Immortals Fenyx Rising
Я снимаю шляпу, перед желанием и старанием Юбисофта экономить, и максимально снизить затраты на свой новый IP, что бы если это говно провалится, то потерять по-минимуму, а если нет, то заработать побольше.
1. Берем за основу уже существующую мифологию, причем самую известную, и НИЧЕГО в ней не меняем. Да, греческая мифология одна из самых затасканных в медиа, но при этом в самой игре это не оправдывается ничем. Зато вы меньше тратите ресурсов на креатив, придумывания чего-то нового, и избегания обвинений в плагиате. Вы не преподносите греческих богов в какой-то новой ипостаси, все достаточно стандартно. И да, заодно вы закрываете целую тучу вопросов по дизайну окружения, потому что древние греки за вас давно постарались.
2. Впрочем, мой параноик говорит, что греческая тематика была выбрана не только из-за этого. У Юбисофта есть локомотив в виде франшизы Ассассинс Крид, который пусть и не выступает на поле фентези, но дергает очень много по тематике и особенно по окружению. Сделать игру в сеттинге, который относится к одной из самых успешных игр серии Одиссее, это хорошая возможность сесть серии на хвост. Вряд ли Феникс, даже если бы стал удачной игрой, выходил бы каждый год, поэтому можно потом выпустить игру в сеттинге викингов (Вальхаллы), а там глядишь и еще что-то успешное появится в АС. А не появится, так есть египетская мифология (Ориджинс).
3. Далее выбираем мультяшно-унылый стиль, и нам даже не надо париться над проработкой местности, за что, например я, люблю песочницы Юби. Это у них в других песочницах все проработано, в той же Одиссее и огромные крупные города, и мелкие деревеньки, и порты, и районы уникальные, и всякие горы-леса-луга, пока играл наделал кучу скриншотов. Везде детальная проработка, насколько это возможно. Конечно копипаст есть, но все равно титаническая работа. А что тут? Крупными мазками набросано окружение, местами словно рандомом. Выглядит уныло и убого, словно базовая заготовка, на которую нужно нанести детали... но их не нанесут.
4. Основа игры: подземелья Тартара. Там не зря нельзя скриншоты делать, потому что они все одинаковые по стилю и ощущениям. Я так и вижу, как их все делали в простеньком редакторе, потому что у них у всех одинаковая "прямоугольная" архитектура. Более того, десяток подеземели-арен буквально одинаковый.
5. Все это компилируем, заливаем, и на выходе получаем какое-то невнятное говно. Большой мир, который не интересно исследовать, задачки, которые не интересно решать, сражения, в которых не интересно участвовать, сюжет, за которым не интересно следить. Единственное за что я могу похвалить игру, это за несколько шуток с двойным дном.