А зачем портить то, что и сейчас хорошо работает?
Новые уровни + новые монстры + новое оружие + новая магия.
Всё, зачем еще что-то там? Напомнить что было с легендарными сериями типа Ultima, M&M, Wizardry когда авторы решили "ввести нововвдения"? ДС - последний оплот качественного dungeon crawl и сурвайвала. По сути ABDOM или Rogue с современным графлом. Его фаны как раз молятся, чтобы разрабы не погнались за казуальной аудиторией.