Каким образом это челлендж, если я всегда могу пойти на стрельбище и прокачать отсутствующий навык?
Это то что называется последствия попытки примирить традиционный дизайн ролевых игр (в том числе в настольной их ипостаси) с требованиями геймплея. Решимости выкинуть всё это нахрен не хватает, потому люди десятилетиями придумывают костыли.
Оружейные навыки абсолютно бессмысленны и даже вредны в большинстве ролевых игр по нескольким причинам:
Во-первых, игрок перед началом игры практически никогда не обладает информацией достаточной для рационального выбора того или иного оружейного навыка для прокачки. В результате само наличие оружейных навыков в игре резко повышает требования к дизайну всей боевой части. Условно говоря если игрок вложился в "Пулемёты", а доступные ему пулемёты большую часть игры - говно по комплексу причин, то дизайнеры игры банально заманили игрока в ловушку предоставив ему выбор вслепую из нескольких вариантов, которые равноценны только на первый взгляд. И нет, разрешить эту проблему успешно по-видимому невозможно. Потому что я в принципе не помню компьютерной ролевой игры с оружейными навыками, где один (или несколько) из вариантов не был бы на голову выше всех остальных.
Во-вторых, это еще и тяжёлое наследие симуляционизма (тут конечно от КП2077 ожидать другого не приходится, Пондсмит всё же один из первопроходцев симуляционизма в ролевых играх), когда людям почему-то кажется что для игры за условного специального спецназовца очень важно знать насколько точнее он стреляет из автомата по сравнению с пистолетом. И то что эта разница каким-то образом обогащает игру. Нет, ничего она не обогащает. Это приводит либо к специализации на наиболее универсальном виде оружия и спихивании остального доступного арсенала в корзину или на компаньонов, ежели таковые имеются. Либо, в других случаях, к ортогональным решениям проблемы. Скажем в классово близком Шэдоуране (настольном, недавние компьютерные игры слишком купированы для этого) теоретически основным боевым архетипом является самурай (соло в терминологии КП2020/77). На практике же, как выражается один мой товарищ, самурай сосёт бибу. Почему? Потому что есть есть класс, который делает всё тоже что и самурай (стреляет людям в лицо) и множество других полезных вещей в придачу. Это, разумеется, оператор дронов. Почему он лучше Самурая? Потому что Самураю чтобы научится стрелять из базуки, штурмовой винтовки и пистолета нужно качать три навыка. Оператору дронов нужен один - управление дроном, а дрон может быть уже вооружен чем угодно
И это давно уже известная проблема в настольных ролевых играх - чем мельче вы делите оружейные навыки на категории в рамках вашей игровой системы тем слабее и ограниченнее становятся персонажи фокусом которых является владение оружием. В итоге люди и приходят к таким странным решениям: мы хотим разные оружейные навыки, но боимся что игрок напортачит с прокачкой, потому мы предоставляем ему возможность прокачку исправить путем, в данном случае, некоторого количества гринда. Т.е. они сами себе сделали проблему, чтобы её потом решать. На практике же оружейный навык должен быть один.
Изменено: Bertie Wooster, 20 Июнь 2019 - 19:14