. Как ученый мужъ, что осведомленъ об искусствахъ, сии цвета есть пограничные межъ желтымъ и синимъ. Откройте пейнтъ и оную теорию проверьте.

  • Rin D. Pryde

    Очевидно, что я допускаю оба варианта xD

  • mizzle

    Это ты такой умный значит, я думаю 99% игроков до этого не допрут. В том числе и я.
    По факту это злостное использование механик игры, не запланированное разработчиками:)
    Я помню похожим образом действовали в WoW: маги крали баф у низкоуровневых монтров (урон огнем), он усиливался соответственно уровню мага и можно было выдавать чудовищный урон всему, что движется.

  • industria intrepidusfrom

    песочницы аля убисофт

  • industria intrepidusfrom

    ты что не помнишь как они себя позиционировали в самом начале?

  • Traven

    Да я бы не сказал что это прям совсем не очевидные вещи. Могу поделиться сетом, если хочешь. Да, некоторые комплекты впрямь беспозлезные, но заточить героя на огонь, проклятье, и яд до состояния «я бегу, а они сами умирают» они позволяют, что в принципе и написано в доп эффектах для этих самых комплектов) Пока что мне огонь просто больше всего зашел, потому что получаю эстетическое удовольствие от натурального пылающего ада.

    Но опять же — эти комплекты еще нужно достать и прокачать, что хорошо рубится лутбоксами и шансом спавна легендарного урука примерно 1 на 100. Но мне дико нравится рубилово в игре, поэтому это одна из немногих игр, где мне зашел гринд)

  • Bishop

    В них всех есть сюжет и главы. До конца их прошел ~такой же процент игроков, какой обычно проходит до конца любые другие сюжетные игры.
    Более того, песочницы у убисофта (как и у Монолита, и Рокстара) — это сингловые сугубо сюжетные игры, где песочница выступает в роли инструмента (большой мир), а не самоцели (копание в них).

  • mizzle

    Я вот тоже не понимаю, зачем нужно что-то покупать, если весь смысл игры — это сам геймплей. Тем более, это синглплеер.

  • Bishop

    Сарказм оценил)

  • Slauka

    В отзыве Ярослав Гафнер дал игре аж 72%. Не помню, чтобы он давал играм ниже …80)

  • Brax

    Я её ненавижу. Эталон тпшности, невыносима во всех отношениях. Ещё хуже в книге, там же её мысли. Дейнерис вроде того. Помню, что Санса и Арья останутся живы.

  • Brax

    Не совсем. Мартин отдал режисёрам черновики.

  • И жпег запостил.
    Красава.

  • Brax

    Это ты о каких теориях сейчас?

  • Devire

    А при чём тут ЕА?

  • Конечно, открывай ачивки и смотри проценты.
    В целом, песочницы проходят гораздо больше людей, чем длинные РПГ с коридорами локаций.

  • Aleksey Dyukov

    А. Ну тогда ещё есть надежда, что он всё круто изменит и книжная концовка будет совсем другой.

  • Devire

    Эм, в Дьябле есть сюжет. Да, в первой он очень простой, а в последней — очень хреновый. Но он есть.

  • >Взрывы тебя автоматически поджигают и ты бегаешь и вспыхиваешь еще в районе 10 секунд, заодно востанавливая хп от того, что все вокруг умирают от горения.
    Чем-то напомнило местные каменты.

  • Devire

    Крайне смелое заявление. Люди даже к разным частям Ассасинов по-разному относятся, а ты тут в кучу совершенно разные игры объединяешь. Чем, к примеру, любителям исследовать красивые локации (а среди поклонников тех же Ассасинов таких не мало) может привлечь Shadow of War?

  • Slauka

    Ага все так просто. Отгрузки в сети тоже денег стоят, в цифре комиссию берут, да и в Стиме не во всех регионах игры по 60 баксов. Как фильм в кинотеатрах, и игра может не окупиться. Ляма 2-3 копий бывает надо продать сразу, до чёрной пятницы. Дальше продажи могут обрушиться на 60-80%

  • Brax

    Может быть. В конце концов у Мартина есть пара важных персонажей, которые в сериале не мелькнули, Гриф например. Но я всё таки думаю, что «всех убьют» — единственный способ разрубить этот узел.

  • Slauka

    Потому, что в Диабло играют казуальщики. Там думать не нужно. Кликай и все.

  • Aleksey Dyukov

    Всех убивать можно очень по-разному. Сценаристы сериала уже продемонстрировали свою полную беспомощность даже в этом.

  • Ulris Ventis

    Мне нравилась первая книга трилогии и туда обратно, потом все скатилось в нудятину. Хотя читал в свое время.)

  • mizzle

    Там вполне красивые локации, в отличие, например, от первой части.

  • mizzle

    Я образно говорил.

  • mamkino_gore

    Понял. Меня Санса не особо сильно напрягала, но понять я Вас могу.

  • mamkino_gore

    Мне все-таки кажется, что в играх Юби песочница — это как раз самоцель. Так не было в AC 2, AC 3, но, начиная с AC 4, это стало очень заметно. Даже неплохой Far Cry 3 к середине превращался в игру без какого-то смысла и мотивации.
    Игры Ubi я бы не мог назвать «сюжетными».

  • zmiyko

    Ой, что за глупости вы говог’ите! Таки любой уважающий себя дизайнег’, колог’ист, художник на ваше несуг’азное заявление ответит вам цветовым кг’угом!
    http://www.magic-beads.ru/articles/img_articles/colorwheel_large.gif

  • mamkino_gore

    Странно. Для меня главным недостатком первой части стало как раз отсутствие сложности. Я, конечно, прошел не без смертей, но при этом ощущал себя в игре чуть ли не богом.

  • mamkino_gore

    Вы про какую игру? ))

  • Bishop

    В частности о происхождении Джона и о том, как две няшки будут вместе, о чем фанатки-яойщицы мечтали с первого сезона.

  • Bishop

    Песочница — самоцель только в Wildlands. И хорошая такая, крепкая песочница — если бы не досадные ошибки дизайна, была бы лучшей.
    В ФК3, 4 и П не было никакого смысла шариться по песочнице просто ради шаренья. Это можно было делать под настроение, конечно, но сюжетные задания проводили тебя по большинству значимых мест. Заинтересованному игроку предстояло самостоятельно найти остальные, незаинтересованному — проигнорировать.
    Делать completionist прохождение стоило только ради платинки, но взятие платинки по сути своей далеко не обязательный вид деятельности, рассчитанный только на энтузиастов.

  • Scrawder Man

    Извольте. Если наша земная твердь состояла из оного количества красок, замечательный заморский писарь, Да Винчи, удавился бъ собственными рукоблудствами.

  • ShicoCJ

    Признавайся, это Розовые агенты дали тебе этот jpg?!

  • Holy Devil

    Очень превратное представление о сказах. Если копнуть глубже в смысл и происхождение сказок, окажетсья, что это одно и з самых серьезных направлений литературы. Речь идет, разумеется, о фольклоре, а не об авторских проихзведениях.
    Читать — Пропп В.Я. «Исторические корни Волшебной Сказки».

    Впрочем, властелин колец это не сказка ни в каком ее понимании, а скорее работа в стиле под мифологические своды типа эдды.

    Если взять в расчет, что Толкин был видным филологом своего времени, и сколько времени и сил он при этом вложил в работу — сама вот эта работа над языком ставит властилина в сторону от миллиона подражателей про «орки-эльфы-злоезло».

  • ennead

    Ты слишком утрируешь, говоря «без какого-то смысла и мотивации». Смысл и мотивация те же (ну или очень похожи по крайней мере), что и в зачистке очередного уровня подземелья или выполнения очередной побочки в рпгшчке

  • ParasaitoShinguru

    Вы же не пытаетесь найти логику в действиях мамаши Красной Шапочки, которая отпускает несовершенолетнюю дочь идти через лес, в котором водятся хищные звери.

    Это история о ритуале инициации же. Ребёнок, чтобы стать взрослым, должен пойти в одиночку в определённое ритуалом место, там вступить в сакральный диалог с высшими силами (часто в образе животных), а затем в той или иной форме пережить опыт смерти. Сказка «Морозко», например, про то же самое.

  • mamkino_gore

    Побочки в РПГ бывают довольно-таки любопытными. Они на много порядков интереснее зачистки очередного аванпоста.

  • Brax

    Но это же было абсолютно очевидно. Секрет полишинеля.

  • Bishop

    Учитывая, что этот примитив — единственное, что было очевидно, хотелось верить, что обойдется без него.

  • Brax

    Ого накрутили. Спешу расстроить, это не имеет отношения к реальности. Оригинал был о том, что девочкам не следует лезть голыми в постель к кому попало. Этот триллер братья Гримм облагородили, попутно выпилив мораль.

    Но если хотите поискать аллегорий и морали во Властелине Колец — их там есть. Толкиен напихал туда огромное количество элементов Библии и Легенды о Короле Артуре со всеми вытекающими.

  • Brax

    Это было невозможно. У Мартина есть несколько констант сеттинга, от которых он не отходит. Одна из них — все Страки того поколения — варги. Учитывая, что повёрнутый на чести Недд изменить невесте никак не мог, оставалась только его сестра. Так как Лианна находилась у Рейгара больше 9 месяцев — других вариантов просто не было.

  • ennead

    Зачистка очередного аванпоста бывают довольно таки любопытными и намного интересней очередной побочки в РПГ. Без иронии, это не аргумент

  • ParasaitoShinguru

    Разумеется, это имеет отношение к реальности. Мораль про постель была добавлена в эту сказку намного позже её возникновения, чтобы хоть как-то объяснить поведение действующих лиц. Точно так же как и злая мачеха и мораль про то, что вот добрая девочка получила приданое, а злая не получила — это гораздо более поздние добавления в сказку про Морозко.

  • Brax

    Нифига. Самые старые варианты — это голая девочка, постель и каннибализм (волк её накормил обедом из бабушки, ня). Каннибализм выпил Перро (он же добавил красную шапку), хэппи энд с дровосеком добавили Гримм.

  • Brax

    Лоу фентези — это когда дело происходит в нашем мире, а в магию никто не верит. Маскарад например.

  • ParasaitoShinguru

    Да нет же. Что значит «самый старый вариант»? Как проведена датировка?
    Это народная сказка же , она, постепенно трансформируясь в устной передаче существовала чуть ли не со времен неолита.

  • Кенк Екнукен

    а, ну да, я почему-то думал, что тут ЕА приложила свою лапу. хD Но, тем не менее, хрен редьки не слаще — что ЕА, что WB одного поля ягода.

  • Brax

    Самый старый из зафиксированных (XIV век). Что там было до этого (если вообще было) — неизвестно и обсуждать это бессмысленно.

  • Alco One

    Да честно говоря обе части не особенно глубокие. Это как тут писали про САБЖ — бегают штурмовики, поливаешь всех бластером, даже не надо целиться.
    Так же и там. Неглубокая стратегия какая-то. Хоть и имеет свой шарм. Что-то там есть…
    Может опять пойти, тоже, пожечь стратегические леса гондорскими лучниками, попресовать орков гномами-щитовиками…

  • Alco One

    https://uploads.disquscdn.com/images/959c2135b8dd3d41a9505f5a9d253dd792c5f01963f60d311f101d8bcb175997.jpg

  • Moshkunov Konstantin

    В АРПГ казуальщики не играют — там надо очень много гриндить

  • Samurai

    Ты вот сейчас меня ещё больше запутал х)

  • Samurai

    Я не имею ввиду реалистичность построения мира, а реалистичность отношений, поступков и т.д.
    У меня был дикий диссонанс, когда читал Толкиена. Как будто роботы с заданной (единственной и абсолютно нелогичной) программой работают.
    PS Да и написал я «тянет» а не является )
    Всё-таки это сказка. Проблема в том, что многие её считают серьёзным эпосом со сложными и глубокими персонажами.

  • Bishop

    Бракс со мной не согласен, но я вполне уверен в своем определении.

  • Set Ariman

    Ожидаемо. Первая часть меня очень быстро вогнала в тоску. Только что боёвка приятная. (Глядишь до подобной Ведьмак к пятой части дорастёт.)

  • Brax

    Бракс пояснит) Определение не моё.

    Высокое фентези — дело происходит в другом мире. Властелин Колец, Ведьмак, Чёрный Отряд.
    Низкое фентези — дело происходит в нашем (условно) мире. Маскарад, Гарри Поттер.
    Тёмное фентези — включены элементы готики. Ведьмак, Чёрный отряд, Маскарад.

    Классификация не полная, там довольно много параметров.
    Например Властелин Колец — это Высокое Эпическое Героическое Христианское фэнтези.

  • Haru

    Притом в пользу Кука.

  • Sergii Shlyk

    Кстати, господа, в рецензии сразу глаз за этот скриншот зацепился. Это дрейкфейс такой щас, или оно просто в динамике снято?https://uploads.disquscdn.com/images/93b13dc8f6171529b752d4045a900b57764c4a2638e5ddb8aa705a4c08b3219a.jpg

  • Sergii Shlyk

    Благородныя господа! А из-за чъго, собственно, срачъ? https://uploads.disquscdn.com/images/cf9dbfe5ea2402fedf1d3015dcb102394ad59fe76721a7f5bba2a21760e4a459.jpg

  • Snor

    Это там эффект такой, когда кольцом пользуешься, магия-шмагия типа. Обычно четче все же 🙂

  • Damnash

    Он про выражение лица еще как бы спрашивал.

  • Damnash

    Только Shadow of War не носит имя культовой серии игр и не загоняет его в гроб.

  • Damnash

    Но там же и правда продолжать некуда СПОЙЛЕРЫ ГГ ушел в иной мир, Саурон мертв, Келебримбор захаван Сауроном и тоже выпилен.

  • Damnash

    Там не только гриндить надо, но и если это не Д3 то билд за ранее продумывать, чтобы далее тебя на британский флаг мобы не рвали и заново не пришлось перса пересоздавать.

  • Damnash

    >>>Забросил первую часть, потому что к середине стало как-то просто и скучно (на максе)
    На каком максе? Там выбора сложности вообще не было.

  • Damnash

    Ты как то неправильно играл в первую часть, там уже на 1/4-ой игры персонаж становился богом который сметал все живое. Здесь я играл на харде сразу (памятуя на сколько простой была первая часть) и таки сложность и правда есть, что порой приходилось просто уносить ноги из битвы.

  • Forgotten Silver

    Сказка это Хоббит, а «Властелин колец» повзрослее. И персонажи там точно не хуже, чем в других произведений жанра. Не понял этой претензии. Сэм и Фродо мне показались очень даже живыми. Также приглянулись Фарамир и Эовин , Арагорн попроще, но короли обычно скучнее авантюристов.

  • ennead

    Дэ? Значит насчет сложности напутал, извините)

  • Boa Kaa

    Темное?! В каком месте Ротфусс с его Именем Ветра стал темным фентези? Вы читали его?

  • ssw85

    А вот и нифига. В футболе намного больше экшена, страсти кипят, трибуны орут, судья свистит… А разве могут всё это дать шахматы? Тоска и уныние.

  • Shogun Toetomi

    Это да.
    С трудом читал ее линию, ибо она терзалась только одной мыслью, кому дать себя трахнуть.

  • 69

  • Santjago

    Концовки не будет уже. Сериал её сожрал с потрохами. Мартин будет откладывать написание последних частей до последнего, а потом помрёт (увы).