кстати, да. Я же недавно переигрывал (когда в гоге выпустили). Дошел за воина до 9 уровня и все. Меня сносят за мнгновение какие-то лучники, а я к ним даже подойти не могу...
Первый Диабло был в свое время зверски тяжелым
Diablo III
#5477
Опубликовано 09 Январь 2021 - 23:55
\
Are you fucking kidding me?Чисто для справки. Первый Диабло был в свое время зверски тяжелым для основного числа игроков, не в последнюю очередь из-за ограниченности врагов и лута, который игрок может собрать на протяжении единого прохождения, ибо никто не респаунится. И всякие мем Butcher тоже доставляли, когда неподготовленный игрок анально карался, про последние уровни перед Diablo я вообще молчу. Казуального в игре в общем-то ничего не было как раз.))
По сравнению с теми жанрами на которые опирался д1 типа рогаликов и днд я так понял он сильно упрощен просто до безобразия упрощен. И это была главная цель при создании. Типа делать для людей которые в днд любят не решать квесты а нарезать врагов.
#5478
Опубликовано 10 Январь 2021 - 01:13
с теми жанрами на которые опирался д1 типа рогаликов и днд я так понял он сильно упрощен просто до безобразия упрощен
Это какой-то абсурд так говорить. В жанре "РПГ", если смешать все в кучу, вагон был разных игр, разной "сложности", с разным набором возможностей у игрока.
Тем более странно вспоминать "днд", который настольная система и на ПК всегда существовал в виде обрезков или вдохновения.
Про Д1 я рассуждаю как человек который на релизе в нее и играл собственно, после того как видел Ultima Underworld, Ultima VII, Eye of Beholder и тот же M&M. Во времена когда мышка даже была не у всех, а средним игроком были дрочеры по большому счету, поскольку мейнстримом это не было и ЦА была очень узкой по определению.
Я скорее верю, что они столкнулись с проблемами бюджетов, времени и возможности затолкать кучу функционала который им хотелось, поэтому в финале все лишнее было отрезано.
которые в днд любят не решать квесты а нарезать врагов.
Que? Вообще все было наоборот. Сначала кодеры перетащили на ПК упрощенные наборы правил и расчетов для эмуляции тех самых настольных РПГ, причем часто партийных, из этого получились те самые dungeon crawler, где квест это некая эфемерная туфта (убей рогатое зло в конце подземелья или спасись из плена) и основной процесс шинкование мобов с поиском секретов. Параллельно появились рогалики в том классическом их виде, где в зависимости от конкретной игры возможностей было больше или меньше, и опять же ни про какие "квесты" эти игры не были, как впрочем рогалики не являются ими и сейчас. И даже условный M&M с квестами и сюжетом или там Wizardry - это все равно по сути своей строчки текста между шинковкой мобов. Ultima пыталась, но как бы Ultima на своей волне с момента ее перехода в перспективу. Может конечно были такие кто проходил части M&M чисто ради сюжета, но я хз откровенно говоря насколько таких много)
Меня сносят за мнгновение какие-то лучники, а я к ним даже подойти не могу...
Да, с ним приходилось много кайтить, валить из-за углов или из дверных проемов с мертвых зон, вкачивать много vitality и искать высокие показатели брони на шмоте. Тягомотно было на финишной прямой, когда тебя заваливают магическими шарами из всех щелей)
Изменено: Operator Sandwich, 10 Январь 2021 - 01:14
#5479
Опубликовано 10 Январь 2021 - 02:14
Да, с ним приходилось много кайтить, валить из-за углов или из дверных проемов с мертвых зон, вкачивать много vitality и искать высокие показатели брони на шмоте. Тягомотно было на финишной прямой, когда тебя заваливают магическими шарами из всех щелей)
Ну, не на 9-м же уровне перса. Я очень давно играл, сейчас заморочился и поставил. Блин, залип на 3 часа . Что же это такое-то.
Нормально играется. Сейчас вояка 10-го уровня, уже с козлами перемахнуться успел. Вложил на всё про всё только пять очков здоровья, и то чтобы компенсировать свойство уника -10 к здоровью. Больше никуда не вкладывал. Шмот остальной весь белый, колец вообще нет, у Гризвольда тоже пока не было ничего путного, поэтому скопилось 10k.
Только забыл, на каком уровне Мясник.
#5480
Опубликовано 10 Январь 2021 - 02:47
Только забыл, на каком уровне Мясник.
На втором. Только его может и не быть. Зависит от того, как игра сгенерилась.
P.S. Чтоб совсем не оффтопить, напомню в этом году "Падение Тристрама" в Диабло 3 открывается в конце января. Это не Диабло 1 конечно, но если вдруг хочется немножко ностальгии, но не настолько, чтоб в оригинальную игру играть, несколько часов потратить можно.
Изменено: Crisp, 10 Январь 2021 - 02:51
#5481
Опубликовано 10 Январь 2021 - 08:02
Совершенно верно. Я вот только забыл уже - если играть мультиплэерным персонажем, то если есть Мясник на своем 2-ом этаже, появляется ли Леорик на 3-ем, или их появление взаимозаменяемо? Для сингл-перса у Леорика отдельный данж - это да.
На втором. Только его может и не быть. Зависит от того, как игра сгенерилась.
Почему же в конце? С 1-го января появились сектанты, а 4-го (или 5-го) они открыли портал в руинах Тристрама.
напомню в этом году "Падение Тристрама" в Диабло 3 открывается в конце января. Это не Диабло 1 конечно, но если вдруг хочется немножко ностальгии, но не настолько, чтоб в оригинальную игру играть, несколько часов потратить можно.
#5485
Опубликовано 10 Январь 2021 - 15:58
кстати, да. Я же недавно переигрывал (когда в гоге выпустили). Дошел за воина до 9 уровня и все. Меня сносят за мнгновение какие-то лучники, а я к ним даже подойти не могу...
Это во вторую часть тоже бережно перенесли. Мой неправильно вкачанный некромант уже на сложности "кошмар" страдал от ваншотов лучников. Надо было бегать как в жопу ужаленному и спамить кольцо яда. А когда у лучника резист к яду и есть приспешники... ))) Тогда беготня за трупом при зайфейленой попытке пробежать эту толпу мимо.
#5487
Опубликовано 10 Январь 2021 - 20:29
"One day, while most of the staff were playing Doom, David entered the room carrying a stack of paper, which happened to be the design guide for Diablo.
According to this design guide, the original Diablo was planned to have the following characteristics:
- Turn-based like X-Com
- Roguelike
- Permadeath
- Isometric
- With expansion disks"
"In January of 1995, Allen and his team visited the Condor office. The goal - to see the presentation of what Diablo is. In the end, they were convinced of the potential of what David pitched them.
There were only two things that need to be changed:
- It has to be multiplayer
- It has to be real-time
David and his team accepted these terms, and with that, the contract was created.
- Blizzard will provide $300,000 to fund Diablo
- Payments will be delivered per milestone, over one year of development
The Condor team soon realized that they need to hire more programmers and artists to meet the deadline. And they need additional projects as an alternative source of funding: more projects mean more money, more employees, and higher success to deliver Diablo."
А помимо этого был лютый кранч, когда они так и не уложились в сроки. Попытки придумать как всю эту ботву затолкать в рилтайм, чтобы сохранить фан процесса, во главе которого был - "гринд".
#5489
Опубликовано 02 Сентябрь 2023 - 15:54