Рецензия на Assassin’s Creed: Origins

Автор: SNOR

Серии, повествующей о многовековой битве ассасинов и тамплиеров, давно требовалась хорошая встряска – ее упорное топтание на месте и нежелание авторов исправлять очевидные недостатки уже успели стать притчей во языцех, а в Syndicate 2015 года, пожалуй, достигли пика. Assassin’s Creed: Origins – не просто приквел, по сути это тот самый долгожданный перезапуск, о необходимости которого все время говорили большевики недовольные. Само собой, она похожа на своих бесчисленных предшественниц: удобный красивый паркур, тихие убийства лезвием на запястье и промышленный альпинизм ради «точек синхронизации» по-прежнему в деле. Тем не менее, серьезные изменения перекроили очередную эпопею плаща и скрытого клинка на принципиально новый лад.

Да примет тебя владыка Дуата

Разработка: Ubisoft Montreal
Издание: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action/3rd Person/3D
Похожие игры: Assassin’s Creed (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Тяжелые дни настали в Египте. Отпрыски династии Птолемеев, Клеопатра и ее младший брат, никак не могут поделить между собой трон погибшего отца-фараона, «понаехавшие» греки на ножах с коренным населением, наводнившие страну солдаты творят бесчинства, на дорогах караулят толпы разбойников, власти устраивают кошмарный беспредел… Конечно, проблема не только в сложной политической обстановке – за многими бедами стоит некое тайное общество, которое не брезгует ради Всеобщего Блага идти по трупам и притеснять всех подряд. Годы спустя его членов будут называть тамплиерами, а сейчас это Орден – коварный, безжалостный и неумолимый.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Origins

Как раз тогда, во времена Клеопатры, неразборчивость в средствах принесла сторонникам порядка и тотального контроля страшного врага. Врага невидимого, крадущегося в тени; врага, внезапно уничтожающего ключевые фигуры и разрушающего продуманные замыслы; врага, изощренное противостояние с которым потом растянется на тысячи лет. Маленький египетский мальчик Хему наверняка был не первым ребенком, походя убитым Орденом во имя высших целей, однако в каком-то смысле именно его смерть привела к возникновению Братства ассасинов. Но это будет нескоро – пока что безутешный отец Хему, меджай по имени Байек, всего лишь хочет отомстить.

Хотя «всего лишь», вероятно, сюда не подходит – чересчур внушителен масштаб поставленной задачи. Уничтожить непосредственных участников расправы – первый ее этап, и постепенно личная вендетта перерастет в кровавую войну на истребление. Орден – многоголовая гидра, его ключевые фигуры рассеялись чуть ли не по всей стране, скрывая свои личности под масками и кличками: Скарабей, Крокодил, Шакал… Поди разбери, кто отдал тот злополучный приказ! В погоне за возмездием и правдой Байеку предстоит объехать солидную часть дельты Нила, помочь куче людей, прирезать еще больше и, конечно, влезть в политические интриги. Одаренные убийцы всегда были для правителей на вес золота, а уж для низвергнутых правителей – и подавно.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Origins

Как и обычно, за похождениями почившего ассасина мы следим через «Анимус», только на сей раз все же изредка выныриваем в реальность. Современный виток сюжета посвящен Лейле Хасан, начинающей сотруднице «Абстерго». Никакого родства с Байеком у нее нет – талантливая ученая сконструировала портативную машину, позволяющую читать память чужих предков при наличии их трупов, и установила ее в древней гробнице посреди пустыни, воткнув в драгоценную мумию толстый кабель. Руководство послало ее сюда с другим заданием, но Лейле до этого мало дела. Она уже поняла – с корпорацией что-то сильно не так, и теперь наконец приблизилась к разгадке. Жаль, что этот рассказ делали спустя рукава: он получился коротким, сумбурным, странным и зияющим пробелами (если вас отпугнет огромная гора скучноватых текстовых заметок в ноутбуке Лейлы). Непонятно, зачем авторы вообще тратили на это силы; серьезно, ну кому сдалась «Абстерго» в игре про Египет до нашей эры?

А он в Origins очень хорош. У Ubisoft никогда не возникало проблем с подбором годного антуража для очередной части Assassin’s Creed. Восточные города времен крестовых походов, американский фронтир с индейцами, объятый революционным пламенем Париж – какую «серию» ни возьми, в любой были по-своему интересные и симпатичные декорации. Но скачок в совсем глубокую древность обладает совершенно особой притягательностью, тем более, когда в нее вложено столько труда. Опаленные солнцем барханы пустынь, кишащие зверьем джунгли и болота на берегах притоков Нила, многолюдные города, где глинобитные хижины бедноты соседствуют с величественными коттеджами и дворцами знати, аутентичные фрески на стенах, заросшие пылью и паутиной катакомбы в старинных усыпальницах – все буквально источает нужную атмосферу. Можно погулять по Александрийской библиотеке, пока что не успевшей сгинуть в огне, достичь «синхронизации» на верхушке пирамиды Хеопса, оценить красивую архитектуру старинного Мемфиса…

Между тем, жизнь вокруг бьет ключом: по пустыням ходят караваны, бряцая поклажей на горбатых спинах вьючных верблюдов, водные просторы бороздят величавые триремы и утлые лодчонки, конные отряды солдат во весь опор скачут по улицам, сбивая с ног зазевавшихся прохожих. А в глуши стаи фламинго и цапель лихо взмывают из-под ног, пумы выслеживают диких козлов и даже стервятники настойчиво выискивают падаль – если бросить чей-нибудь труп в песках, скорее всего, без компании он долго не пролежит. Кроме того, в мире частенько происходят всякие события, добавляя пейзажу лишних красок: повстанцы нападают на правительственные патрули, бандиты – на деревни… Вот крокодил невдалеке ожесточенно грызет рыбацкую фелуку, норовя достать ее хозяина, – не вмешаетесь вовремя, и вода вскоре характерно заалеет.

И герой вмешивается, в том числе в более сложные дела. Месть местью, а помогать людям для Байека – и профессия, и призвание. Словно заправский Геральт из Ривии, он без конца откладывает достижение своих главных целей, решая чужие проблемы: расследует, защищает, убивает злодеев… Только еще и денег за работу, как правило, не берет. Побочные задания из Origins однозначно лучшие в серии: их великое множество, и почти за каждым притаилась несложная, но довольно интересная (порой драматичная) история, пропитанная местным колоритом. Тут и контрабанда, запрятанная в мумиях священных крокодилов, и состоящие из записных психов кровавые культы, и древние проклятия жестоких египетских богов, и межэтнические конфликты. Однажды мне даже довелось отговаривать человека от самоубийства. Хотя и хорошие квесты могут слегка раздражать, когда их регулярно навязывают силой. К сожалению, в новой Assassin’s Creed все происходит именно так.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Origins

Виной тому неудачно введенные ролевые элементы. То ли вдохновившись безумным успехом The Witcher 3, то ли просто в порядке эксперимента, Ubisoft Montreal запихнула в Origins не только разветвленную «прокачку» с тремя деревьями навыков (фехтование, стрельба, «гаджеты»), но и типично «дьяблоидную» систему уровней. Само по себе это было бы не так уж страшно, однако создатели, судя по всему, слабо представляли, для чего их игре все эти вещи, и даже не пытались грамотно вписать их в «песочницу». В результате на любом этапе развития нехватка несчастных трех-четырех уровней гарантирует невыносимую сложность, а чем дальше мы продвигаемся по сюжетному маршруту, тем сильнее растут цифры над вражескими головами. Опыта, капающего за основные миссии, категорически не хватает, и выход у бедного ассасина один – с головой уходить в выполнение «побочки», изрядно растягивая и без того немаленькое прохождение.

На таком фоне совсем уж очаровательно выглядит встроенный магазин, предлагающий помимо DLC покупать за реальные деньги ресурсы для апгрейдов снаряжения в специальном разделе «экономия времени». Нет, не подумайте, Ubisoft еще не сошла с ума: улучшение нагрудника, наручей и скрытого клинка дает определенные бонусы, но галопом пробежать кампанию все равно не позволит – слишком уж незначительно их влияние. И все же наличие кнопки «чудо-рынка», болтающейся прямо в меню персонажа, удручает. Чай, не условно-бесплатная «гриндилка», а серьезный и дорогой проект.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Origins

Любопытные поручения и проработанный мир, надо сказать, не единственные его достоинства. Вместе с пресловутой «ролевостью» здесь присутствует заметная вариативность – не в диалогах, очевидно, а в действиях. Хотите – «зачищайте» обширные вражеские лагеря с шашкой наголо, хотите – ползайте с луком по кустам и крышам, тихо снимая заранее помеченных часовых и посмеиваясь над традиционно нехитрой скрытностью. «Орлиное зрение», кстати, теперь и вправду орлиное: ручная птица Байека – настоящий дрон-шпион, которым можно досконально изучить территорию, чтобы точно знать, кому в первую очередь загнать стрелу в голову. Дальний бой, пожалуй, впервые довели до приличного состояния, сделав самодостаточным и удобным. Правда, для этого пришлось придумать очень смешные типы луков: грубо говоря, луки-снайперские винтовки, быстрые луки-автоматы и даже луки-дробовики, веером выпускающие кучу стрел сразу. Изменились к лучшему и рукопашные схватки. Они напоминают предельно упрощенный вариант системы из Dark Souls: без расхода сил и при этом с блоками, парированиями, уворотами и кучей действительно разного оружия – от классического сочетания «прямой меч и щит» до парных кинжалов и громадных топоров.

Вот только трагическую повесть о мести Байека никакими топорами не вытянуть на должный уровень. В ней есть по-настоящему удачные и трогательные моменты; победы и поражения; знаменитые исторические события; даже намертво прилипшие к серии масштабные морские сражения, будь они неладны… Если ее, например, изложить вкратце, пересказ будет звучать достойно и интересно. Однако нарастить «мяса» в самых важных местах сценаристу не удалось, подача хромает, так что не удивляйтесь, если мотивация героев во многом так и останется для вас загадкой, а основание Братства – притянутой за уши нелепой блажью.

* * *

Спорное, но по большому счету хорошее произведение. Лишь бы реформаторский настрой не оставил разработчиков еще на десять лет…

Оценка Riot Pixels77%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2400s/FX-6350
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/R9 270
42 Гб на винчестере

Core i7-3770/FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/R9 280
42 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Assassin's Creed: Origins
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Рахат Лукумович

    Видел рецензию без комментариев.

    Честно скажу, после всего насмотренного в интернете про телепортирующихся из воздуха врагов и избиения бегемота палкой под водой, и всё это было НА ОФИЦИАЛЬНОМ КАНАЛЕ РАЗРАБОТЧИКОВ, я ждал баллов 50. Неужели подъехали верблюды от Убисофт?

  • Slauka

    Серия давно изжила себя, как Call of duty. Насытился сисин кридом на несколько лет вперёд, хотя проходил только первую и третью. Видимо дело было в сеттинге. Тут он как раз неинтересный какой-то. Как вспомню пустыни в MGS 5. Боёвка с хитбоксами из ведьмака 3 тоже не в новинку. Игра для тех, у кого много времени на игры. А именно рецензентам или бездельникам.

  • ennead

    Сразу скажу, не играл, но

    Сейчас есть такой интересный момент с развитием технологий записи, стриминга да и вообще мощности видеокарт. Люди играют и записывают видео.

    Так вот, по популярным играм, соответственно, записывают много видео. И тут нужно понимать, что все эти нарезки — это монтаж видео от разных людей, более того, эти видео записаны обычно в первые недели, когда игра вышла.

    Даже играя сам, ты этого всего в таком количестве не встретишь, а тем более через более продолжительное время после релиза. Это я не то чтобы говорю, что баги — норма и всё такое, нет. Просто многие в итоге верят, что вот эти видео — это реальный среднестатистический игровой экспириенс. А оно не так по сути.

    И чем популярней игра, тем больше вероятность, что такое видео по ней будет, и наоборот. Если такой нарезки по игре нет, это не значит, что по ней нельзя было бы его сделать

  • ennead

    Игра для тех, у кого много времени на игры. А именно рецензентам или бездельникам.

    Вот это ты прошёлся по рецензентам так прошёлся

  • Scrawder Man

    Суть на 3:00
    https://www.youtube.com/watch?v=6rjYXEYpuDo&t=200s

    И все равно после второй части ничего лучше не было.

  • Alco One

    Довольно очевидно всё это, но ты хорошо изложил, да.

    Из недавнего меня несколько уязвило, как за счёт вот этих вот стримеров досталось Андромеде. Особенно по части анимации. Игра средняя, конечно, но вряд-ли заслужила в свой адрес таких разливистых рек говна и подтрунивания. Такие видосики формируют у людей недалёких устойчивое мнение, что в игре всё именно так, они даже не играя начинают на каждом углу трындеть, что, мол, всё так, амен. Основные рассадники такого мнения — популярные стримеры, к которым прислушиваются их хомячки и разносят вести по закоулочкам интернетов.

    Садишься сам играть (в течении недели после релиза) — и всё нормально. Багов — нет, анимация в норме (да, я знаю что был патч первого дня, но сомневаюсь, что изначально там всё было именно ужасно).

  • pixelgoo

    Так Ассасин всегда был такой игрой. Да, нужно погружаться в мир и изучать игру.

  • Алекс М

    С мафией 3 это работало, все баги воспроизводились легко. А в одном из ассасинов так вообще лица персонажей не прорисовывались постоянно. Так что порой не такой уж и фарс и монтаж эти ролики.

  • Madzai

    Ну если после Блек Флега все пропустил, я так понял что может и зайти?

  • Алекс М

    Все там фигово в этой анромеде. Да часть глупых ухмылок пофиксили. Но идиотский бег главной героини без проблем производится как и раньше. Но это так к примеру.

  • Snor

    Вполне.

  • Weltfraumfahrer

    То что она получила тонны говна, все заслуженно, нечего кормить людей играми за 60 баксов такого качества.

  • Snor

    Первая тоже классная была. «О дивный Востоооок, о сказочный краааай!» 🙂

  • Garret_Hawke

    Ждём фанатов Elex.

  • Snor

    Я играл в мафию 3, и ни одного из этих багов с ютуба не видел. Так что нет, не работает.
    Вот Юнити действительно адски поломанной вышла.

  • Garret_Hawke

    Приятный текст.
    Прочитаешь, представишь, даже играть не обязательно

  • Алекс М

    И я играл и стримы еще смотрел, так что да работает. Отражения в зеркалах к примеру.

  • Snor

    Ну смотри, мы оба играли, при этом у тебя были баги, а у меня – нет. О чем это говорит? Как раз о том, что видосы – не показатель, что тут кому как повезет. О чем ennead и написал, собсно.

  • Алекс М

    Видосы могут быть как показателем, так и могут лгать. Все зависит от ситуации как я и написал. Порой разрабы реально ленятся и получают такие нарезки заслуженно.

  • Metzger

    Система уровней в серии была ещё со времен Черного Флага (у кораблей), а потом в Юнити и Синдикате уже у героев. И разбивка регионов по сложности там тоже была. Так что никакой это не эксперимент на волне популярности ведьмака. Минусы системы не особо хорошо описаны, к слову. То что она подталкивает не игнорировать побочный контент — это скорее достоинство.

  • Тот же чувак главный.

  • UKnowMyName

    Такс, в Египте ассасин отдохнул, а теперь ему пора отправиться в Таиланд. И так он постепенно посетит все излюбленные места российских туристов.

  • Можно проще сказать.
    Если вбить в гугол «говно», то он покажет говно. Это совершенно не значит, что мир состоит из говна. Я называю это систематическая ошибка гуглящего.

  • Metzger

    У меня все лица прорисовывались прекрасно, например. И в интернете почему-то гуляет всего несколько скриншотов этого бага, которые сделал один человек. Что заставляет сомневаться в его распространенности.

  • Bersercker

    Дык а при чем тут Элекс? Он же РПГ, а это НЕРПГ.

  • Snor

    Да, но в том же Синдикате был один город с последовательным захватом районов и кап на 10 уровне, то есть оно там не мешало и в глаза особо не лезло. В Origins огромный мир, который вроде как предполагается исследовать, и при этом такое вот дурацкое зонирование, потому я Ведьмака и вспомнил.

  • Metzger

    На видео изображен не мертвый дедуля, а пьяный боец из другого квеста, вопреки монтажу и словам дунки. Зачем так сделано — видимо, просто для комичного эффекта, а не для передачи некой достоверной информации об игре. Так что не ясно, в чем суть. В том что у некоторых очень мощные случаи confirmation bias, наверное.
    И Origins определенно намного лучше второй части. Между ними пропасть прогресса и совершенствования.

  • Marabou

    В первой все было прекрасно, но до ужаса однообразно. Однако это единственная игра в моей жизни, дожатая сюжета ради.

  • Marabou

    Бишь, Египет всего лишь ничем не примечательная курортная точка и ничем, окромя любви российских туристов не примечателен?

  • ennead

    Вот прям все баги, каждый из тех, что был в роликах?

    В ассасинах, лично у тебя лица не прорисовывались постоянно? До какого апдейта?

    И я же не говорю, что ролики фарс, в них нет ни капли лжи. Но они создают совершенно ошибочное впечатление о статистике воспроизведения этих багов

  • ennead

    Я вот тоже из-за Андромеды. Более того, большинство видео там даже с беты, а не с релизной версии

  • Savol

    Всмысле «тот же чувак главный»? Эдвард что ли?
    Я тоже после блек флега все пропустил

  • ennead

    Что значит — кормить? Ты имеешь ввиду, ты пришел к маме на ужин, а она тебе Андромеду дала, или как?

    Конечно то, что игры выходят раньше положенного срока — это хреново. Но у людей впечатление складывается, будто вся игра такая. У меня хватает знакомых, которые в Ассасина на релизе играли, и не заметили прям ничего особенного. Да и в Андромеде тоже, в основном заметили слабую постановку сцен и более слабый нарратив, чем в трилогии

  • ennead

    Вот прям все — боевка, интерфейсы, озвучка, музыка, компаньоны, декорации, кастомизация, мультиплеер… Вот прям все фигово? С полной ответственностью заявляешь?

  • ennead

    Что забавно, мои знакомые в Юнити ничего подобного на старте не заметили

  • ennead

    Это так не работает) Если тебя закидать горой работы до конца месяца, и ты даже работая ночами и по выходным все не разгребешь — конечно, со стороны можно будет сказать, что ты ленился. Но вряд ли это будет справедливо

  • ennead

    более того. Эта НЕРПГ даже и не подает себя, как РПГ

  • ennead

    не совсем правда, учитывая, что вбив в гугол Andromeda ты получишь таки то самое говно. Тут просто вопрос хайпа

  • Damnash

    Вот негодяи! Сделали неРПГ, так еще и не подавали ее как РПГ. Обманули всех дважды!

  • Haru

    > только на сей раз все же изредка выныриваем в реальность

    Я не во все части основной серии играл, в каких-то из них этого не было?

  • Nerd_Sp

    Эти игры в открытом миру от юбисофта хорошо потреблять в формате game movie на ютубе — никакой нудятины, только экшон, сюжет и катсцены.
    По пол-часа перед сном — идеально.
    А всю эту монотонную прорву доп квестов пусть выполняет кто-нибудь другой!

  • Scrawder Man

    >пропасть прогресса и совершенствования.
    Это называется лутбоксы.

  • Bersercker

    И правильно делает. Я к тому что странно было бы сравнивать ассасинов с Элексом т как они относяться к разным жанрам. Наверно логичнее бы было сравнивать с каким-нить Shadow of Mordor’ом или ГТА.

  • Felix

    Иными словами, посмотреть прохождение на ютубе.

  • Snor

    Дык это, тут в допквестах тоже экшон, сюжет и катсцены 🙂

  • Snor

    В Юнити и Синдикате, как минимум. То есть сюжетные ветки в современности там были, но только роликами, игрок из симуляции не выходил.

  • Slow Poke

    Наиграл в АС 4 часа, ни одного бага не видел.
    С технической частью все нормально.

  • Nerd_Sp

    В идеале одну, любую, часть пройти — остальное просмотреть на ютубе.
    Удобно, дёшево, минимум фрустрации, всегда в курсе сюжета последних частей.
    http://img.playground.ru/images/2/5/tumblr_inline_o3wrurcEaV1s216yv_500.png

  • PlutDem

    Смысл мне прожигать жизнь на тоже самое, что и 10 лет назад.

    С таким подходом можно вообще ничем не заниматься.

  • Jorg Fischer

    Я так ради сюжета в своё время Minecraft дожимал, но мультик в конце всё равно не показали.

  • Nerd_Sp

    Ну у юбиков основная масса доп.заданий, как правило, дико унылы и выполняешь их только из чувства перфекционизма, чтоб пройти 100 процентов контента.
    Но они успевают набить такую жуткую оскомину что в ближайшие 10 лет сторонишься вообще всех опенволд проектов этой студии)

  • Nerd_Sp

    Нет, в ассасине нужно открыть карту, увидеть прорву маркеров с однотипными и нудными, словно экселевские таблицы, заданиями, глубоко вздохнуть и пойти их выполнять по одному.
    То же самое в Фаркрае.
    То же самое в СмотрящихПсах.

  • Weltfraumfahrer

    Ой, давай не умничай.

    А мне то что с их строков, я что б***ь, бета-тестер?
    Я считаю что игра за 60 долларов должна работать нормально сразу после дня релиза, а не ждать патчей, оптимизации и исправления еще каких то ошибок в работе игры.
    Тем более Андромеда была игрой не от бедных инди-разработчиков, а как бы от студии с большим именем и крупным издателем.

    Современная тенденция когда ААА игры на старте как в Steam Early Access меня вообще не радует.

  • cenetik

    Да конечно! Я сел играть как раз через неделю-две после релиза. И вдоволь нагляделся на идиотскую походку ГГ при спуске по лестнице, сидящую в воздухе пилотшу, неправильные гримасы в некоторых сценах и губки «уточкой» у женских персонажей во время разговора. Страхолюдную капитаншу «Моё-лицо-устало» и вспоминать не хочется. Конечно, можно полгода ждать, когда хоть что-то из этого пофиксят, но игра должна в приемлемом виде выходить уже на старте.

  • sksig

    Или можно просто не потреблять игроподобную продукцию юбисофт, пусть даже и в таком ютубно-диетическом виде. Только игры с интересным геймплеем, только хардкор. Чтобы не «полчаса перед сном», а «сел на пять минут, забыл поесть и в 4 утра решил, что можно уже и не ложиться».

  • Alco One

    Я не о качестве игры в целом говорил. А именно про то, как 10-часовую предрелизную демку стараниями стримеров растащили на смехуёчки. Т.е. там даже какой-то критики как таковой не было, просто передёргивания этой вот анимацией, унылой первой планетой и так далее. ЕА-то с Биоварами конечно обосрались с Андромедой, спору нет, но именно вот этот нездоровый форс школьного уровня меня напряг.
    Из жизни буквально: заходишь на работе в курилку, а там тебя чувак начинает лечить, какая же ржака эта лицевая анимация. Я его спрашиваю, мол, ты в игру-то сам играл или видео насмотрелся? А он мне: не, не покупал, не играл. Но такая ржака эти роооожи их, ооох!..
    Более фундаментальная критика — да ради бога. Я же просто узрел воочию когда вырванные из контекста «лулзы» формируют мнение об игре.
    И я ещё раз подчёркиваю — я не фэнбойствую тут по поводу как же Андромеда хороша, я напротив могу найти десяток причин, почему это полное говно. Однако считаю её просто средней, неплохой игрой.

  • Metzger

    Модное словечко, только не в тему. Тут нет лутбоксов.

  • Anonymous Incognito

    Дедушка, ты своими историями про геймплей уже утомил изрядно. Всё равно тебе уже никто не верит. Не бывает таких игорь.

  • Windigo

    >создатели, судя по всему, слабо представляли, для чего их игре все эти вещи, и даже не пытались грамотно вписать их в «песочницу».
    >На таком фоне совсем уж очаровательно выглядит встроенный магазин, предлагающий помимо DLC покупать за реальные деньги ресурсы для апгрейдов снаряжения в специальном разделе «экономия времени».

    Всё они прекрасно представляли. И все грамотно использовали по прямому назначению.

  • industria intrepidusfrom

    все современные ААА такие, сел поиграть на 5 минут перед сном, очнулся к 4 утра, а вступительная кат-сценка закончилась только. И тут же титры.

  • Stella_Astrum

    Ну эти ещё есть… треугольные и сфинктс.

  • piedpiper

    Это путь к безалкогольному пиву и резиновой бабе, одумайся!

  • UKnowMyName

    Now you understand.

  • Anton Lapshin

    ну дык, ведь люди-то все одинаковые, да и временем свободным располагают, и других занятий не имеют.
    серьёзно, все люди разные — кому-то такие игры очень даже могут нравиться.

  • Scrawder Man

    >На таком фоне совсем уж очаровательно выглядит встроенный магазин,
    предлагающий помимо DLC покупать за реальные деньги ресурсы для
    апгрейдов снаряжения в специальном разделе «экономия времени».

    Не?

  • ennead

    Не, ты обычный покупатель, который в полном своем праве выбирает, покупать ему по полной цене игру или нет (я по скидончикам куплю, и даже не сейчас, когда они, собственно есть, а потом, когда непройденные игры закончатся)

    Разработчики — обычные ребята, у которых были планы дотянуться до звезд, а в итоге это оказалось слишком сложно, и с тем временем, которое осталось, чтобы сделать реальную земную игру, у них это не получилось успеть сделать

    Издатель — не, ну у EA конечно своеобразные политики, никто не спорит. Но все же, для них это бизнес, они продают, ты решаешь, покупать или нет.

    С ложечки никто никого не кормит, по крайней мере, в этих масштабах.

  • ennead

    Так и есть

  • ennead

    Мне друг пересказывает сюжет Shadow of War. Даже смотреть ниче не надо xD

  • ennead

    Уже в принципе пофиксили, если вдруг ты рефанд не сделал

  • Nekto

    Мне вспоминается скорее: «Выйду в поле с конем…»

  • Да любые игры с ow-а максимум достойны одним глазком глянуть на каком-нибудь стриме.

  • deus ex machina

    Таааак. Значит что мы имеем?

    -Метасюжет в очередной раз слит. А он должен быть важной частью серии. Но на него забили. Опять.
    -Основной сюжет тоже хромает.
    -Прокачка не вписывается в игру.
    -Гринд присутствует.
    -Микротранзакции в игре за 60 баксов присутствуют. Заплати 60 баксов, чтобы поиграть в игру, а потом заплати ЕЩЕ 60 баксов чтобы в нее не играть… То есть сэкономить время конечно же.
    -Баги, пусть автору они и не встречались, но они есть и могут попасться «обычному» игроку.

    Из достоинств:
    -Красоты Ебипта, крокодилы-бегемоты и зеленый попугай.
    -Любопытные поручения.
    -Некая вариативность.

    Смотрим на недостатки. Смотрим на достоинства. Смотрим на оценку (77%). Снова смотрим на недостатки, И снова на достоинства. Недоумеваем.

  • deus ex machina

    Пфффф. Опять какие-то прохладные истории.

    Мне как бы такие видосы и шумиха говорят об одном: баги в игре встречаются сравнительно часто, игра недоработана, игра сырая.

    Что там разработчики поправят, а что нет я хз. В героях 6 так и не поправили баг с черным экраном в начале битвы. Одного этого факта умному человеку достаточно, чтобы понять, что баги могут и не править, даже крупные разработчики.

    А играть в рулетку и испытывать удачу, сколько багов я словлю в сырой и недоработанной игре мне не хочется. Если я захочу сыграть в рулетку я куплю Батфронт 2.

  • deus ex machina

    «Не хочешь — не играй»)))

    Какие же вы скучные, право слово.

  • deus ex machina

    Вот это статистика! Браво! Тебе надо бы в правительство идти работать. В таком стиле будешь заявления делать «Я получаю 300К рублей в месяц. Финансовых проблем не испытываю. С уровнем доходов в стране все нормально.» Впрочем там как раз таких и так полно.

  • deus ex machina

    Нет, что ты. Это честные микротранзакции. Получаешь то за что платишь. Как ты не догадался…

    Вообще забавно видеть, как зощитники всего этого соковыжимательного овнеца прячутся по норам, когда идет серьезный бургут и прут как грибы после дождя, когда волнения чуть утихают. Впрочем это у меня бомбит.

  • Андрей

    Ох это чувство!
    Вначале даже говоришь себе:
    Буду отыгрывать!
    Ни один живой персонаж не станет возвращаться в какое-то далекое место из за того что у него появился крюк/ключ/телепорт, ради какого-то не особо нужного сундучка!

    И нет же, Вернешься потом. (и в большинстве случаев, зря)

  • Nerd_Sp

    https://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-03_2/13942694728730.jpg

  • Nerd_Sp

    Он пересказывает по одному абзацу из википедии за раз?
    Но там же их целых 3!

  • ennead

    Не, он сам все прошел)

  • Nerd_Sp

    Или можно просто не потреблять игроподобную продукцию

    Нужно же иногда делать перерывы от Прея, в этом году)

  • ennead

    Ну если брюзжать и разбрасываться надуманными эпитетами при каждом удобном случае — это весело, то да, у меня другие представления о веселье

  • deus ex machina

    Ну да, видимо терпеть, раз Гейб терпел и нам велел, куда веселее.

  • ennead

    Ты пропустил всю суть. Конечно, раз баги сняли, то они в игре есть. Но:

    1. Их может уже не быть на текущий момент
    2. Их совершенно точно не будет в том же количестве и качестве на минуту игрового времени
    3. Они точно так же могут быть в другой игре, по которой нет таких нарезок, просто потому, что либо всем пофиг, либо никто не склеил нарезок

    ну и самое важное

    4. Баги далеко не самое главное в игре. Я бы был полным ослом, если бы пропустил в свое время VTM: Bloodlines из-за багов (а там их реки и моря)

    Но да, совершенно точно, ты можешь играть во что хочешь, твое полное право

  • Nerd_Sp

    «А Талион такой: пыщь, пыщь из лука!
    А орки такие: баа, буэээ, хрясь!
    А назгулы такие: бууууууууу!
    А миктотранзакции такие: ка-чинььь $_$»

  • ennead

    Терпеть что, отчаянное желание побрюзжать?)

    Я ж не уговариваю никого ни во что играть, ты пойми, не стоит бросаться в крайности.

    Мой поинт в том, что составлять свое мнение на основе таких видео — все равно, что искренне верить в желтую прессу

  • ennead

    Там достаточно много сюжета на самом деле, и очень интересного. Про гринд он мне много не рассказывал, потому что это скучно. А микротранзакциями не пользовался (более того, они там не сильно и помогают)

  • deus ex machina

    Пффф, температура все падает, а суть если кто и пропустил, то ты. Врочем, ничего нового.

    1.Может не быть, а могут и быть. Шах и мат.
    2.Спсибо, мне стало легче от осознания того, что я могу купить чуть менее некачественный продукт. На таких условиях я конечно же его незамедлительно куплю.
    3.Могут. А еще на мой дом прямо сейчас может упасть метеорит. Но какова вероятность этого события и стоит ли мне опасаться этого?
    4.Конечно, отсутствие багов гораздо важнее. А что, очередной Ассасин, Андромеда и Мафия 3 уже стали такими же культовыми как Маскарад, раз ты их так лихо сравниваешь?

  • Garret_Hawke

    Какой-то Horizon 2.

  • deus ex machina

    Все терпеть. Желание побрюзжать, баги, лутбоксы, вышки, все абсолютно. Терпеть и покупать-покупать-покупать.

    Пойнт в том, что наличие таких видео говорит о сырости игры. А снятие игр с продажи, извинения разработчиков и огроминые патчи это подтверждают. А ты с маниакальным упорством пытаешься доказать, что белое это черное.

  • ennead

    Давай еще раз повторим. Я не рекламный агент, лично мне пофиг, что ты покупаешь, а что нет.

    Но мне бы хотелось, чтобы люди лишний раз не заблуждались — в любую сторону. Как что игра излишне хорошая, так и что игра излишне плохая. Чтобы люди видели все плюсы и минусы и трезво для себя взвешивали.

    Ассасин — достаточно культовая серия, особенно 2-4 части. А новые игры конечно не стали культовыми, они же новые. Но я думаю, сейчас вообще игры реже будут становиться культовыми, чем раньше, т.к. больше выбор

    А Маскарад — просто хороший пример, т.к. в современном мире таких видео было бы просто море по нему

  • Zombarium

    В смысле руководил проектом тот же чувак что и руководил AC4

  • ennead

    Наоборот же) Я пытаюсь доказать, что вещи далеко не настолько ч/б. И что всем все равно, купил ты игру или нет, пока ты не ведешь себя так, будто ты ее изучил вдоль и поперек. Да и не с маниакальным упорством, хочешь, возводи в крайности, твое дело в общем-то

    А Ассасина и Андромеду с продажи же не снимали. Что Андромеда была сырая в бета-релизе — однозначно. Какая она сейчас — проверю и узнаю

  • deus ex machina

    Мне что-то кажется тебе очень не хватает хорошей синглпеерной РПГ с неоднозначными персонажами и выборами)

    Бетмента зато снимали. По которому тоооже были нарезки багов и прочего.

    Так ты мне не ответил. Андромеда и Мафия 3 уже стали культовыми играми? А то больно пафосно звучит заявление о том что баги мол де в таких играх не главное и можно и потерпеть ради таких-то игр.

    А кстати да, когда я играл в Маскарад, я не заметил багов. Так может их там и нет?

  • deus ex machina

    Ну так а зачем тогда продвигать точку зрения что баги это нормально и надо это терпеть? Это заблуждение, баги это НЕ нормально, даже на старте. Лутбоксы в платной игре это НЕ нормально.

    Ну что там во второй части было давай-ка не будем. А раз не культовые, то и не надо рассказывать, что у них ценность в другом. Их ценность, раз уж то на то пошло, быть технически отлаженными играми с приятным графонием, раз уж оригинальности им не завезли. А все эти истории, когда защищают игры в которых ничего по сути нет, кроме вороха багов и жвачного геймплея я все равно не пойму.

  • Weltfraumfahrer

    Не нужно оправдывать разработчиков так же как и издателя.
    Вот например проблемы с лицевой анимацией, которые в игре встречаются повсеместно, похожи не на сорванные строки, а именно на какой то непрофессиональный и неправильный подход к работе вцелом.

  • Z01TAH

    Вот прям так я и напеваю, когда идет запуск АС:О

  • Garret_Hawke

    На 1% больше чем у ELEX, а рпг оно или не рпг, это уже всё равно.

  • Samaerro

    >Гринд присутствует.
    Тут сложно сказать. Если делать все сайдквесты и посещать те poi, что попались по маршруту, то уже через 5-6 часов игры начинаешь обгонять сюжетные локации. К концу второй главы я был 36 уровнем при необходимом 28. И спасало только то, что на максимальной сложности лоулвл врагам дается некислый буст к параметрам, чтобы игрок не заскучал перекачавшись.
    Т.е. гринд есть только если ломишься вперед по основной квестовой линейке. И то это не гринд, а просто закрытие примерно половины встречающихся сайдов (которые, напомню, тут сюжетные, а не абстрактные «заказы на убийство»).

    >Основной сюжет тоже хромает.
    Тут тоже спорно)
    Ибо в кои то веки сделали в синкриде сюжет не про борцуна с мировой системой, а про взрослого человека, движимого отчаянием. И про то, как время и ответственность этот кризис постепенно сглаживают. И как он может разгореться у тех, кто не сумеет найти для себя каких-то ориентиров в жизни кроме мести. По мне, так, возможно, вообще лучший сюжет в серии в этой части вышел. С которым как-то соревнуется только трилогия Эцио целиком (и то больше за счет своей комплексности).

  • Samaerro

    Хорайзон Крид: Вайлд Хант
    Если быть точнее))

  • ennead

    Мне что-то кажется тебе очень не хватает хорошей синглпеерной РПГ с неоднозначными персонажами и выборами)

    И проработанной персонажки, этого никогда много не бывает) Учитывая, что в подавляющем большинстве случаев тебе нужно пяток часов уныло погриндить, чтобы услышать интересные диалоги и сценку) Но вообще, в основном мне не хватает времени, в библиотеке пылится куча игр непройденных

    Мое завявление, что баги не в таких играх, они в принципе в играх не главное и можно потерпеть иногда. Андромеда и Мафия 3 так быстро культовыми играми бы не стали конечно, и вряд ли станут, но уж точно не из-за багов, а из-за того, что в них и других минусов хватает.

    Но, насчет Мафии 3 не интересовался, не очень люблю песочницы, а в Андромеде хватает и плюсов:
    + интересная боевая система (что для меня очень важно в РПГ, т.к. однообразная боевка печаль в условиях рпгшного гринда)
    + интересные персонажи
    + красивые локации местами
    + ну и отыгрыш персонажа, само собой

    Из-за тех минусов, что я слышал, я бы Андромеду именно рекомендовать никому не стал бы. Но из-за плюсов, не стал бы отговаривать от покупки, и у меня самого она лежит в приоритете покупок, правда не на очень высоком месте

    А кстати да, когда я играл в Маскарад, я не заметил багов. Так может их там и нет?

    Ты не заметил, я заметил. Точно так же, кто-то не заметил особых багов в Андромеде или в Мафии 3. В этом и был мой изначальный поинт

  • ennead

    Я продвигаю точку зрения, что поспешные выводы — плохо. Например, вот это:

    Ну так а зачем тогда продвигать точку зрения что баги это нормально и надо это терпеть?

    Нигде не говорил такого, более того, кучу раз подчёркивал, что считаю иначе.

    А ещё, что игры — комплексная штука. И достаточно сложная в разработке. Поэтому, в суперзабагованной игре может быть та комбинация плюсов, которую человек и искал.

  • chaotikevil

    Но если что-то выглядит как говно, пахнет как говно и даже гуглится как говно — то может это именно оно?

  • ennead

    Есть статья, чувак брал интервью и разбирался в вопросе, и детально описал, что и как происходило при разработке Андромеды. Могу кинуть

    Там суть в двух вещах:
    1. Что никто вовремя не обломал слишком большие амбиции
    2. Что когда ребята приземлились на землю, сроки уже таки поджимали

    Я не оправдываю, это плохо вышло. Но, чрезмерно бурной реакции на это всё тоже не понимаю. Да и вообще не люблю, когда чмырят кого-то

  • Samaerro

    Имхо микротранзации все таки стоит делить на две категории.
    Те, использование которых не берется в расчет балансом игры (тут как раз такая ситуация: можно купить эйды, но они не нужны и даже вредны минимально опытному игроку).
    И те, на использовании которых строится баланс игры (т.е. чтобы играть нормально придется их покупать, иначе придется фармить).
    Вторые — определенно зло.
    Первые больше раздражают, когда их в руки суют «за так» и потом ищешь как избавиться (например в финальной Слипин Догс версии со всеми длц я полчаса убил на поиски как их отключить, ибо на старте игры накидали экспы столько, что пару уровней до капа оставалось)

  • ennead

    Или дисфункция рецепторов/психики. Что-то из двух 🙂

  • Трам-пам-пам

    Вдруг негаданно-нежданно
    К нам с румянцем баклажанным,
    Навернув похлебки «Кнорр»
    С свежачком ввалился Snor.

  • ennead

    Snorr

  • Трам-пам-пам

    Оу, шьёрт!

  • ennead

    Меня однообразие в играх убивает. Даже не могу сказать в такой ситуации, что «всё было прекрасно, но…»

  • ennead

    плюсую нащёт слипин догс. Ещё в ДЛС к Драгонаге накидывали супершмоток прям почти на самом старте, которые я потом приносил жетву во имя бога баланса

  • chaotikevil

    Хорошая рецензия. Спасибо.

  • ennead

    Марракеш? Хотя, подожди, там уже Хитман побывал

  • ennead

    Это ж сколько дней прошло до этого заветного утра?

  • deus ex machina

    Если не продвигаешь, о чем тогда спор? Если баги в игре появляются сравнительно часто, у многих игроков, то всплывают видео с багами, тоже массовые. Все это разрастается и заполоняет интернет. Если баги это исключение, то видео либо немного,либо вовсе нет и дело ограничивается багрепортами на сайтах разработчиков. Все сбалансированно.

    Вот именно, игры — комплексная штука. И одних красивых инопланетных пейзажей (а они действительно красивые в Андромеде) в 4К явно недостаточно, чтобы игра считалась хорошей. Как и красивых барханов Ассасине. А они действительно красивые.

  • Трам-пам-пам

    На мотив песни Reach out:
    Дро-о-о-н — шпио-о-он!
    Тра-ля-ля-ля-ля-ля-ля-ля!!!
    Дро-о-о-н — шпи-о-о-он!
    Тра-ля-ля-ля-ля-ля-ля-ляяяям!

  • deus ex machina

    >Мое завявление, что баги не в таких играх, они в принципе в играх не главное и можно потерпеть иногда. Андромеда и Мафия 3 так быстро культовыми играми бы не стали конечно, и вряд ли станут, но уж точно не из-за багов, а из-за того, что в них и других минусов хватает.

    Вот именно! Должно быть из-за чего терпеть, а в играх уровня Андромеды или Мафии 3 ничего такого нет. Шаблонные проходные игры. Поэтому баги в них однозначный минус и нет смысла закрывать на них глаза.

    >Ты не заметил, я заметил. Точно так же, кто-то не заметил особых багов в Андромеде или в Мафии 3. В этом и был мой изначальный поинт

    И снова да, все верно. Вопрос только в вероятности встретить баг в игре по которой нет шумихи в нете на эту тему и в той про которую сняли 100500 роликов.

  • ennead

    Я сам не понимаю, о чем спор, если честно) Моё изначальное утверждение — что из-за нарезок люди формируют у себя неправильную картину, потом пересказывают её на форумах, и получается испорченный телефон. Да, баги есть (были на момент той нестчастной беты, по крайней мере), но среднестатистический экспириенс — это не гличфест, что важно понимать

    По ВТМ можно было снять такое же видео. К тому и веду

    А в Андромеде, как и Ассасине, из плюсов не только красивые пейзажи (сужу из ревью разных людей). Минусов хватает, но вот такой момент.

    Ты говоришь, недостаточно, чтобы игра считалась хорошей — считалась кем? Плюсы и минусы, и их значимость — субъективная штука. Если кто-то хочет приключение космооперу, то ему Андромеда понравится даже не смотря на баги больше более стабильного Безумного Макса, например

    Опять же, повторяю как молитву) Никого не оправдываю и никого не убеждаю ни во что играть. Просто побуждаю не делать поспешных выводов и рассматривать вещи с разных сторон

  • deus ex machina

    Ну я рецензию резюмировал, так что не ко мне вопросы)

  • ennead

    Вот именно! Должно быть из-за чего терпеть, а в играх уровня Андромеды или Мафии 3 ничего такого нет. Шаблонные проходные игры. Поэтому баги в них однозначный минус и нет смысла закрывать на них глаза.

    Многие с тобой не согласятся) Это всё достаточно субъективно.

    Меня, например, в этом году очень впечатлил Observer. Прекрасно понимаю, как он может кому-то не понравиться, но для меня это одна из самых сильных игр года.

    Вопрос только в вероятности встретить баг в игре по которой нет шумихи в нете на эту тему и в той про которую сняли 100500 роликов.

    Вероятность выше, конечно. Главное, понимать, что всё будет далеко не дословно так же, как в роликах (что часть людей реально не понимает), погуглить багфиксы от разработчиков (а иногда даже и фанатов, если есть таковые), и рассматривать это вкупе с остальными плюсами и минусами.

    Говорю не про Андромеду даже, а про сферическую багованную игру в вакууме

  • Metzger

    >Должно быть из-за чего терпеть, а в играх уровня Андромеды или Мафии 3 ничего такого нет.
    Это двойные стандарты. «Если игра нравится, то в багах нет ничего страшного, мелочь. Если не нравится, то баги это ужасно, чудовищная халтура и позор разработчиков». Это показывает, что раздутое возмущение из-за багов по сути основано на предвзятости, а баги используются лишь как повод для придирок. Некрасиво.

  • ennead

    Коралловые рифы красивые. И крокодил может укусить за попу.

  • Metzger

    Не, это не лутбоксы. Магазин, к слову, тут совершенно нейтральный и ни на что не влияющий. Если бы его не существовало, то ничего бы не изменилось вообще. И ресурсов. и снаряжения в игре без магазина с избытком хватает.

  • Bishop

    *Breath of the Wild Hunt

  • Bishop

    Ага, вчера так Бладборн на платинку «прошел».

  • Bishop

    Гитлер

  • Shepgrade

    Ну так в том то и смысл, что здесь практически полностью вырезали юбисофтовскую нудятину с дженерик квестами. Квесты тут хорошие, не все конечно, но много действительно интересных, с сюжетом, роликами и неожиданными поворотами.
    Если что я не смог выдержать не один из предыдущих ассасинов, а этот прям хорош. Если бы убрали привязку к серии, глобальному сюжету, все ассасинские штуки, вообще шедевр бы вышел

  • ennead

    сочувствую…

  • Bishop

    Спойлер: не будет. Квесты Барона — лучшее, что есть во всей игре, а так основной квест я еле домучал просто из принципа. В 90% случаев он представляет собой беганье по красным предметам в ведьмачьем зрении.

  • ennead

    А ДЛЦ-шмлц?

  • Bishop

    Друг кончает от Крови и Вина, а я пока не запускал — очень сильно устал от основной сюжетки, она меня выжала просто.

  • ennead

    я и про Каменные сердца то же самое слышал. Может, нужно просто перерасти себя и не выполнять побочки?

  • Bishop

    Побочки как правило лучше основного сюжета. Я от этого фейспалма в них отдыхал.

  • _air_

    Не знаю насчёт самой игры (не любитель я Ассасинов), но разве не должно наличие микротранзакций наносить более серьёзный урон оценке? Минус 20~30% где-то. Может быть я преувеличиваю. Но мне кажется, несколько лет назад просто бы с грязью смешали, если бы в синглплеерной игре было бы что-то такое. А теперь мы просто признаём, что это просто «удручает» и всё тут. Серьёзно, народ, это очередная штамповка этой бесконечной доилки, а за один только этот магазин в игре можно спокойно пройти мимо

  • ennead

    я скорей про 100500х каннибалов/дезертиров/утопцев, выскакивающих из кустов, пока ты ищешь те самые годные побочки

  • Samaerro

    Готов покупать игры не за 60, а за 90-100?

  • Bishop

    Не любишь качели?

  • Bishop

    Если нечто не выглядит как РПГ, не подает себя РПГ и не является РПГ, возможно, это просто Ведьмак?

  • Ulris Ventis

    Тупой вопрос.
    Издатель не готов ставить цену в 90-100 долларов, поскольку знает что никто ее брать за эту цену не будет. Но вполне может это сделать, как и поставить ценик в 500 долларов.
    А вот продавать за 60 долларов продукт, впихивая обманом костыли намекающие на вытягивание доп. бабок — хреновая практика.
    Это проблема издателя, а не покупателя.

  • ennead

    Люблю, пока они не превращаются в день сурка

  • ennead

    Ведьмак подаёт себя как РПГ)

  • Bishop

    Ведьмак на пару с Бладборном был для меня GOTY15, Dark Souls 3 — GOTY16, Automata — GOTY17.
    При том, что в Ведьмаке качелей в разы меньше, чем в последних, они там действительно ощущаются куда назойливей, т.к. резко выбиваются из общего качества игры своей убогостью.

  • Samaerro

    Проблема с обеих сторон.
    Покупатель привыкший к ситуации 90х-2000х, ожидает, что игры с каждым годом будут расти по всем показателям кроме цены.
    И рынок «больших» видеоигр, упершийся несколько лет потолок, при котором почти все, кто в состоянии покупать игры — уже их покупают, такой рост обеспечить физически не в состоянии.
    В итоге приходится идти на компромисс.
    Или всяким разбиением на базу и длц (когда игрок покупает 90% основного контента за 60% цены и 10% за 40%, что довольно гуманный вариант, пока в эти 10% не пихают концовку).
    Или системами легального выкупа сортов читов, что тоже гуманно, пока баланс не начинают затачивать под невозможность игры без них.

    Проблема покупателя тут в том, что скажи ему «поумерь ка пыл, стремительного технологического роста качества видеоигр без роста цены больше не будет» он разразится тирадами про то, какие разработчики стали никакие, не то что раньше.

  • Bishop

    Это в лучшем случае.

  • ennead

    Как и тирадами про то, что рост качества видеоигр вообще не зависит от цен на них, все деньги идут на вертолёт с коксом и шлюхами для СЕО. Типа всё зависит от того, насколько разработчик хочет сделать отличную игру, а не проходную (будто кто-то хочет делать проходную)

  • ennead

    кем кстати проходил игру, чашкой или погрузчиком турелей?

  • reanimator4

    Господи, да откуда такие познания? Потолок какой-то. Хоть кто-то видел финансовые отчёты юбисофта или ЕА на что там реально тратятся эти деньги? Сколько из «возросшей стоимости разработки» уходит в качестве бонуса менеджерам например?

  • Scrawder Man

    То есть тебя не смущает, что в оффлайн игре, сюжетной, которую ты УЖЕ купил, тебе предлагают купить еще предметы облегчающие прохождение.
    В игру не играл, могу ошибаться. Здесь есть предметы, которые позволяют продвигаться по сюжету игнорируя побочки? То есть покупать левелы чтобы быть одного уровня с врагами?

    И к слову. Loot — добыча, награбленное. Box — коробка. Lootbox — коробка с добычей.

  • ennead

    https://www.harpercollins.com/9780062651235/blood-sweat-and-pixels
    вот например, очень советую
    Или Gamasutra почитать, там очень много статей с инсайда

  • ennead

    Кого не смущают, тот и покупает. Пока покупать не заставляют, все довольны.

    Когда заставляют — недовольны, что мы недавно и имели возможность наблюдать

  • Scrawder Man

    А еще больше недовольны издатели, что игроки недовольны. Недовольный круг замкнулся. Круговорот недовольства в природе.

  • ennead

    Ну с Ассасином например прям много недовольных нет, они уже давно микротранзации вставляют. Или с Overwatch. Или, всем пофиг на микротранзакции в Mankind Divided, там все по другим причинам недовольны были

  • ennead

    Мне Ведьмак нравится, когда нужно тварюку какую-то завалить, таки ощущаешь себя охотником на монстров. Но на фоне Бладборна конечно и правда ни о чём. Там каждая ситуация, каждый враг и каждое оружие — штучные

  • Bishop

    После бесчисленных часов в МонХане и Драгонс Догме как-то и охота на монстров очень ребячески выглядит.

  • ennead

    Всё познаётся в сравнении

  • Konstantin Kim

    Да вообще беда: люди живут в воображаемом мире и не понимают, что платежеспособная аудитория игр выросла только арифметически, а сложность изготовления внутриигрового контента экспоненциально. При этом контраргумент у них по сути один, «а посмотрите на CD Projekt», при том, что в польском геймдеве рабочая сила чуть ли не дешевле, чем в российском.

    На разработчиках и издателях, конечно, своя часть вины, в т. ч. непрозрачность принятия решений и слабо налаженные обратные связи с игроками, но пора уж тем повзрослеть и вернуться в реальность.

  • ParasaitoShinguru

    А в чем сложность, если не секрет?
    Вроде бы, движки никто сейчас не пишет, все пользуются готовыми.

  • Konstantin Kim

    Прежде всего в графическом контенте, который этими движками и будет обрабатываться. То, что в 90-х можно было изобразить кучкой пикселей или корявым трехсотполигональным буратиной, сегодня проходит полный цикл — от концепта в нескольких итерациях через hipoly-модель к lowpoly, маппингу, модели повреждений и анимации (в том числе мокаповой) — на сотни человеко-часов, притом требования к квалификации выросли до уровня киношных. Пренебречь всем этим крупные производители не могут, начнутся вопросы «а почему у вас графика как на паст-гене» и падение продаж, могут только инди-девелоперы, а у них проблемы со всем остальным.

  • Bishop

    В Дарк Соулс можно присунуть всем — и бабам, и мужикам! Главное, чтобы не присунули тебе.

  • Samaerro

    работа художников, моделлеров, аниматоров, ибо гигантская карта ручной выделки и многослойные текстуры
    написание куда большего объема и вариативности ИИ
    прорва геймдизайнеров (ибо все эти 1001 мелочь, вроде помогающих стряхнуть с одежды огонь прохожих или там галлюцинаций в пустыне, которые все смакуют на ютубе, сами по себе не появляются)

  • ennead

    ну это уже секс в японском смысле

  • ParasaitoShinguru

    А, да, конечно, художники и моделеры же.
    Понятно.

  • Nerd_Sp

    первый раз вкачивал всё в физические навыки типа взлома, хакинга и оружия, вообще не касаясь пси и всего тифонного.
    Второй раз наоборот.
    Сейчас прохожу третий раз смешанным персонажем.
    Да, меня настолько зацепило.

  • Allian

    Так пусть переносят производство в Польшу. Я не против 😉

  • Starkillerus

    Коллегия внимательно рассмотрела данную игру и не нашла в ней какой-либо информации, порочащей Elex. Но вы можете подать апелляцию.

  • ennead

    Я хотел сделать универсала, первую половину игры СТРАДАЛ, т.к. у меня был хакер, заточенный на сбор предметов. Зато потом было круто… Пока не появились бесконечные дроны))

  • Максим Самохвалов

    А какая нафиг разница если все идет к тому что сингл без вливания бабла превратиться в гриндилку? Уж лучше за 100 баксов цельная игра, чем сначала 60 и потом еще 60.

  • Рахат Лукумович

    Отнюдь. Они напрягают, но не настолько, чтобы бросить игру и жалеть о потраченном на неё. Наоборот, иногда даже становятся частью тёплых воспоминаний, как ты продирался сквозь баги, чтобы добраться до заветного процесса игры. А когда процесса этого нет, то и баги терпеть не за чем.

  • Bardcat

    GeForce GTX 760 в рекомендованных? Неслыханная щедрость к железу по нынешним временам.

  • Антон Ариманов

    >Разработчики — обычные ребята, у которых были планы дотянуться до звезд, а в итоге это оказалось слишком сложно
    Прямо как в песне:
    Чтобы сделать игру, я много работал, старался как мог, но вышло не круто — разве я виноват?

  • Вот глупые крупные производители.
    Такими темпами цены будут бесконечно взлетать, пока игры не сравнятся по стоимости с элитными автомобилями, почти как моё любимое шоколадное молоко в магазине напротив, удвоившее в цене с прошлого года (и я его перестал покупать).
    То же ждёт и ааа игры при повышении цен.
    Но с другой стороны всегда есть Нинтендо, которая не гонится за графоном, делая упор на геймплее, и у игорей которой выходит минимум dlc.
    Но глупые крупные производители продолжают заманивать людей графикой, которую современные консольки раньше еле тянули в 30fps FullHd, а теперь, зачем то, еле тянут в 4к.
    The graphics, that’s you know, what it’s really all about.
    https://www.youtube.com/watch?v=BfZpBZCdCCo

  • Snorr, vkusen i skorr!

  • aHo

    Есть еще одна штука. Для продажи издателю не требуется производить продукцию, знай себе генерируй ключи к копиям игр и отгружай в цифровые магазины. Расходы могут идти на поддержание серверов и тех. поддержки.
    В больших компаниях, з/п уже была посчитана до момента реализации игры на рынке и выплачена работникам (за исключением Редов).
    А в целом, лутбоксы и т.п. в сингловой игре — это дно, под каким бы видом оно не предлагалось.

  • Bishop

    >и у игорей которой выходит минимум dlc

    Видно, когда человек понаслышке знаком с Нинтендо.

    https://fireemblemwiki.org/wiki/Downloadable_content_in_Fire_Emblem_Awakening
    http://megamitensei.wikia.com/wiki/Category:Shin_Megami_Tensei_IV_DLC
    https://www.ssbwiki.com/Downloadable_content

  • Samaerro

    Или не идет. Тут сложно сказать.
    Не скажу, что это закономерность (ибо скорее сорт совпадения), но самый гриндилки на не мобильном рынке сейчас — всякие инди да японщина, не особо пока применяющие ни длц подход, ни геймплейно-влияющие микротранзакции.
    А синкрид ориджинс, дедспейс3 и где там еще были замечены покупки преимущества в синглплеере — наоборот, страдали тем, что там и без лутбоксов ту изи.

  • ennead

    Много кто виноват.

    Просто знаешь, если бы хотя бы половина тех, кто любит искать виноватых, относилась бы так же критически к своим ошибкам

  • ennead

    ну кстати и правда скорр, вона скока рецензий

  • ennead

    В больших компаниях, з/п уже была посчитана до момента реализации игры на рынке и выплачена работникам (за исключением Редов).

    Конечно, потому что доход уже будет с началом продаж, а до этого нужно на что-то игру делать. Собственно, это именно та причина, по которой у издателей обычно есть минимальная цифра, которую они ожидают получить: они хотят отбить расходы, и заработать так, чтобы теперь следующую игру на это делать, желательно больше и лучше.

    А в идеале даже расширяться и теперь делать две игры, обе больше и лучше.

  • ennead

    Специалистов туда никто не перенесёт, вот в чём вопрос. А так отсюда же и айти-бум получился, начинают в СНГ понемногу двигаться

  • ennead

    Да и программисты тоже, движок нужно адаптировать под конкретные задачи, фиксить возникающие баги, и какие-то фишки добавлять.

    Да и, что у нас есть из доступного и уже сделанного для крупных игр, Unreal? Он достаточно ограничен в возможностях, а кастомные движки разных компаний на то и кастомные, что им еще расширяться и расширятся.

  • так этож всё для портативочег
    Мы говорим про крупные ааа релизы на стационарках (ну или гибридах) от нинки.
    Напомните сколько длцшек было для зельды? Любой номерной Зельды.
    А для Марио?
    Для Odyssey сколько уже вышло?

  • Allian

    Местных пусть наймут. Если вместо асассина выйдет еще один ведьмак, мир станет лучше.

  • ennead

    Местные-то не специалисты, вот в чём прикол. Там, где крупные компании, там и специальности в университетах (тебя без образования и не возьмут, разве что опыт прям особенный) и в принципе народ прошаренный. Целая профессиональная культура. СНГ далеко до этого

    Это всё равно, что переместить всю разработку софта в Индию. Почему этого не делают?

  • aHo

    А вот тут и возникают противоречия, т.к. следующая игра может стать лучше для издателей, но не для игроков.
    Поясню. Если будет делаться игра больше, то мы можем увидеть еще больше гринда, из-за которого игра растянется на 100+ часов, т.е. не из-за сюжета или самого гемлейя, а из-за надуманной необходимости. Не хочешь тратить время на гринд, плати. Вот это вот и печалит.

  • Allian

    Специалистов судят по делам. Если ведьмак лучше асассинов, то поляки — специалисты, что бы там в дипломах не было написано.

    А давно Польша в СНГ вошла? 😉

  • ennead

    Так игроки же сами просят больше. Одна из причин, по которой игры с открытым миром лучше окупаются, чем коридорные

  • Bishop

    Портативки — 95% рынка Нинтендо. Стационарки никому не нужны. Бьюсь об заклад, Прыщ в док никто и не втыкает.

  • ennead

    Насчёт Польши — справедливо)

    Но CD Projekt RED уже не первую свою игру делает, там сотрудники уже успели подучиться. Пока они первую часть делали, у них п»здец был. А так тебе придётся людей с улицы набирать, либо пытаться переманить кого-то (на бОльшие зп естественно, иначе зачем человеку уходить вообще)

    Кстати, и во время разработки третьего — тоже им несладко было. Причёт, там часть профессионалов свалила нафиг.

    Это уже не говоря о том, что само утверждение «ведьмак лучше асассинов» очень субъективно, и вполне может не сочетаться с цифрами, которые есть на руках у издателей.

  • aHo

    Ну, одно дело когда «больше» это большой мир который наделен многими интересными вещами, как геймлейно так и сюжетно. Другое дело «больше» когда тупо набери столько-то ресурсов для того, что бы продвинуться дальше или необходимость прокачаться до определенного уровня. В моем понимание это разные вещи и как бы первый вариант мне нравится, а вот второй мне не нужен, т.к. нет у меня желания играть в ММО в сингловой игре.

  • ennead

    Тут вопрос в том, что у тебя свои вкусы. У меня — свои. Издателю важно не что купишь ты или что куплю я, а что купит как можно больше народу.

    А что линейные коридорные игры среднестатистически проседают в продажах по сравнению с сессионками и открытым миром уже давно не секрет

  • aHo

    Я и не спорю в отношении вкусов. Также и ясно, что издатель направлен на ту аудиторию, которая принесет больше прибыли.
    Я лишь пишу про то, что для более комфортной игры в сингле нужно будет донатить, а это не есть правильно. А вот не хочешь платить, тогда страдай (ну или получай удовольствие от «ненужного» гринда). Лично меня это не устраивает, да собственно не только меня.
    Ну и собсна, если издателю наплевать на мое мнение, то мне наплевать на самого издателя, т.к. покупать такую игру я не буду.

  • Allian

    Смотря как интерпретировать «цифры».
    Я вот, считаю, что если они не могут повысит цену в связи, допустим, возросшими издержками, вынуждены обманывать покупателей по схеме «сначала заплати $60, а потом узнай, что нужно еще», то продукт заведомо хуже. Хороший продукт в обманных схемах не нуждается.

  • ennead

    Ну тут уже обсуждали есть 2 подхода — как ты описал, или когда читы для ленивых. Если второй, то в общем компромисс какой-никакой. @Samaerro хорошо отписался где-то здесь в комментах, очень ёмко

  • Ну ведьмак позиционируется производителем как rpg, поэтому это плохой пример.

  • ennead

    Ну, это уже вопросы высокоуровневого менеджмента. Я не чувствую, что мне хватает квалификации и компетенции говорить, как здесь было бы лучше, поэтому не могу ничего ответить толкового.

    Если у тебя есть толковые идеи по развитию их бизнеса, оформи их и напиши им. Желательно конечно, чтобы это выглядело толково, а не как у Кирилла, который джва года ждёт игру про корованы

  • goran

    В серии про францию разве был сюжет не про чувака одержимого местью? Во второй не про того, чью семью убили и он решил мстить?

    В третей не помню чем руководствовался, но точно сожжение родной деревни и поиска отца из мести были.

  • ParasaitoShinguru

    У меня ещё один вопрос возник.
    Как в эту концепцию «без постоянных гигантских затрат на улучшение графона не будет прибыли» укладываются огромные продажи систем и игр от Нинтенды, которые особым графоном не блещут? Или, например, успех Майнкрафта?

  • Samaerro

    Да. И тут как раз про другое)
    Тут главный герой местью не одержим. Она его по ходу игры как раз отпускает и он вообще такого довольно флегматичного типажа персонажем вышел. Там очень скоро все перерастает из его личных интересов в «ребята, вы тут все берега попутали и забыли о человечности». И это, во многом, из за того, что меджай, в первую очередь, это такой сорт «народного героя» в прочтении этой игры. Защитник египетского народа. А не некий вершитель судеб во имя высшей цели.
    А вот рядом с ним как раз будет персонаж, которого в пучину ненависти засасывает быстро и по амые уши.

  • ParasaitoShinguru

    Это всё равно, что переместить всю разработку софта в Индию. Почему этого не делают?

    Да, вообще-то, делают. Процентов 80 всего рынка аутсорса это Индия.
    Я не очень в курсе, как всё организовано именно в геймдеве, но как человек, работавший в аутсорсовых конторах и джуниорм, и, простигосподи, синьором, я могу точно сказать — при правильно организованном процесс разработки от качества, опыта и профессиональной культуры простых программистов качество продукта не зависит никак, их можно хоть каждый день выгонять и нанимать новых студентов. Качество зависит от лидов, но их много не нужно и можно привезти с собой.
    Я думаю, художников и моделеров это тоже касается.

  • Bishop

    На самую заезженную шутку на всем сайте еще ведутся?

  • Качество зависит от лидов, но их много не нужно и можно привезти с собой.

    Это объясняет почему с переходом на индусскую разработку качество кода у известных вендоров резко обвалилось.

  • В каждой шутке лишь доля шутки, так что вероятность всегда больше нуля.

  • ParasaitoShinguru

    Нет, это просто концепция разработки поменялась.
    Прибыль получает не тот, у кого качественный код, а тот, кто первым выпустит свой продукт на рынок. Скрам, аджайл, вот это вот всё.
    https://cdn2.hubspot.net/hubfs/1820050/Philosoraptor-procrastination.png

  • Это частичное объяснение. Крупным вендорам давно поделившим рынок нет от этого профита иного чем снижение издержек на дешевую рабочую силу. А инновационную мелочь можно благополучно скупить, а потом по обстоятельствам — либо придушить оставив потенты, либо как-то интегрировать.

  • Ivan Flamberg

    До следующего поколения консолей требования вряд ли будут расти.

  • Ivan Flamberg

    Конечно! Только торрент едишн 🙂
    Магазины предметов в однопользовательской игре — за гранью добра и зла. Что мне мешает включить артмани и сделать себе любой уровень и денег? Зачем вообще тогда играть?

  • Ivan Flamberg

    Ту или там, потому что уровень сложности завязан на консоли и их управление.

  • ennead

    Именно что аутсорса, а не основных офисов)

  • Ivan Flamberg

    Глупости! Со времен PS3 сложность разработки выросла незначительно. Просто издатели осознали, что в уже «покрытой« аудитории есть те, кто может себе позволить и тысячу потратить и десять тысяч и заигрывают с азартным играми.

  • Bersercker

    А как насчет Kingdome Come Deliverance собравшим 1кк на кикстартере? Тоже работают за еду?

    Есть мнение что тут дело скорее во все более раздутых бюджетах на рекламу и необходимости издателю конкурировать с другими отраслями промышленности (чтобы курс акций сильно не падал).

    Вполнее вероятно что погоня за гендерным и прочим равенством тоже вносит свой вклад.

  • Samaerro

    Если имеешь в виду, что ориджинс на пека такой легкий, а на консоли «самое то» — то мимо.
    Я как раз на PS4 прохожу и не отказался бы от еще пары уровней сложности сверху, ибо на тяжелом умереть можно только страшно затупив или по нелепой случайности (ввязаться в битву с врагами на 3-4 уровня выше себя идет в одну из категорий).
    Это при том, что играю через лук, где типо надо целиться хоть как-то. С мышки там вообще, думаю, ваншотами в голову не слезая с коня можно класть.

  • Samaerro

    >Со времен PS3 сложность разработки выросла незначительно.
    С PBR технологиями в разы вырос объем работ с текстурами.
    У моделлеров сейчас изрядно работы прибавилось тоже.
    Анимация усложнилась при оставшимся практически прежним инструментарии.
    Не говоря уже о банально линейных размерах игр (сравним 1-3 части синкридов и ориджинс, который по размеру как они все вместе взятые и куда детальнее в мелочах).
    А вот размер аудитории с тех пор практически и не вырос.

  • SirGrey

    Ну, так себе.

    На 980 Ti в 4К держится около 30 кадров, так что не неслыханная, а просто неплохо :))

  • Ivan Flamberg

    Когда-то геймеры воротили нос от микротранзакций в любом виде. Теперь уже надо разбираться в сортах дерьма. Еще одно поколение и они будут восприниматься как благо?

  • Samaerro

    > Kingdome Come Deliverance собравшим 1кк на кикстартере
    Лям с кикстартера + предзаказы + спонсоры
    И даже по трейлерам видно, что экономят на чем только можно:
    картинка прошлого поколения (разве что только в HD), мало внимания к мелким деталям за пределами основного фокуса игры (детальные оружия и доспехи, но дома уровня «куча коробок с одинаковыми текстурами и минимумом антуражных мелочей вокруг» и т.д.).
    Это не то что бы плохо, просто по всем пресс-релизам это очень камерный проект в итоге.

  • Samaerro

    Я повторю вопрос, который выше задавал :3
    Готов платить за новые игры по 100$?
    Или с тем, что технологический рост в индустрии видеоигр замедлится (ибо придется уже искать не «как круче», а «как круче, но не дороже»)?

  • Bersercker

    А невооруженным глазом эта «картинка прошлого поколения» заметна? Я но особо ценитель графония но вроде же все любители хвалили этот самый Kingdome Come именно за графоний. Я вообще не вижу разницы между графонием того-же ассасин крида, андромеды, ведьмака и кингдом кам.

    Насчет «дома уровня куча коробок с одинаковыми текстурами и минимумом антуражных мелочей вокруг» возможно, правда их-то показали не так много этих самых домов. Предпологаю, что прорабтка всяких соборов и замков будет все-таки достаточно детальной, это же почти «фича» игры.

  • Samaerro

    Заметна.
    Возьмем последний трейлер.
    https://youtu.be/ozX1-ojzq1M?t=47s
    Особенно хорошо по таймстампу видно (47 секунда).
    Да, очень густой вегетейшн, создающий впечатление насыщенности кадра. Но примитивное освещение, текстуры, за исключением металла и кожи, совсем плоские (металл и кожа тоже слабенько сделаны, но таки чуть лучше), системы частиц вообще откуда-то из эпохи Обливиона. Проработка окружения уровня «расставили объектов и сойдет».

    И это игра, которая через 2.5 месяца релизится. Тут уже не списать на плейсхолдеры. Индюшатина красивая, но индюшатина. С инди-бюджетами выходит или делать игру с детализацией окружения как в ААА, но маленьких объемов (недавний Хеллблейд, например), или вот как тут. Большой мир с уровнем проработки по стандартам десятилетней давности.

  • Marabou

    В целом понимаю, но вот 1 аскрид был супер игрой во многих планах. Огррмные для своего времени города, толпы народу на улицах, вот это меня в нем на момент выхода поразило просто. И когда Аль-Муалим скомандовал «к Богу!»,и Альтаир совершил прыжок веры, сейчас уже набивший оскомину, конечно, но тогда у меня аж дыханье перехватило. А еще я тогда купила новую видюху и это была первая игра, на ней запущенная. То есть даже с учетом того, что на вторую половину сюжетных сражений разработчиаам не хватило фантазии, Аскрид 1 — яркий игровой опыт и отношение у меня к нему сентиментальное. Хотя на фоне Братства и 2 части первая игра выглядит неуклюже и смешно. В общем-то для меня Ассасины вообще серия-исключение. Я им много прощаю того, за что другую игру как минимум ругала бы.

  • Konstantin Kim

    Ох. Вот вы понимаете, что ваш собеседник по профессии 3D-моделлер и знает изнутри, значительно выросла сложность или незначительно? Всякое наблюдал в т. ч. за эту смену поколений, например, переезд World of Tanks на HD-модели (как аутсорсер, работавший на wargaming.net) и скажу кратко: вы очень, очень сильно ошибаетесь.

  • Konstantin Kim

    Чехия. Подороже Польши, но тоже относительно недорогой труд. При этом от начала работ над пока единственным проектом Warhorse до запланированного релиза семь лет, так что принцип «быстро, качественно, недорого — выбирайте два любые пункта» соблюден безукоризненно. Вернее, будет соблюден, если игра окажется качественной — на что тоже очень надеюсь.

  • Ulris Ventis

    Чисто номинально, половина серий живет на одном и том же движке с апгрейдами десяток лет, хавает одни и те же основы ресурсов для следующих игр (анимации, текстуры, модели , и тому подобное), которые затем переделывают под нужды. Реально с нуля написанных игр не настолько до хрена и они обычно собирают большие кассы за счет больших продаж.
    В остальном же графон постепенно вырастает, что чаще достигается технологиями чем принципиально иным подходом разработки, а кодинг сливается все дальше в толчок. Даже пример последней Колды показывает, что движок времен Ку3 перепаханный за 20 лет вдоль и поперек может что-то вменяемое показать, но при этом в Колде новой хреновейшие глючные скрипты тут и там без конца, в каждом уровне.
    Аутсорс нехило рубит расходы из-за дешевых индусов и прочих подобных стран. Бета тесты за счет покупателей туда же. Инструменты создания той же анимации земля и небо с тем что было лет 10 назад или 20. Скорость рабочих ПК выросло в разы. Сказать что сейчас все ппц настолько сложнее, чем в прошлом я точно не могу. Тем более все ноющие корпорации явно не в жопе и даже не близко к этому, чтобы вообще ныть на тему не тех доходов что им хочется.

  • ennead

    У меня были неправильные ожидания) Я ожидал микс Хитмана и Thief) Получил, понятное дело, совершенно другую игру, поэтому не зашло. По сути, в той ситуации сам виноват был, вторая часть потом уже норм зашла

  • Marabou

    Вот у меня как раз наоборот — о геймплее я имела некое представление, хття ожидала больше от Принца Персии. А вот все остальное стало очень приятным сюрпризом.

  • mizzle

    У меня часов за 20 игры только один раз крестьянин на воде стоял. И все, больше ни одного бага не было.

  • mizzle

    Качество игры хорошее, не гони. Ты небось и не играл, раз такую хрень пишешь.

  • mizzle

    Там микротранзакции: косметика и оружие, не дающее преимуществ. Ты хоть разберись сначала.

  • mizzle

    Что это за извращение — играть в 4к и с 30 фпс?

  • rustik04

    Ну, так и снизили. По проработке деталей и мира игра тянет на все 95%.

  • SirGrey

    А я не вижу разницы.

    Даже когда 17 лет назад в команде по цс играл — не видел.

    Мне что 29, что 35, что 55 кадров — всё едино.

    Вот пинг выше 10мс до сих пор чувствую, если с какими-нибудь голд 4 играть, а кадры — нет.

  • Allian

    Мне, пожалуйста, запилите по 60$, но со старой графикой 😉
    Ну, то есть, в твоих терминах — технологический рост графики пусть хоть остановится.

  • Ivan Flamberg

    Ну и что. Я как бы тоже бывший разработчик игр (отошел с 2007 года) и знаком с кухней не по наслышке. Ой, ужас какой, подготовить еще несколько дополнительных карт текстур. И процедурный шейдер из библиотеки взять и цифры подкрутить. Ой ужас, какой, детализация текстур выросла в 8 раз. Придется целый лишний час, наверное, со стыками повозиться и референсы более высокого разрешения искать. Ой, ужас какой, сделать ретопологию high-poly не в 4к полигонов, а в 10к. И еще пару lod-моделей подготовить под разные масштабы, может быть. Один фиг разница, когда high-poly подготовлен.

    Да, я здесь утрирую. И то что я тут написал увеличивает workflow по каждой модели, наверное, вдвое, а может и больше. Но, уж помилуйте, моделлеры — не самая неподъемная статья бюджета. Ну кроме некоторых совсем зажравшихся сеньёров в США, что хотят 120к$ в год.

    Давайте не будем спорить о том, что разработка игр, как и кинопроизводство — это рискованное вложение, которое приносит супер-прибыли при удачном стечении обстоятельств. А вот заигрывания с азартными играми (микротранзакции и лотерея в лутбоксах) всего-лишь способ выжать из «стрельнувших» проектов еще больше прибыли.

  • Ivan Flamberg

    Я играю сейчас на консоли, так что и так плачу по 100$. Только за последний год я без скидок купил только Horizon, а остальные эксклюзивы, что меня интересовали, а так же ведьмака и дарк соулз выждал и взял с 70% скидкой. За последние несколько лет я могу позволить себе хорошо если часов 20 в месяц на игры. Около 8 игр в год и какой-нибудь многопользовательский шутер, чтобы развеяться — вот мой лимит.

    Так что я готов и по 200$ выкладывать за игры уровня Witcher 3, Uncharted, Last of us, Bloodborne. Я с удовольствием бы заплатил втрое больше за Prey, если бы они подтянули уровень подачи сюжета, расширили бестиарий, заказали бы нормальную музыку и сделали ролевую составляющую более глубокой. 8 игр по 200$ в год, полторы штуки в год не сказывается на моей покупательской способности вообще никак. Я алкоголя в год на значительно большую сумму выпиваю.

  • Marabou

    Нильский окунь двухметровый. Глядишь ему в глаза, а в них судьба твоя отражается, да.

  • Ivan Flamberg

    Может быть просто никогда не играл с сильными просадками fps? После 40 fps разница не такая заметная. Все что выше 60 на мой взгляд очень мало влияет на уровень игры и не заметно на глаз. Но разница между 24, 30 и 45 ощущается мною мгновенно.

  • SirGrey

    Видимо индивидуальные особенности у-ва головы.

    Ну и «просадка» это когда заметны «фризы» экрана, обсуждаемый subj в своем тесте показывает у меня что-то типа 27 мин, 29.8 средний и 32 макс fps.

    Тормознуло пока 1 раз, когда первый слон появился, видимо, грузил что-то..,

  • Антон Ариманов

    Не надо обиды, давай не серчай, это просто работа, игру покупай. Игру покупа-ай.

  • Konstantin Kim

    Значит, ваш опыт утратил актуальность. Иначе б знали, что HD-скульпт под текстуру 4k обязан быть детальнее и аккуратнее, чем под 1-2k; что вся хрень типа заклепок-цепей-обмоток, раньше запекавшаяся со скульпта в грубый лоупольный меш, теперь на лоу-поли должна быть честно вымоделена, и запекать нормалку опосля та еще морока, поскольку детальки мелкие, пересекаются и т. д.; что полигонов в моделях стало больше не в полтора, а в 3-4 раза больше (рекорд из известного мне — KZ Shadow Fall с персонажами на 65 тыс. трианглов), а это значит, придется выставлять развесовку во столько же раз большему числу вертексов, да еще и цеплять потенциально во столько же раз больше управляющих костей (вся бижутерия, бывшая раннее просто текстурой, теперь должна правильно подцепляться к модели, никуда не проваливаться, поддаваться гравитации и т. п.). А если модель повреждения или расчленения есть, работа умножается еще больше. И это мы уж не говорим о том, что многие модели (например, техника) лет 5-10 назад делались по олдскулу, как в том же WoT выше, и прошли квантовый скачок с переходом на HD совсем недавно. Пожалуй, единственное, что стало легче — жесточайшие требования на этапе текстурирования благодаря PBR стали мягче, теперь не нужно разбивать поверхности по тонам, имитируя усредненно-правильную освещенность и т. д. Но в итоге все равно трудоемкость выросла раза в 2-4 для разных видов моделей.

    Вообще, этот спор напоминает холерный бунт. Крестьяне не просто обвиняют врачей в плохом лечении, но еще и порываются убить за то, что они сами заразу создали и распространили, ну-ну.

  • ennead

    То есть, ты или плюёшься желчью, или покупаешь игру, третьего не дано?

  • Timks

    Апгрейд «Экономия времени» бесплатно, от RP 🙂

    Все бы неплохо, но количество недостатков описанных в игре, кричат о том, что оценка должна заметно ниже. Критичность оценок, и выставление их не по шкале от 70 до 100, а от 0 до 100 — была одной из особенностей приятных RP, но похоже уже не так.

    (И это я стараюсь быть объективным. Субъективно игра со слабым сюжетом, плохой ролевой системой, а главное с p2w — «булшит» какой бы красивой она не была, так как пэй-ту-вин, это отношение к игроку как к мuдаку, которого надо доить на баблосики).

  • Timks

    Оценки все лучше и лучше.. Снор признайся честно. Флуоксетин что-ли начал пить? 🙂

  • Garret_Hawke

    Консольщик

  • Garret_Hawke

    1060 у каждой второй

  • Рахат Лукумович

    А игра сама как? Какого с бегемотов под водой копьём наотмашь бить?

  • mizzle

    Это лучше, чем радостно помирать, не имея возможности ничего сделать, счастливо благодаря разработчиков за Реализмъ.
    Это что главное, что здесь есть — копье и бегемоты?

  • mizzle

    Про лутбоксы напиши ещё, хочется еще почитать. Лутбоксы и баги, баги и лутбоксы — вот и вся игра.

  • mizzle

    Игра, одна из лучших арпг последних лет, и 2ж точно одна из лучших в серии.
    Хватит писать чушь.

  • mizzle

    Можно покупать умения, оружие и щиты. Оружие и щиты привязаны к уровню, они очень быстро теряют смысл, все время их улучшать не хватит денег.Умения — это круто и весело, но по факту они не дают сильных преимуществ. Покупать умения — лишать себя радости кача. Ну и костюмы есть.
    При этом надо понимать, что и без магазина навалом легендарного оружия и щитов, костюмов тоже полно.

  • mizzle

    И ассасин и ведьмак — экшн рпг. Только в ассасине еще и открытый мир есть.

  • reader

    Даже как-то странно, что никто не вспомнил Fallout: New Vegas. Если обратить внимание на баги, его не стоило покупать никогда. Но вообще не баги погубили Андромеду, скажем прямо. И я не думаю, что большинство потенциальных покупателей принимает решение о покупке на основании роликов с усталыми лицами.

  • ennead

    Насчет Вегаса — тоже верно.

    Насчет Андромеды — говорят в основном о багах, к сожалению. Там, действительно, есть о чем поговорить, как в плане минусов, так и в плане плюсов, но гораздо интересней, когда разговор идет о чем-то реальном, а не стандартный интернетный bullshit

  • Рахат Лукумович

    Нет, тут ещё нелепая система боя, дурацкие циферки над врагами и полное отсутствие погружения в игру как следствие. Но опять же, такое впечатление сложтилось по материалам от разработчиков, возможн всё не так плохо, но желание проверять уже отбито совсем.

  • mizzle

    Система боя нормальная: разное оружие с разными мувсетами и игра с дистанцией и таймингами. Единственный косяк — фокус на враге, здесь он какой-то не особо удобный, хотя потом привыкаешь и используешь его только при необходимости. Система боя здесь гораздо лучше чем во всех предыдущих частях, где было тупое закликивание или исключительно контрудары.
    Цифры отключаются. Я их отключил сразу же, не начав даже игру. Сейчас такое много где и почти везде отключается.

    UPD. в предыдущих частях если и были разные приемы, введенные для разнообразия, они практически не имели смысла из-за того что по сути оружие одинаковое и оптимальная тактика боя тоже одна.

  • testor

    Блин, как прикольно было быть ассасином на ближнем востоке, при всей посредственности игрового процесса. Какой это был необычный и атмосферный сеттинг с кучей пространства для полёта фантазии и сценаристов, и дизайнеров… Но нет. Попёрло их гулять по глобусу и мировой истории. А ещё эта наитупейшая фигня с амунисом. Нафиг этот корявый, никчёмынй костыль вообще нужен был в этой игре? Для меня это по сей день загадка.

  • Антон Ариманов

    Из какого слова из процитированной песни ты делаешь такой вывод?

  • ennead

    Ну ты как бы решил, что я игру агитирую покупать, не?

  • Антон Ариманов

    Неа. Ты агитируешь за то, что не надо серчать и за то, что это просто работа — а я вспоминаю приятную песенку, в которой поётся ровно о том же самом.

  • ennead

    а, хз, не узнаю

  • JC Denton

    Кстати, да. Фото Андромеды в высоком разрешении гораздо больше завораживает, чем одноименная игра. 😉

  • JC Denton

    Чтобы тоже не быть голословным…

    https://www.spacetelescope.org/images/heic1502a/zoomable/

  • ennead

    ну такое

  • ennead

    Спорно. Тут фото галактики, там пейзажи планет 🙂

  • JC Denton

    Ты вдумайся о ее размерах. В сети сравнение с луной есть. Классная картинка.

  • ennead

    Стрелки переводишь, да?)

  • JC Denton

    )))))) Неа.

  • ennead

    Да-а)))