Рецензия на Fall of Light

Автор: SNOR

» – You have to carry the fire.
– I don’t know how to.
– Yes, you do.
– Is the fire real? The fire?
– Yes it is.
– Where is it? I don’t know where it is.
– Yes you do. It’s inside you. It always was there. I can see it”.
Cormac McCarthy, “The Road”

В фэнтезийной вселенной Fall of Light извечное сражение Добра и Зла закончилось неожиданно – Зло победило. Могущественный и безжалостный волшебник одолел светлую богиню, противостоящие его силам армии были разбиты, некогда неприступные бастионы пали и опустели, а люди превратились в агрессивных монстров, обреченных бесконечно восставать после гибели. Здесь почти не осталось солнца, захваченный мраком мир медленно умирает… Но в темном царстве есть луч света – маленькая девочка по имени Эфира, особенный магический ребенок, буквально излучающий теплое сияние. Ее отец, потрепанный жизнью воин Никс, упорно ведет дочку по опасным проклятым землям, прорубает путь сквозь когорты злобных Теней – куда-то, где тьма еще не властвует безраздельно. И даже смерть не способна его остановить.

Эскорт-услуги на ночь

Разработка: RuneHeads
Издание: 1C
Жанры: RPG (Action RPG)/Isometric/3D
Похожие игры: Dark Souls (серия), ICO
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Описание неспроста навевает ассоциации с Dark Souls. Итальянская студия RuneHeads, состоящая всего из двух человек, отнюдь не скрывает источников вдохновения и вообще всячески подчеркивает сходство своего проекта с частями знаменитой японской серии – вплоть до малевания на полу светящихся значков-подсказок. Fall of Light подражает творениям From Software практически во всем, от общих правил до особенностей боевой системы, даже характерная мрачная эстетика средневекового апокалипсиса присутствует. Да, завоеванное Злом царство несколько более “сказочно”, но это суровая и жесткая сказка, с каркающим над могилами вороньем, насаженными на колья трупами, жуткими подземельями и словно зачумленными городами. Хотя выглядит все это печально: вездесущей темнотой и изометрической перспективой не скрыть общую невзрачность малополигонального стиля. Только светящаяся девочка кажется милой… пока не посмотришь на нее вблизи.

Смотреть галерею скриншотов Fall of Light

Думаю, если провести масштабный опрос на тему самых ненавистных занятий на заэкранных просторах, сопровождение и охрана беззащитного спутника по праву займет одну из лидирующих позиций, наряду с “пиксельхантингом” и дурацкой беготней на время. А для жестоких реалий “игры в духе Dark Souls” ненависть можно смело умножать на десять: представьте, каково вот так тащить кого-нибудь через условный Blight Town… К счастью, авторы это прекрасно понимали, поэтому Fall of Light лишена большинства типичных недостатков “эскорт-миссий”. Но, как выяснилось, бывают еще и нетипичные, да и не связанных с юной подопечной дурацких ляпов тут хватает.

Чего стоит, например, сценарий, эта всегдашняя беда ролевых экшенов. Придумывая героям насущные задачи, разработчики, похоже, руководствовались тем же японским “образцом”. Иначе трудно объяснить, как появился поражающий глубиной и нестандартностью рассказ про вышибание из “боссов” трех Важных Осколков – без них в освещенные края, ясное дело, не проникнуть. Выслушивая монологи изредка попадающихся мирных жителей и читая выдержки из книг (длиной в 2-3 предложения), понимаешь, что проработки у вселенной нет вообще – вместо нее тут набор туманных и банальных штампов. Правда, этому есть объяснение, хоть и неважное – в сюжете скрыто “двойное дно”, которым при желании легко обосновать любую бредятину. Сама идея довольно интересная, но толку все равно мало: ее почти не используют, и вообще узнать правду слишком уж легко – всю интригу уничтожают чуть ли не первым же намеком.

Смотреть галерею скриншотов Fall of Light

Конечно, главная роль в Fall of Light отведена иным вещам – неспешному исследованию мрачных закоулков и схваткам с могучими тварями. Погруженная в вечную ночь округа полна опасностей, и каждый встречный норовит отправить Никса на тот свет. Само собой, это нереально – как и в Dark Souls, поражение лишь отбрасывает к последней активированной контрольной точке (здесь это статуи – святилища светлой богини) и заодно воскрешает всех противников в локации. Там же, в святилищах, нам пополняют запас зарядов волшебного амулета: расходуя их, Никс лечит раны или на время включает особую “теневую” форму, эдакий режим “ярости”. Завязана на посещение статуй и предельно незатейливая “прокачка”: наберете в амулет достаточно душ поверженных врагов – и на “чекпойнте” их автоматически конвертируют в дополнительное здоровье. Не донесете из-за фатальной случайности – увы и ах, предстоит копить опыт заново, ведь старый после смерти бесследно исчезнет.

Казалось бы, до боли знакомая и привычная схема с незначительными изменениями, но в дело вступают дополнительные факторы. Богине, видимо, нет никакого дела до Никса, для взаимодействий со святилищами обязательно нужна Эфира. И для решения  головоломок тоже – все они (если многочисленные вариации “наступи на пару нажимных плит” заслуживают такого названия) рассчитаны на двоих. А еще она одним своим присутствием магически усиливает наш клинок, ощутимо добавляя урона, и озаряет дорогу внутренним сиянием. Дополнительный источник света куда важнее, чем можно подумать: “мир во тьме” следует понимать буквально, тут действительно ни черта не видно, а масляный фонарь занимает руки, с ним не повоюешь. Короче, не ребенок, а сущий ангел-хранитель, почти что Элизабет из BioShock Infinite, только есть одно “но” – девочка уязвима, ее могут убить или украсть.

Смотреть галерею скриншотов Fall of Light

Забавно, однако первое, в общем-то, не очень пугает – чтобы мгновенно воскресить дочь, достаточно потрогать оставшийся вместо тела светящийся пепел. Да и в целом рьяно защищать спутницу нет нужды – монстры не обращают на нее особого внимания, разве что случайно зашибут нацеленным в героя размашистым ударом. Вот когда воин падет, девочку сразу зарежут, а ее пепел будет лежать там и дальше – именно поэтому мы, согласно старой традиции из Dark Souls, раз за разом возвращаемся на место своей гибели, только без выбора “идти или не идти”. Похищения мотают нервы намного изощреннее. Некие существа периодически вылезают из возникших на пустом месте порталов и норовят магией отослать Эфиру в специальную “тюрьму” – такая есть в любом районе. Быстро перебив странных похитителей, телепортацию можно остановить, но их набеги часто совпадают с какой-нибудь трудной дракой. Не успели помешать – будьте готовы в кромешном мраке и без поддержки святилищ пилить в дальние дали, вызволять ребенка из-за решетки. И хорошо, если в каждой локации обойдется всего лишь парой муторных походов.

Само по себе все это, быть может, и не вызывало бы такого дикого раздражения, если бы не совершенно ужасные битвы. Номинально они устроены вполне в стиле “старшего брата”: захват цели, расход выносливости, блоки и перекаты, разное оружие с непохожими наборами приемов, только сменить верные рыцарские латы на мантию чародея или легкую кожанку нельзя. Зато в остальном, вроде как, полная свобода: хочешь – маши тяжелым двуручным молотом, хочешь – прячься за щитом, можно даже крошить нечисть кинжалом или двумя топорами. Однако реализовано “крошилово” так, что о свободе не стоит и мечтать.

Смотреть галерею скриншотов Fall of Light

Противникам плевать на усталость, с чем-то коротким и одноручным к большинству из них затруднительно подойти из-за града ударов, а единственный способ его прервать – парировать, чудом попадая в очень, очень злые “тайминги”. Никс уступает оппонентам во всем: сил у него еле-еле хватает, чтобы разок контратаковать после успешного блока (без щита и этого не сможет сделать), кувырки надолго останавливают восстановление “стамины”, запаздывающее деревянное управление не дает вовремя реагировать… Промучившись несколько часов, я плюнул на предлагаемые игрой блоки, увороты и “таргет-лок”, взял огромный меч-бастард и начал просто бегать от монстров кругами, по возможности потчуя их мощными ударами с разворота. И что вы думаете? Система сломалась – все сложности тут же испарились.

* * *

Похоже, сказочной стране суждено сгинуть во тьме забвения. И поделом.

Оценка Riot Pixels40%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
1 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
1 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Fall of Light
Author Rating
21star1stargraygraygray