А можно пример экшн-рпг, в которой всё в итоге не сводится к голым таймингам?
Можно)
Dragon's Dogma: упор делается на грамотное применение скиллов, присущих соответствующему классу. Есть даже классы, целиком ориентированные на дальний бой.
Nioh 1-2: Каждое оружие нужно учиться грамотно применять, изучать соответствующие комбо и спецумения, а так же учиться грамотно расходовать энергию Ки.
К сожалению я не играл в Call of Duty и не могу судить о том, похожи они с Вульфом или нет, но если нужно больше конкретики, то вот, пожалуйста
1) Насчет управления: вот у нас есть, например, три протеза
Как делают разрабы того же Nioh-a: каждое умение активировать своей комбинацией клавиш (пример L2+ крестик, треугольник или квадратик)
Как делает Миядзаки: точно так же как делал раскладку под заклинания в Соусах -- одна кнопка, чтобы перещелкивать протезы, вторая чтобы активировать протез который сейчас в активном слоте.
Вопрос на миллион: какой способ удобнее?
2) Система лечения:
Протаг так же как в соусах снимает с пояса флягу и отхлебывает из нее (с той же анимацией). Количество лечилок увеличивается когда протаг находит оско... пардон, семечки тыквы, и относит их в хаб своей вайфе (причем игра даже спрашивает, зачем-то, всякий раз "А ты, протаг, ТОЧНО хочешь флягу прокачать?". Прям как в одной из предыдущих игр Миядзаки))
3)Про оружие: спецприем почему-то можно экипировать только один (в слешере, Карл). Совсем как вепон арт в DS3 (и активируется он почти той же комбинацией клавиш). Что мешало поступить аналогично пункту 1) - загадка, по крайней мере для меня)
Для справки: на nexus-е уже довольно давно лежит мод, который позволяет экипировать несколько спецприемов зараз и активировать протезы отдельными комбинациями клавиш. Юзеры в восторге и искренне недоумевают, что мешало Миядзаки так сделать изначально)
4) Пули (эмблемы) покупаются в хабе или дропаются с врагов. При этом кол-во пуль строго ограничено на каждый забег. Цена пуль (эмблем) возрастает в течение ночи (дня). Можно пожертвовать своим здоровьем, чтобы восстановить некоторое кол-во пуль (эмблем).
5) Ээээ, мне правда нужно объяснять явные особенности хитбоксов и камеры в играх от Миядзаки? Мне кажется, это уже много раз делали до меня)
И это я еще не трогал систему "Божественной помощи", которая, наряду с драконьим поветрием, является одной из самых бестолковых механик, из всех, что я в играх когда-либо встречал и которая до странности напоминает систему потери душ из DS. Или то, по какому волшебству солдаты, не являющиеся нежитью, воскресают, после отдыха у идола.
Возможно, вас эта аргументация не устроит) Но с другой стороны, утверждение про то, что "это совершенно разные игры" тоже требует аргументации, не правда ли?
Также позволю себе, напоследок, каверзный вопрос: есть ли, по вашему мнению, игры, на которые Топора похожа больше, нежели на приснопамятный DS?
Ну и прошу прощения за ерничанье)
P.S. Совсем забыл: никак не могу понять, зачем главного героя надо было делать коротышкой. Ну, если отмести мысль, что просто по старой памяти)
Изменено: Brave Sir Robin, 06 Ноябрь 2021 - 02:15