Добил купленные на летней распродаже Tomb Raider: Legend, Anniversary и Underworld.
Выходили они в таком порядке, проходил их я в обратном порядке, а правильнее проходить сначала Anniversary, потом Legend и затем уже Underworld.
У Legend и Underworld один сюжет на двоих: в Legend начало, в Underworld конец. У Anniversary отдельный сюжет, один персонаж оттуда всплывает потом в Underworld, а так Anniversary - это ремейк оригинального Tomb Raider 1996 года.
Вообще, я прогрессивный кот - за всё новое против всего старого - но тут честно скажу: оригинальный TR лучше. Он атмосфернее что ли, чем Underworld. Хотя мне и не очень по душе атмосфера TR1 - все эти большие пустые зловещие пещеры, но TRA - это Crash Bandicoot какой-то ей-богу:
Эти вот ямы со столбиками и расплющивающими стенами - ничего такого в оригинале не было. Видимо, решили добавить экшена, а то TR1 был слишком затянут: примерно 25 часов против 13 часов TRA. Многие уровни кардинально порезали, чтобы повысить динамику. Взять, например, уровень Tomb of Tihocan из TRA - это компиляция нескольких уровней TR1, в том числе и The Cistern. В оригинальной Цистерне нужно было несколько раз сливать и наливать воду, долго плавать в поисках ключей и рычагов, а в переделанной - надо пропрыгать по периметру как козлик, сбросить вниз два ящика, поставить их на нажимные плиты и всё.
Но главное отличие TRA от TR1 даже не в архитектуре уровней, а в боёвке. В TR1 боёвка была простая как забор - держишь противника на автоприцеле и стреляешь, пока тот не сдохнет. В TRA боёвка построена на принципе "разозли и увернись": сначала мы стрельбой вводим противника в раж, потом, когда он кидается, уворачиваемся кнопкой "кувырок" (тут, как и в третьем "Ведьмаке" уворачиваться можно кнопкой "прыжок" и кнопкой "кувырок", но, в отличие от "Ведьмака", тут я понял, зачем нужен "кувырок"), после успешного кувырка над головой врага появляется мишень, и надо успеть выписать хэдшот. На этой механике построены все бои, в том числе и с боссами. Кстати, тут есть несколько интересных боссфайтов. В оригинале бои с боссами ничем не отличались от обычных, кроме толщины противника, а в TRA у боссфайтов отдельная механика с использованием элементов окружения и изучением поведения босса. К сожалению, парочку боссфайтов запороли, превратив их в убогие QTE.
Минус механики "разозли и увернись" в том, что и без того скудный арсенал Лары (мощные пистолеты, ружьё и узи) становится бесполезным, т.к. не вписывается в эту самую механику: узи слишко быстро расходуют боезапас, ружьё слишком медленно стреляет, можно не успеть выписать хэдшот, а величина урона особой роли не играет, поэтому вся Anniversary проходится стандартными пистолетами.
Между собой TRA, TRL и TRU также отличаются боёвкой. В TRA, помимо "разозли и увернись" (которой больше нет нигде), есть ещё одна очень интересная особенность - кнопку стрельбы надо долбить не переставая, а не просто держать. Я сначала офигел, когда на одном из начальных уровней на меня кинулись три раптора - кое-как я их уложил, судорожно дёргая пальцем RT - за ними выскочили ещё три, а палец уже отсох. Зато к концу игры указательный палец у меня накачался, как у телеграфистки, которая всю жизнь долбила азбуку Морзе. Самая фановая стрельба, пожалуй, в Legend - Лариска ложит толпы врагов просто играючи. И не говорите мне, что нет такого слова "ложит" - Лариска их именно ложит, а не кладёт. Смысл тот же, что и в классических TR - прыгай как китайский акробат и стреляй вокруг на автоприцеле, но благодаря новому управлению получается очень ловко и легко. Самая комплексная боёвка - в TRU. Она в целом такая же, как в Legend, только здесь можно отталкиваться от врагов в прыжке, бить их ногами, выписывать "адреналиновые" хэдшоты.
Управление в этих трёх играх суперудобное: не надо вымерять разбег, можно прыгать хоть с места, не надо нажимать "хватательную" кнопку - Лариска хватается за уступ автоматически и висит сама (кнопку держать не надо). В бою, например, раньше надо было большим пальцем попеременно тыкать "прыжок", "кувырок" и "выстрел", а теперь "выстрел" висит под указательным пальцем - на RT.
Оружие в TRA Лариска находит по сюжету, в TRL подбирает с трупов, в TRU берёт с собой один ствол (помимо стандартных пистолетов) на миссию и патроны по миссии не разбросаны - этакая толика реализма, даже аптечки стилизованы под какие-то горшки с лечебными порошками.
Важнейшее нововведение - система автосэйвов. Лучше всего она реализована в Underworld - там игра пишет автосэйвы в разные слоты, благодаря чему я, например, смог переиграть финальный уровень сначала, когда я там застрял. В Anniversary и Legend автосэйв всего один - поэтому если застрянете где-то (а застрять там можно), то всё. Так что нужно сохраняться иногда вручную, хотя загрузка пойдет не с точки ручного сэйва, а с предшествовавшего ему чекпоинта. Из-за этого нельзя, как в TR 1-5, переигрывать по десять раз один трудный прыжок, а придётся переигрывать всю последовательность прыжков между чекпоинтами. Впрочем, нигде, кроме Anniversary, меня это не вымораживало.
Мелкое нововведение - система подсказок. В Anniversary она оформлена как небольшой журнальчик в меню под названием Lara's Thoughts. Абсолютно бесполезная хрень. В лучшем случае она скажет "Надо бы открыть ворота", когда ворота уже давно открыты, в худшем скажет что-нибудь вообще не относящееся к делу. В Legend подсказки выдает умный бинокль. Эта такая же бесполезная хрень: вот здесь я пристально пялюсь на колонну, а Лариска даже не мурлычет, что это разрушаемый или активный предмет. Нормально система подсказок работает только в Underworld. Там она двухуровневая: при первом нажатии Лариска намекает в общих чертах, что нам нужно сделать, а при втором - конкретно говорит "сделай то-то".
Технические проблемы. Тут безоговорочный чемпион - это Anniversary. Мне кажется, эту игру никто никогда не тестировал.
Под спойлером несколько занимательных видео:
У Underworld наблюдаются просадки фпс (на первом уровне особенно, дальше нет или редко), а главный глюк, всплывающий во всех отриц. отзывах в Стиме, - это непослушные камни.
В Legend есть один серьезный баг - вылет на уровне "Казахстан" при включенном некст-ген контенте, надо в настройках снять галочку с некст-гена.
Общее впечатление. Anniversary - кака. Не знаю, почему она мне так сильно понравилась на момент выхода, и почему ее так высоко ставят во всевозможных топах. Я бы в своем личном списке TR-игр засунул Anniversary куда-нибудь в самый низ, поближе к Chronicles. Legend хорошая, но очень короткая - я управился за 7 часов. Управился бы и за 5, а то и меньше, если б не пришлось перепроходить Казахстан с Ганой. Зачем я перепроходил их? В Казахстане есть жуткая гонка на мотоциклах. Нелепая, отвратительная, мерзкая. Там авторы тупо завалили Лариску мясом. На ногах, когда она прыгает и скачет, она легко выносит любую толпу. А на мотоцикле прыгать и скакать нельзя, поэтому ей больно прилетает из ружья/автомата/узи, пока она вяло пукает из пистолетика. Поменять уровень сложности во время миссии нельзя. Переиграть миссию с начала нельзя. Можно только загрузить сэйв с предыдущего уровня (Гана), пройти его и уже перед Казахстаном (т.е. между миссиями) поменять сложность. Underworld - превосходная, но слишком мрачная, прямо таки депрессивная. Единственное нарекание по геймплею - финальный уровень. Он, по-моему, кривой: там в самом начале есть дорожка к скале, перед скалой чекпоинт, по скале можно забраться, во время подъема включается скриптовая сцена, на самой скале опять чекпоинт - все признаки того, что мы всё делаем правильно, но нет - таким путём уровень пройти невозможно, я пересмотрел десятки видео на ютубе, и все проходили другим, менее очевидным способом.