Ведь основой жанра всегда был отыгрыш - выбор за персонажа реплик и действий, а не ростущие в крутизне параметры
Утверждение более чем спорное, я бы даже сказал что это заблуждение.
1) "Отыгрыш" как таковой берет свое начало от настольных игр. Там сидели живые люди без всяких ограничений. Цель любой игры - получить удовольствие, как вы в курсе. Так вот, В настолках получить удовольствие можно было только в том случае. когда персонажи отыгрывали свои роли. Потому что это придавало игре хоть какую-то логичность и предсказуемость. Согласитесь, довольно глупо когда паладинствующий паладин внезапно убивает торговца ради лута? Или злобствующий хаосит вспоминает о морали и этике. Вот там и был важен отыгрыш. В компьбтерных играх, где мы по большей части общаемся с НПЦ, за нас уже все отыграли разработчики - они не дают нам выбраться из канона. Скажем, в том же МЕ Шепард не может сказать "в жопу все, я полетел бухать, а вы тут мир без меня спасайте" -потому что это не соответствует его роли. И не надо понимать это как ограничение действий игрока - просто такова роль Шепарда в истории. Это набор правил, если хотите, которые установили мастера игры (в нашем случае - Биовары). Шепард должен вести себя определенным образом, у него определенные цели и задачи - это задано в самом начале и игрок не имеет права оспаривать эти вещи. Так что оценивать "рпгшность" чисто по параметру "а могу ли я делать все что захочу" - глупо.
2) Любую компьютерную игру можно рассматривать как отыгрыш конкретной роли. и неважно - шутер это, гонки или стратегия. Вы в любом случае берете на себя роли - бойца спецподразделения, умного сыщика или злобного повелителя демонов.
3) Растущие в крутизне параметры ВСЕГДА были важны в ролевках. У меня складывается впечатление, что в настолки вы не играли - ну либо попробовали немножко. В любой настолке у вас была цель, и для достижения этой цели вам приходилось убивать, грабить, обманывать или уговаривать - неважно. Вам приходилось использовать свои навыки и умения. Чем больше игра предлагала этих навыков и умений, чем разнообразней они были - тем было интересней. Чем лучше вы их раскачали, чем круче вы других членов игры - тем больше шансов достигнуть своей цели, а значит выиграть. Раскачка всегда была на первом месте. И даже если вы играете в какой-нибудь Vimpires the Masqurade, где заключению союзов и интригам отводится куда больше времени чем сражениям - все равно вы должны были качаться, ибо слабый игрок никому не был нужен.
Если говорить по существу, то цифры никогда не являлись самоцелью ролевой игры
Как я уже говорил, самоцель любой ролевой игры - выиграть игру. И в современных играх тоже, знаете ли, мало игроков которые качаются ради кача. Даже в пресловутой Диабле. И ни один из разработчиков не делает основной упор на раскачке, а не на сюжете/сражениях/еще чем-нибудь. Если вы хотите сказать, что современные компании уперлись в идею "Муахаха, чем больше всяких способностей и веток развития мы напихаем - тем круче станет наша игра" и этим самым убивают жанр - побойтесь бога, по сложности, замороченности и вариативности раскачки Д&Д пока никто не превзошел.
Если же вы хотите сказать что игра без раскачки (или с минимальной), зато с отыгрышем будет офигенной Рпг (как ваши любимые Мертвецы-на-Прогулке) -то вы снова ошибаетесь. Скажем, настолка без возможности развития превратится либо в книгу (кинцо-мыльцо, чем кстати наполовину и являются эти самые мертвецы на променаде), либо в логическую игру, где все на равных условиях и выигрыш зависит только от того, какие действия вы совершаете и насколько правильно. Это снова нехорошо.
2012 год по идее должен рассматриваться как переход в новую Эпоху для жанра и игр в целом. Когда надобность в с ложном гейм-плее отпадает, а на земену ей приходит кино-формат, когда игра переходит из разряда "бродилки" в аналог фильма, но с участием игрока.
Ужоснах. не надо мне такой эпохи, Темного Века интерактивного кинца, блин. Если я захочу поиграть в интерактивный фильм, я куплю ДВД-приключение с возможностью раз в 5 минут выбрать дальнейшее развитие.Только я этого не хочу. Я хочу играть также как играл в настолки - выбирать себе персонажа, развивать его, достигать цели всеми честными и не очень средствами, извлекать выгоду из любого, самого мелкого квеста и шататься хотя бы по нескольким локациям, свободно и неограниченно. А вас, сударь Темный Нострадамус, нижайше прошу трижды сплюнуть через левое плечо и не пророчить больше подобных гадостей.
ПыСы: если мой пост показался вам слишком резким и вызвал пару минут неприятных ощущений, могу немного сгладить впечатление - мне тоже не во всем нравится список "РПГ года".