Понедельник начинается с Kickstarter (15/04/2013)

kickstarter-300pxМинувшая неделя прошла очень тихо в игровом разделе Kickstarter. Из трёх проектов, отобранных для этого выпуска рубрики, ни один нельзя назвать хотя бы сравнительно громким. Впрочем, это даже хорошо – после напряжённых февраля и марта, когда кампании-тяжеловесы появлялись с пугающей частотой, людям (и их кошелькам!) нужна передышка.

ROAD REDEMPTION | Win, Mac, Linux
Жанр: мотоциклетный экшен
Собрано:  $34,5K из $160K  Взнос для получения игры: $15
Акция завершится: 12 мая

Road Redemption – пожалуй, самый приметный Kickstarter-анонс последних семи дней. Западные новостные сайты, обычно сообщающие о средней руки акциях за считанные сутки до их завершения, среагировали тут на слова “Road Rash».

Хотя на самом деле к классике аркадных мотогонок проект Road Redemption прямого отношения не имеет – разработчики просто обещают вывести “формулу Road Rash” на “новый уровень”, добавив разрушаемое окружение, реалистичную физику и онлайн-матчи. Помимо вороха разных видов холодного оружия, здесь доступно и огнестрельное, но авторы обещают выдавать очень мало патронов и не включать автоприцеливание.

Основа Road Redemption – сюжетная кампания, напоминающая о Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned. Просидев 8 лет в тюрьме, главный герой возвращается в родную байкерскую банду и начинает постепенно восстанавливать утерянный авторитет. Вскоре разгорается борьба за власть, в ходе которой герой понимает, что кое-кто из “товарищей” и отправил его за решётку.

Проект разрабатывают для компьютеров на базе Unity 4. Через несколько месяцев после релиза, намеченного на следующий июль, студия опубликует полный исходный код игры на C# и все файлы, необходимые для сборки проекта.

C-WARS | Win, Mac, Linux, Android
Жанр: roguelike + tower defense
Собрано:  $22K из $32K  Взнос для получения игры: $10
Акция завершится: 11 мая

В Китае есть не только фирмы-конвейеры, штампующие текстуры и модели для западных ААА-проектов, но и маленькие “инди”-студии. C-Wars – плод одной из них. Пекинская команда Onipunks смешала всё, до чего дотянулась. Постъядерный зомби-апокалипсис в киберпанковском будущем на Луне – каков замах! Облик же – “пиксель-арт” с персонажами в типичном аниме-стиле.

Основной жанр C-Wars – “roguelike”. Отряд бойцов из Седьмого сектора лунного мегаполиса Альфа путешествует по заражённым секторам, истребляет зомби и выбирает, как лучше разобраться с угрозой. Вариантов несколько. Первый – уничтожить город тактическими ядерными зарядами (правда, мирное население тоже погибнет). Второй – украсть у местного мафиозного клана Cyber-Lover их наработки по кристаллам, превращающим людей в нежить. Третий – дойти до лаборатории в Секторе 6 и раскрыть тайну происхождения кристаллов.

Сражения же напоминают о Shogun: Total War Battles. Здесь тоже нужно ставить персонажей на “дорожки”, чтобы отбить атаки противника. Правда, абы куда бойцов не отправить – только на синие клетки. Помимо сюжетных сражений, героев ждут случайные стычки с врагами и 4 типа заданий.

Если кто-то заинтересовался концепцией или просто желает понять, как всё вышеописанное складывается в игру, рекомендую скачать альфа-версию, выпущенную для всех анонсированных платформ.

CHASM | Win, Mac, Linux
Жанр: аркада в духе “Metroidvania”
Собрано:  $44,5K из $150K  Взнос для получения игры: $15
Акция завершится: 12 мая

Создатели этой игры тоже выставили товар лицом – на Kickstarter-странице проекта вы найдёте ссылки на демо-версию с GDC 2013 для Windows, Mac OS и Linux. Разработчики сравнивают мрачные таинственные шахты, куда судьба забросила героя, с уровнями из серии Metroid – правда, здесь их создаёт генератор псевдослучайных чисел. Среди других источников вдохновения они называют Castlevania: Symphony of the Night, The Legend of Zelda и Diablo. Попутно обещают вышибание трофеев из монстров, “платформенную” акробатику, множество видов оружия, огромные “боссы” и – куда уж без неё – пиксельную графику.

Теперь – об успехах ранее начатых кампаний. Сегодня в этом разделе изумрудной краски ещё больше, чем обычно: почти все, о ком я рассказывал в прошлый раз, собрали необходимые средства.

Фэнтезийная RPG Divinity: Original Sin вряд ли, конечно, уйдет домой с миллионом, но  $497K вместо $400  (осталось 11 дней) у неё уже есть. Ролевой шутер Consortium медленно, но всё-таки преодолел черту –  $55K вместо $50K  (осталось 3 дня). Пошаговая стратегия Battle Worlds: Kronos, набравшая  $193K вместо $120K , шагает к третьей “цели на вырост” – версиям для iPad, Android и OUYA.

Лихо рванул к финишу логический экшен Pulse; за 4 дня до окончания акции он перепрыгнул с $41K до  $81K , при том, что просили авторы $75K. Удача сопутствовала проектам Small World 2 ( $394K вместо $150K ), Shovel Knight ( $311,5K вместо $75K ) и Telepath Tactics ( $37,7K вместо $15K , и за оставшиеся 30 часов эта сумма ещё наверняка вырастет).

В отстающих – всего три проекта, хотя у них достаточно времени, чтобы попасть в “зелёный пантеон”: фэнтезийная 4Х-стратегия Worlds of Magic ( £18,7K из £30K , осталось 17 дней), MMORPG Camelot Unchained ( $1,16M из $2M , осталось 17 дней) и космическая “roguelike” Infinite Space 3 ( $22,5K из $30K , осталось 19 дней).