MC Pixel: металл «Танков» и метал Quake

dj-pixel-300pxИгровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн, нинтендокор, битпоп и др. Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.

Игровая музыка очень разнообразна, и подчас работающие в этом направлении музыканты создают куда более запоминающиеся вещи, чем те, кто обходит сферу создания саундтреков стороной. Некоторые композиторы из сегодняшнего выпуска MC Pixel — наглядное тому подтверждение. В подборке — свежие саундтреки World of Tanks и World of Warplanes, классика Quake от Трента Резнора, а также «пробег» по дискографии Саши Дикисяна (Sonic Mayhem).

World-of-Tanks-Original-Soundtrack__Cover-300x300.jpg World of Tanks Original Soundtrack
Издатель: Wargaming.net
Дата релиза: 28.02.2014
Продолжительность: 43:17

37 композиций — и всего чуть больше 40 минут. Не сказать, что WoT OST — инструментальная «бомба», но многие композиции отлично слушаются и в отрыве от игры. В первую очередь, в саундтреке выделяются партии электрогитар («По машинам!», «Боевое братство»), разнообразие ударных (маршевые барабаны в «Боевом братстве», звучные механические ударные в композиции «Уличный бой»), насыщенная обработка старых мелодий («Мы не отступим»), масса экзотических инструментов, использование которых предполагается тематикой отдельных треков («В песках Эль-Халлуфа», «Восходящее солнце»). Названия треков не претендуют на оригинальность, но по ним не следует судить о содержании, которое порой весьма интересно по части не только звуковых эффектов, но и мелодии («Уличный бой»).

Обратить внимание: «Рождение легенды», «Боевое братство», «Снова в бой!»

Для бесплатного прослушивания все треки доступны по адресу http://worldoftanks.ru/ru/content/music

World-of-Warplanes-Original-Soundtrack__Cover-300x300.jpg World of Warplanes Original Soundtrack
Издатель: Wargaming.net
Дата релиза: 28.02.2014
Продолжительность: 27:05

Работа Михаила Котова получилась не такой цепляющей и пробивной, как саундтрек Сергея Хмелевского к WoT, ее главный козырь — мелодичность. Использование самых разных инструментов, масса музыкальных находок, которые вполне могут пройти мимо ушей при первом прослушивании (обратите внимание на концовку «Азиатской границы»), соответствие треков визуальным образам, определяемым заголовками («Восточный фронт», «Арктика»), — все это отличает World of Warplanes OST. Мягкие духовые (впрочем, встречаются и мощные — как во «Фьордах»), отодвинутые на задний план ударные и другие элементы отлично располагают к фоновому прослушиванию.

Обратить внимание: «Фьорды», «Главная тема», «На взлет!»

Для бесплатного прослушивания все треки доступны по адресу http://worldofwarplanes.ru/ru/content/music

Классика

 Quake-Soundtrack__Cover-220x290.jpg Quake
Издатель: id Software
Дата релиза: 22.07.1996
Продолжительность: 59:09

Музыку и звуковые эффекты для Quake делал Трент Резнор, на рубеже 1980-1990-х гг. удачно смешивавший в своих песнях индустриальный напор с поп-мелодикой. В саундтреке Quake фирменное звучание его группы Nine Inch Nails (NIN) обнаруживается только в композиции Main Theme или, если быть точным, Track 2 — официальных названий у десятки инструментальных «вещиц» Резнора для Quake нет. Следующие за Main Theme треки — дарк-эмбиент в чистом виде, монотонный и кажущийся бесконечным: тревожные «завывания», плотный фон из электронных эффектов, медленный механический «пульс» (порой «обрастающий» инструментами, как в Track 6). Все это можно назвать просто «шумом ветра», но зато какой атмосферный «ветер» получился у Резнора! Создатели Quake, к слову, оценили энтузиазм, с которым рок-идол работал над саундтреком, и «засветили» логотип NIN в игре – на коробках с гвоздями для перфоратора.

nails-in-quake__Image-200x200.jpgЧтобы получить полное представление о звучании NIN периода, предшествовавшего выходу Quake (с индустриальными припевами на повышенных тонах, выведенными на передний план басом и ударными и пр.), советую послушать композиции Head Like a Hole, Kinda I Want To и Sin с альбома Pretty Hate Machine (1989), а также March of the Pigs и Dead Souls с пластинки The Downward Spiral (1994). Напоследок отмечу, что в Рунете распространено неверное мнение, будто Трент Резнор работал над музыкой к одному из дополнений к Quake, Dissolution of Eternity, — на самом деле ее написал Джихун Хванг, о чем можно узнать, например, на официальном сайте корейского композитора.

На Quake сотрудничество Резнора и id Software не прекратилось. Будучи поклонником серии Doom, музыкант с удовольствием принял предложение написать саундтрек Doom 3 (2004), однако из-за затянувшейся разработки игры оставил проект. В финальную версию Doom 3 ни одна нота авторства Резнора не попала — звуковым сопровождением занимался Крис Вренна, один из многочисленных участников NIN. А в 2012-м Резнор укомплектовал заглавной темой саундтрек Call of Duty: Black Ops 2, за пару лет до этого опровергнув слухи об участии в создании Doom 4.

Sonic Mayhem: делая игры чуть «тяжелее»

Sascha-Dikiciyan-and-Cris-Velasco__Image-654x434.jpg

Саша Дикисян и Крис Веласко

Предлагаю на время забыть о музыкальных экспериментах Трента Резнора в первой части Quake и подробнее поговорить о композиторе, который создал узнаваемый саунд серии — предельно жесткий, быстрый, всегда способный удивить внезапной сменой темпа. Речь пойдет о Саше Дикисяне (Sascha Dikiciyan), который большинству известен по проекту Sonic Mayhem.

Именно с Quake 2 (1997) началась профессиональная музыкальная карьера Sonic Mayhem. На саундтрековом альбоме к игре слушателей ждал индастриал-метал с мощными гитарными и четкими ударными партиями. Ни одной провисающей композиции на диске не наблюдалось, чуть более запоминающимися смотрелись March Of The Stroggs и Descent Into Cerberon. Для дополнений к Quake 2, The Reckoning (1998) и Ground Zero (1998), музыку также писал Дикисян, и отступления от опробованной на Quake 2 формулы «сурового» метала (она по-прежнему безупречно работала) тут были редки: в Complex 13 или Pressure Point I (оба трека — Ground Zero) присутствовало большое количество электронных эффектов и облегченные ударные. Эксперименты по соединению метала и электроники Дикисян продолжил в саундтреке Quake 3 Arena (1999).

 
Помимо Quake, герой рубрики трудился над музыкой к целой охапке иных популярных игр и серий: Hellgate: London, Borderlands, Mass Effect… В портфолио композитора, выставленном на его официальном сайте, можно в два счета заблудиться – настолько много в нем проектов. Я остановлюсь лишь на самых известных.

После отхода от метала у Sonic Mayhem выдалось исключительно плодотворное сотрудничество с кино- и игровым композитором Крисом Веласко. В саундтреке Hellgate: London (2007) они удачно оттенили чистые клавишные и колоритные духовые всевозможными механическими эффектами. Запоминающимися выдались треки Battle Comes и Ambush с классной гитарной партией.

Сотрудничество Веласко и Дикисяна продолжилось в 2009-м на проектах Borderlands и Prototype. В первом случае дуэт лишь разбавил созданное Йеспером Кудом и Рэйзоном Варнером звуковое полотно, а во втором он отвечал за саундтрек целиком. Главная находка композиторов в Borderlands OST — партия ударных в Trash The Bandits Some More, а в Prototype OST особенно запоминается соло скрипки в Under the Knife.

 
И в заключение – серия Mass Effect. Здесь Sonic Mayhem начинал с дополнений к ME2 (Kasumi – Stolen Memory, 2010; Arrival, 2011), после чего влился в команду создателей саундтрека Mass Effect 3 (2012). В музыке к ME3 выделяются хоровые вставки, оркестровые инструменты, космические «шумы» и прочие элементы, создающие в итоге мрачноватую атмосферу.

Саша Дикисян, начинавший как «чистый» металист (по крайней мере, именно такой вывод позволяет сделать музыка к Quake 2), в итоге «съехал» в сторону электроники и даже оркестровой музыки. Последнему посодействовал Крис Веласко, на время затянувшегося сотрудничества с которым Дикисян отказался от старого псевдонима Sonic Mayhem, но – не от старых приемов: он по-прежнему цитирует в треках Tangerine Dream, Вангелиса, Kraftwerk, Depeche Mode и других исполнителей, на творчестве которых вырос. По мнению Дикисяна, для создания чего-то нового нужно возвращение к прошлому. Вот он и возвращается, и не только к музыке, но и к архивным фильмам вроде «Изгоняющего дьявола» (1973) или «Хэллоуина» (1978), — в частности, при создании саундтрека Hellgate: London. Дикисян постоянно старается «эволюционировать» — расширяет круг работодателей (id Software, Bioware, Gearbox Software и др.) и не чурается «сидеть» над танцевальными ремиксами песен поп-звезд (под псевдонимом Toksin). Возможно, именно поэтому его музыка не приедается от альбома к альбому.