Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Dwarf Fortress


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
65 ответов в теме

#26 Sergei Orlov

Опубликовано 26 Июнь 2014 - 22:27  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Сегодня один из гоблинов попытался ударить герцога, тот заблокировал удар и оторвал гоблину руку с оружием  :o


  • 0

#27 Каракал

Опубликовано 07 Июль 2014 - 22:26  

Каракал

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 321
  • Сообщений: 1 330

Релиз апдейта уже на этой неделе.


  • 0

#28 Sergei Orlov

Опубликовано 08 Июль 2014 - 12:13  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Только что вышла версия 0.40.01 (последнее обновление было два года назад)

 

 

 

  • Here is the world activation release! Lots of processes from world generation -- birth, invasions, succession, site foundation, and so on -- now operate in the world after play has begun. Getting all of that to work led to a meandering route through various pieces of the game, some of which are described below. Aside from any bugginess, a lot of it will still feel rough and unfinished as things bump around. 

    New stuff
    • World activation! There are a few things that aren't active, like megabeast invasions, but lots of world gen actions made it into the game. Birth, death (to the extent it wasn't handled before), marriages, site foundation as well as reclaims, basic succession and appointments/etc., invasions, as well as some more detail beyond world gen, like patrols, banditry and animal population handling. We still don't have army battles -- the invasions are all successful right now, unless they are locally interfered with by you.
    • The game advances two weeks before each play -- the calendar there still moves slowly when there's a lot of action, as there is in larger worlds, but there are quite a few things I can do soon to speed that up. Due to the speed of the calendar, new forts in particular also get just two weeks. This'll probably cause some shenanigans with the caravan (or you'll just have to wait a year in an autumn fort for your first one) until we sort it out.
    • Fortresses can be retired and unretired. Losing is still fun but if it doesn't happen when you want, you can put it off for a while. Retired forts can be conquered (much more easily than they would be if you still controlled them), so don't be surprised if you have to reclaim instead of being able to unretire sometimes. You can reclaim forts that didn't make it through world generation.
    • Site maps for dwarves, elves and goblins. These are very basic, but they are there, anyway.
    • Multi-tile trees and lots of new plants. Fruit and flowers. Leaves that fall in little clouds. I had to put off dwarf mode tree harvesting, but we should get to that before long.
    • Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
    • Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them. Adventure mode has a stealth rewrite, and some elements of that are present in dwarf mode (it is generally easier to spot thieves and ambushers, and I'll probably need to make them smarter about finding cover). Movement and combat are separate now. Startled people climb up the walls of their homes a little too often.
    • Tracking information in adventure mode. You can pull up a little window and see tracks (capital K), and you can also have it describe the freshest track that isn't yours to more easily stay on a trail (alt K). Tracks are also part of the regular look command.
    • Different levels of conflict -- your opponents in adventure mode will be listed with the current status (non-lethal, lethal, no quarter, etc.).
    • Combat moves take place over a period of time now, and you can do things like catching an opponent's attack -- you have to do that by targeting a grab at the offending part now (reactions used to have a menu, but that was before combat got more smeared out). You can get information about what attacks your opponent is doing in the attack menu -- the quality of the information depends on your situational awareness skill. You can add adjective modifiers to your attacks (quick/heavy/etc.) and you can perform more than one attack at a time for a significant penalty to its force. It might make sense with two adamantine swords or something, twirling them about.
    • Rumors of incidents can be spread, and the rumors need to be spread before you gain reputation (good or bad). Killing all of the witnesses to an event will effectively remove it from play if you don't let them get off the screen. People are a little psychic as it regards ongoing conflicts, so that they can make decisions non-stupidly. Your liaison can share rumors with your fort, but I still need to set up the screen for reviewing them after you've seen them the first time... not that you can do much with the information.
    • You can travel through tunnels.
    • You can get a guide to travel with you to a faraway place -- it still ended up being too cumbersome, so locals continue to be able to tell you the location of sites, but only within a certain distance of their home town.
    • In general, conversations have been redone. They no longer have their own screen, but run along with other actions, and there are many more options.
    • The mind has been rewritten quite a bit -- people now experience emotions according to different circumstances (lots of awkward monologues there), and they consider actions differently. The main outstanding issue is that I didn't get around to converting existing dwarf mode thoughts, so they sort of exist concurrently with the new emotions and that needs to be changed. I'll get to that before job priorities (which was one of the main shorter-term reasons for the rewrite). Some dwarves have life-long dreams and it is possible for them to recognize that they've accomplished the ones relating to skills and family. They cannot yet realize their dreams of taking over the world.
    • The paragraph at the beginning of adventure mode was marginally more useful, but that slipped a bit at the end as things were tweaked. I think it'll still describe certain invasions and abductions, but it needs to be redone.
    • Lots of new arena options -- not just the conflict state, but you can set the temperature etc. to all sorts of extremes.
    • Some experiments with procedural items, though the new demon-type sites are still quite un-fun now. The knowledge on the slab at the bottom can be used, but it is probably not worth the trouble.
    • The stuff I forgot


    Bug fixes
    • I'm sure several old bugs were "fixed" as large portions of the code was rewritten/removed, but I haven't tried to track exactly which ones. Bug fixes will commence in earnest now, and everything will be handled over at the bug tracker.
    •  

Первое впечатление - изменений много, львиная доля пришлась на режим приключенца. Всё очень забаговано, вылеты подстерегают на каждом шагу.

 

went to a nearby hamlet, and got robbed. Stole my sword, they did. i followed them, but didn't see the sword on any of them. But one of the robbers had tears in her eyes. Feeling my Average Empathy take over, i offered to adventure with her. She heartily accepted, despite stealing from me moments earlier. I love this version already.

 

Demanded a farmer give me his gold, he refused, I stabbed him in the throat and asked again. He was much more cooperative.

 

 

Met a bandit chief the townsfolk have been having trouble with, but she's perfectly cordial. I couldn't talk with her about her banditry, though, so I tried attacking her. She burst into tears and ran away screaming until I said sorry about trying to kill her.

 

Just stumbled upon a gremlin in the caverns...it greeted me politely, and pleaded with me as I grabbed its throat. I ended up bashing its skull in, and at some point during that it started crying.

 


Изменено: Sergei Orlov, 08 Июль 2014 - 09:58

  • 4

#29 Vladimir Abramov

Опубликовано 11 Июль 2014 - 19:01  

Vladimir Abramov

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 3

Экономику в режиме крепости так и не включили?


  • 0

#30 Sergei Orlov

Опубликовано 12 Июль 2014 - 06:27  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

По-умолчанию экономика включена, а вот устранил ли Тоади недостатки прошлой версии - неизвестно. Скорее всего нет.


  • 0

#31 Sergei Orlov

Опубликовано 07 Декабрь 2014 - 14:24  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Ну что, вроде бы основные баги в df2014 выловили, и все утилиты подтянулись до актуальной версии.

 

Скачал MacNewbie Pack v0.9.14 with DF 40.19

Ещё не запускал, но прямо физически ощущаю, как растёт борода.


  • 4

#32 Alexium

Опубликовано 11 Январь 2015 - 12:08  

Alexium

    The Companions

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 130
  • Сообщений: 5 404
  • Откуда:Смоленск

Хочу спросить играющих. А этот мод Text Will Be Text уже можно использовать? В стартовый набор для нубов уже встроен? Я что-то не разобрался, как его качать и ставить. Давно играл в сабж, все было круто, но вымораживали графические символы в текстах.


Изменено: Alexium, 11 Январь 2015 - 12:09

  • 0

#33 Ness

Опубликовано 11 Январь 2015 - 18:33  

Ness

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 132
  • Сообщений: 330

Хочу спросить играющих. А этот мод Text Will Be Text уже можно использовать? В стартовый набор для нубов уже встроен? Я что-то не разобрался, как его качать и ставить. Давно играл в сабж, все было круто, но вымораживали графические символы в текстах.

 

Он давно уже рабочий, есть ли он в стартовом наборе для нубов - незнаю. А вот ручками ставить его замороченно малость. Сначало нужно dfhack поставить, потом файлики с расширением dll из архива twbt скопировать в каталог hack/plugins дфхака. Файлики *.png скопировать в data/art. Еще надо подправить файлик настроек DF (data/init/init.d). Ищем там строчку [FONT:чего-то там] и меняем на [FONT:curses_800x600.png], аналогично меняем там где FULLFONT на [FULLFONT:curses_800x600.png]. Ну и ищем [PRINT_MODE:чего-то там] и меняем на [PRINT_MODE:TWBT]

Как-то так если ничего не забыл и не напутал. 


  • 1

#34 Sergei Orlov

Опубликовано 21 Январь 2015 - 17:35  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Давно встроен в мэйнстримовые стартовые наборы на всех платформах, но некоторые фичи отключены по-умолчанию.

Желательно прочитать документацию, оно того стоит ИМХО.


  • 1

#35 Sergei Orlov

Опубликовано 20 Март 2015 - 00:40  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Читал сегодня интервью с Toady, он сказал, что DF - вторая игра в серии.

 

Я погуглил и был вознаграждён сполна


Изменено: Sergei Orlov, 20 Март 2015 - 00:44

  • 4

#36 Jean-Bedel Bokassa

Опубликовано 20 Апрель 2015 - 02:50  

Jean-Bedel Bokassa

    Постоялец клуба

  • Завсегдатай
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 75

Этим летом умудрился сильно простудиться и безвылазно сидел дома целую неделю, играя в сабж. Мало какая игра меня так могла увлечь. 


  • 1

#37 Дагот Сосиска

Опубликовано 06 Декабрь 2015 - 16:25  

Дагот Сосиска

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • -9
  • Сообщений: 208

1 декабря, вышла версия 0.42.01

Теперь осталось прождать кучу необходимых фиксов, чтобы можно было играть, уже вышел 0.42.02

 

Из основных нововведений. Дварфы хотят развлечений: музыка, танцы, литература. Наконец научились пить из стаканОв, использовать музыкальные инструменты, надевать безделушки, играться в игрушки. Появилось производство бумаги, библиотека, писатели.


Изменено: Дагот Сосиска, 06 Декабрь 2015 - 16:26

  • 1

#38 Sergei Orlov

Опубликовано 15 Декабрь 2015 - 16:14  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Осады-то починили? Мне этот баг всё впечатление от 0.40 смазал (и ещё зависающий мод workflow)


  • 0

#39 Дагот Сосиска

Опубликовано 18 Декабрь 2015 - 08:56  

Дагот Сосиска

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • -9
  • Сообщений: 208

Я не помню что за баг с осадами был в 40. Можешь рассказать?
 
Вот на всякий случай список изменений:
 
http://www.dfwk.ru/R...nformation/0.42
 
0.42.01

Spoiler

 

0.42.02

Spoiler

 

0.42.03

Spoiler


Изменено: Дагот Сосиска, 18 Декабрь 2015 - 09:42

  • 1

#40 Sergei Orlov

Опубликовано 20 Декабрь 2015 - 16:34  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Я не помню что за баг с осадами был в 40. Можешь рассказать?

 

Ошибка в алгоритме поиска пути, из-за которой осадные армии не могли найти маршрут к крепости в горах и не приходили. Грубо говоря, в 90% игр на 0.40 либо вообще не было осад, либо раз в год приходили полтора гоблина 

 

Собственно вот оно, в 0.42.01

Исправлены проблемы с поиском путей армиями.

Поправлена одна из возможностей играть лошадью (не уверен насчет ослов и собак)

 

Теперь коты больше не будут умирать из-за отравления алкоголем после прогулок по залитому напитками полу таверны и последующего вылизывания

 

Чейнжлог DF увлекательней, чем весь сюжет Fallout 4.


Изменено: Sergei Orlov, 20 Декабрь 2015 - 16:36

  • 5

#41 Mind_Cleaner

Опубликовано 20 Декабрь 2015 - 23:20  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Я уж было подумал, что субж, грешным делом, закрылся, так давно никаких новостей не было слышно. Ан нет, еще трепыхается. Интересно, в производстве этой игры мечты будет поставлена финальная точка? Ведь по стопам DF выросла куча коммерчески очень успешных проектов, а тут и конца края не видать.


  • 0

#42 Дагот Сосиска

Опубликовано 21 Декабрь 2015 - 14:15  

Дагот Сосиска

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • -9
  • Сообщений: 208

Я уж было подумал, что субж, грешным делом, закрылся, так давно никаких новостей не было слышно.

 


давно

 

Ты не совсем правильное наречие применил. У этой игры несколько другой временной масштаб.

Автор довольно быстро подкатил обновление. Вот до этого двух- или четырехлетний, не помню уже, промежуток был. Вот это было "давно". Но и тогда никто не думал, что "в производстве этой игры мечты будет поставлена финальная точка". Просто ждали.

 


Ведь по стопам DF выросла куча коммерчески очень успешных проектов

 

Как выросли, так и забудутся. А DF будет жить.

 

:D


Изменено: Дагот Сосиска, 21 Декабрь 2015 - 14:16

  • 0

#43 Mind_Cleaner

Опубликовано 22 Декабрь 2015 - 07:26  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Как выросли, так и забудутся. А DF будет жить.

Майнкрафт не забудут. Террарию тоже вряд ли.
  • 0

#44 Sergei Orlov

Опубликовано 22 Декабрь 2015 - 10:15  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Майнкрафт и Террария соотносятся с Dwarf Fortress примерно как сингл Фрилансера соотносится с Eve Online - отдельный аспект игры крайне развит, закачан графоний, но вместо честной живой вселенной - огороженный скриптами и задником уголок, где ты можешь комфортно сыграть по сценарию.

 

Маленький сценарий из DF, чтобы проиллюстрировать:

Молодая мать отправилась на склон горы собирать землянику. Внезапно сзади подкрался кобольд, полоснул ей бронзовым кинжалом по голени, перерезав связки (а-ля kill bill), схватил младенца и сбежал.

К ночи мать, оставляя кровавый след на траве, доползла до реки, где потеряла сознание от боли и кровопотери. Утром её нашли рыбаки.

Её немедленно отнесли в госпиталь, но в крепости не было мыла, а рана была слишком запущена. У неё развился сепсис, и через неделю она умерла.

 

Её муж, капитан стражи, не вынес потери жены и ребёнка, и впал в меланхолию. Однажды утром играющие в заброшенном крыле дети нашли его на дне старого колодца.

 

<скип>

 

На крепость кобольдов напали гоблины, убив всех взрослых, и уведя в плен детей.

 

<скип>

 

Один из пленённых малышей оказался весьма способным

 

<скип>

 

Через 50 лет молодой дворф, знаменитый гоблинский генерал, во главе огромной армии штурмует ту самую крепость <игрока>, откуда когда-то был похищен младенцем.

 

 

Ничего подобного этой монументальной симуляции мира в игрострое никто не создал, и, наверное, уже не создаст.


Изменено: Sergei Orlov, 22 Декабрь 2015 - 11:05

  • 0

#45 Дагот Сосиска

Опубликовано 22 Декабрь 2015 - 18:23  

Дагот Сосиска

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • -9
  • Сообщений: 208

Майнкрафт не забудут. Террарию тоже вряд ли.

 
Я честно говоря про Gnomoria подумал, про Towns, Timber and Stone, Craft the world.
А Minecraft с Террарией как-то не настолько близки DF, как справедливо сказал Sergei Orlov.

Изменено: Дагот Сосиска, 22 Декабрь 2015 - 18:23

  • 1

#46 Mind_Cleaner

Опубликовано 23 Декабрь 2015 - 01:48  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596


А Minecraft с Террарией как-то не настолько близки DF, как справедливо сказал Sergei Orlov.
Не близки в том смысле, что они не копия и не клон, но разработчики этих игр, по их же собственным словам, черпали вдохновение в сабже.
  • 0

#47 Sergei Orlov

Опубликовано 08 Январь 2016 - 02:04  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

14511364047110.png


  • 2

#48 Zyxterman

Опубликовано 08 Январь 2016 - 08:05  

Zyxterman

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 482
  • Сообщений: 1 954

Spoiler


Магма слишком безжизненная. И нежити что-то не видать.

И, кстати, по поводу

Ничего подобного этой монументальной симуляции мира в игрострое никто не создал, и, наверное, уже не создаст.


Игры парадоксов постепенно подбираются. Только у них нет своего режима легенд, что бы просмотреть жизненные события отдельной личности, а так в принципе те же СК2 вполне способны генерить схожие ситуации, при этом они там пологичнее выглядят, ибо там больше закономерностей. DF во многих аспектах слишком рандомен, на одну интересную историю будет сгенерированно сотни и тысячи всякого треша, типа "потеря исторической значимости неизвестным существом в джунглях Распада в 205 году".
Так что тут ещё может всё и будет кем то сделанно, в будущем.

Изменено: Zyxterman, 08 Январь 2016 - 08:06

  • 0

#49 Sergei Orlov

Опубликовано 08 Январь 2016 - 16:23  

Sergei Orlov

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 143

Zyxterman,

 

Игры Парадоксов хороши, но до глубины DF им далеко. По сути они есть ДФ, застрявшая на глобальной карте мира, с графикой и интерфейсом, только все микропроцессы, которые DF честно отрабатывает, заменены упрощённой симуляцией и рандомом.

 

Персонаж заболел в CK2? Грузим квиксейв, и правитель больше не болен. В DF тоже можно загрузить сэйв, но чтобы избежать болезни, придётся менять всю цепочку событий, которая приводит к болезни на микроуровне, то есть потребуется как-либо предотвратить предопределённый судьбой контакт персонажа с инфицированным существом или предметом.

 

Да, в большинстве случаев рандом и упрощённая симуляция (например, подсчёт результата битвы в CK2 на основе состава войск противников, скиллов военначальников и типа локации) дают достаточно качественный результат, и в этом смысле уровень детализации DF избыточен, но ведь именно за это её и любят.


14518254444620.png


  • 0

#50 Zyxterman

Опубликовано 08 Январь 2016 - 22:59  

Zyxterman

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 482
  • Сообщений: 1 954
Sergei Orlov,

У DF избыточный уровень детализации только в режиме самой крепости. На глобальной карте творится в этот момент всякий страх и ужас и торжество рандома, причём всё очень упрощено и обрезано. Вон когда сделали возможность оставлять рабочие крепости и строить новые, куча народу ломанулась доминировать миры дварфами, а по ходу дела выяснилось что зачистить от других рас хотя бы мелкий регион таким образом невозможно, разве что обкладывать фортами вражеские поселения по периметру. И так там везде, всё что выходит за рамки "копать, строить и возиться с дварфами" по большей части представляет из себя куцые обрубки стренджмудов, которые время от времени накрывают Тоади. За исключением может последнего добавления "культурного слоя", хотя я его досконально не изучал.
Так что у всех детализация на своём уровне, СК2 может и не рассчитывает полноценно тела персонажа(Хотя глазки выколоть и пипиську рубануть в СК тоже можно), зато там достаточно полноценно рассчитывается государство в котором он живёт, от города и выше. Если они продолжат увеличивать детализацию, то вполне смогут на этом уровне конкурировать с DF.
А ещё на заднем плане некоторые независимые разработчики ковыряют несколько космических стратегий, тоже с тысячами независимых entities и глубокой детализацией. Так что без детальных игр народ не останется.
  • 2




Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.