нет
Пичаль, а Cameramod к новой версии кто нибудь пробовал ставить?
Опубликовано 12 Сентябрь 2016 - 18:47
Если вопрос ставится именно о повышении живучести - то защиту или природу. Первое даст много хп за счет шкалы мастери и неплохо поднимет броню и защиту со способностей. Плюс есть такие замечательные способности как адреналин и превращение в колосса. Природа имеет в свою очередь супер-ауру "удаль", которая очень неплохо поднимает хп в процентах и резисты к стихиям. Еще ратное дело хорошо сочетается со школой тени, что сделает персонажа отличным дамагером или с чародейством, там есть аура сильно ослабляющая врагов, тут бы желательно обзавестись оружием с вампиризмом.
Опубликовано 12 Сентябрь 2016 - 21:09
Максимальную выживаемость дает дух. Точнее полное бессмертие. Оттуда нужна всего одна аура, режущая резисты к лайфстилу. Все. Рубим = живем. Могут только сваншотить, если хп не хватит.
Тогда еще и максимальные резисты к стану и замедлению, т.к. остановка для такого персонажа равносильна смерти, ибо защищаться нечем, а хп мало.
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 04:58
Охотник на ведьм - дух + атака. Лайфстил овер 9000. Просто лкм под бессмертием считай.
Охота + оборона через копье и щит. Дикий дамаг.
Вообще все комбы с обороной и мечтой - дичь. Почти любые.
А что насчет обороны+мечты?
И есть тут чтото типа магов из диаблы/торчлайта? Т.е. вариации всяких нагибающих все и вся аое магов?
Плюс мобильность, типа телепортов чтобы сваливать вовремя?
Изменено: Alvaro, 14 Сентябрь 2016 - 02:57
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 08:06
А что насчет обороны+мечты?Да тоже сильная комбинация. Трудноубиваемое и с дамагом выше среднего, может рулить уже начиная с первой главы даже без особого шмота, если начинать с мечты. Если с обороны, то попозже.
И есть тут чтото типа магов из диаблы/торчлайта? Т.е. вариации всяких нагибающих все и вся аое магов?Аое маги тут есть, но поскромнее. Воздушный на цепную молнию со шмотом на откат, либо он же на льдинки без шмота, либо дух с трезубцем - лидеры. Телепортов нет, нужно или убивать быстро, или кайтить.
Плюс мобильность, типа телепортов чтобы сваливать вовремя?
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 09:51
Напомните, энчанты от земли-шторма-яда распространяются на плоский урон оружия или только на скиллы? Другими словами, есть ли смысл, например, огненному магу подбирать посох именно стреляющий огнем и т.д.?
А ты будешь этим посохом стрелять? Если да - имеет. Но вот % на самом посохе влияют только на сам посох.
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 10:41
А ты будешь этим посохом стрелять? Если да - имеет. Но вот % на самом посохе влияют только на сам посох.
Спасибо. Буду, конечно. Посох больше для примера, а так в свете последних изменений есть желание попробовать поизон билд - плоский дамаг на вещах встречается часто + высокая ловкость + бонусы с роговской ветки + desecrated вещи - выйти должно в итоге очень и очень много.
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 16:04
Да тоже сильная комбинация. Трудноубиваемое и с дамагом выше среднего, может рулить уже начиная с первой главы даже без особого шмота, если начинать с мечты. Если с обороны, то попозже.
Аое маги тут есть, но поскромнее. Воздушный на цепную молнию со шмотом на откат, либо он же на льдинки без шмота, либо дух с трезубцем - лидеры. Телепортов нет, нужно или убивать быстро, или кайтить.
А с чем скрещивать воздушного мага? или просто в один воздух?
Мы сейчас с другом взяли, решили пробежаться в коопе, но вот просто смотрел билды на ютубах, всяких магов и т.п., и както все это скучно смотрится после диаблы и торчлайта. Т.е. сами персонажи какието скучные. Никаких метеоритов на голову, огненных дождей, телепортов и т.п. В основном что видел, затачивают почти все под одну две способности, остальное в какойто пасив идет и бегают так пиш пиш одной двумя кнопками предварительно набафавшись/вызвав петов.
Есть какието хорошие билды чтобы было можно и основной атакой с расстояния раздавать и волну какую нибудь сносящую всех в разные стороны пустить, и чтобы молниями побросаться в дальних, и какаято сейвка с бессмертием при этом была, если прижмут т.п.?
Или тут хорошие билды все вот такие как гаруспик? одной автоатакой из лука всех пиш пиш?
Изменено: Alvaro, 14 Сентябрь 2016 - 16:24
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 16:09
Никаких метеоритов на голову, огненных дождей, телепортов и т.п. В основном что видел, затачивают почти все под одну две способности, остальное в какойто пасив идет и бегают так пиш пиш одной двумя кнопками предварительно набафавшись/вызвав петов.
и меня это тоже расстраивает.
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 16:53
А с чем скрещивать воздушного мага? или просто в один воздух?
А с чем угодно, чтоб живучесть добавить и статы соответствующие. С природой - классика, с мечтой, опять же. Дух и земля маловато добавят, если воздухом воевать, зато духу через посох стихийные школы урона добавить могут.
Есть какието хорошие билды чтобы было можно и основной атакой с расстояния раздавать и волну какую нибудь сносящую всех в разные стороны пустить, и чтобы молниями побросаться в дальних и какаято сейвка с бессмертием при этом была если прижмут т.п.?
Не, в ТК маги медитативные, я поэтому тут больше по милишникам или саммонерам. И милишникам-саммонерам. Единственная волна в стороны - у мечты, с читерским контролем, а сейвка вроде единственная - окаменение у земли, но она с неподвижностью и большим кулдауном.
Я б тебе тогда воздух с мечтой порекомендовал, больше всего подойдёт, наверное.
Но вот % на самом посохе влияют только на сам посох.
По-моему, ты перепутал с уроном, добавляемым в абсолютном исчислении. Любые процентные добавки с вещей модифицируют урон с любого источника, по крайней мере, так раньше было. Проверил, в старом Мегафаке так было написано.
Изменено: Ван Кертис, 14 Сентябрь 2016 - 16:54
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 18:01
А с чем угодно, чтоб живучесть добавить и статы соответствующие. С природой - классика, с мечтой, опять же. Дух и земля маловато добавят, если воздухом воевать, зато духу через посох стихийные школы урона добавить могут.
А гдето можно примерно билды глянуть на этого оракула? Я так понимаю там со школы мечты нужно брать самона, живучесть и какойто стан типа волны? А дамагу из воздуха?
Не, в ТК маги медитативные, я поэтому тут больше по милишникам или саммонерам. И милишникам-саммонерам. Единственная волна в стороны - у мечты, с читерским контролем, а сейвка вроде единственная - окаменение у земли, но она с неподвижностью и большим кулдауном.
Я б тебе тогда воздух с мечтой порекомендовал, больше всего подойдёт, наверное.
А из мылишников кто такой боле мене веселый может быть? Я както давно еще играл, за храмовника немного, правда так и не прошел, вроде получилось весело, но билд был не эффективный, насколько я понял, какраз изза того что я брал от балды то что нравится, а не то что нагибает. Я там навешал и чтото типа фантом страйк, и всякие разные удары щитами, и чардж щитом которым мобов догонял, и колосса, и волны всякие из мечты, но как понял такой билд был довольно нубский хоть и не особо тащил.
Сейчас вот вместе с другом хочу пробежать, он будет гаруспиком играть скорее всего, а это значит что он будет нагибать всех, как я понял, ну и хотелось бы не отставать от него, но и при этом чтобы не совсем уныло бегалось с одной автоатакой, т.е. диаблу и торчлайт мы например проходили примерно также, он был лукарем я магом, и у нас какбы постоянно такой негласный челендж получался по ходу игры, кто насколько круче выносит мобов, цифры дамаги и т.п. Т.е. какбы создает такой дополнительно увлекательный соревновательный процесс.
Только вот там маги по умолчанию рулили, и веселые были, а тут чтото как глянул ютуб и аж грустно стало)) Бросить перса не выйдет, уже до конца буду походить, потому хотелось бы подобрать чтото оптимальное, чтобы и весело и не отставать сильно.
Кстати, я еще ставил мод, он добавлял чтото типа эффектов крови, есть чтото такое на эту новую версию? или там старый подойдет? И еще мобы вроде прикольно отлетали так в добавок.
Выглядело это както так, довольно весело так бегалось
Вот если бы геймплей получился какойто такой то было бы уже очень неплохо)
Изменено: Alvaro, 14 Сентябрь 2016 - 18:08
Опубликовано 14 Сентябрь 2016 - 18:52
А гдето можно примерно билды глянуть на этого оракула? Я так понимаю там со школы мечты нужно брать самона, живучесть и какойто стан типа волны? А дамагу из воздуха?
По местам с билдами не подскажу, давно это всё было. А так да, имхо, дамаг брать с воздуха, какой понравится, ореол оттуда (под процентное увеличение), шквал для резистореза, и только к самому концу прокачки - саммона. Из мечты саммон не нужен, лучше только пассивки и ауру на живучесть, а для контроля в ближнем радиусе дисторт (искажение реальности вроде зовут). Начать с воздуха, добить до массовых вариантов заклинаний, затем перейти на мечту, ради ауры и контроля. Только если с гаруспиком бегать, разные ауры брать желательно. Как-то так.
Насчёт гаруспика, у луков теперь проникающий урон (а также яд с кровотоком) тащить будет не везде, так что если обычно у него урон несколько больше, то когда идёт нежить и механизмы, уже маг будет эффективнее. Впрочем, гаруспик на лук - не самый чемпион по дамагу. Вот если с копьём, это да.
А из мылишников кто такой боле мене веселый может быть? Я както давно еще играл, за храмовника немного, правда так и не прошел, вроде получилось весело, но билд был не эффективный
Ну, у милишников хороших комбинаций много, можно долго расписывать. Ратное, защита, мечта и охота в любых комбинациях могут много дамага выдать, другие школы в качестве дополнения для мили выглядят по-разному, для разных задач, но тоже не без фана.
Кстати, я еще ставил мод, он добавлял чтото типа эффектов крови, есть чтото такое на эту новую версию? или там старый подойдет? И еще мобы вроде прикольно отлетали так в добавок.
По новой версии тоже не в курсе. А мобы, кстати, всегда так отлетали от большого разового дамага.
Изменено: Ван Кертис, 14 Сентябрь 2016 - 18:56
Опубликовано 17 Сентябрь 2016 - 07:17
А никто не сталкивался с таким багом в ремастере: мы играем втроём. Меня периодически выкидывает из игры без всяких ошибок. И потом я не могу подключиться к серверу, так как мне пишут, что для игры требуется уровень персонажа на один больше, чем мой (например, у меня и напарников 21-й уровень, после вылета пытаюсь зайти, мне пишут, что для захода в игру требуется 22-й уровень персонажа). В итоге, хосту приходится пересоздавать заново игру, чтобы я зашёл.
И ещё - карта в лабиринте минотавра и должна быть такой непонятной (чёрное поле и неясные границы стен)?
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Спасибо!
Команда Riot Pixels.