Про новый Uncharted: Утраченное наследие.
Не столько хочу поговорить про новый Анчартед, сколько про поджанр в целом на примере Утраченного наследия.
Скажем так, я не разочарован игрой, но сугубо потому, что изначально не думал, что получится нечто хорошее. А Анч вышел лучше, чем я предполагал, и я понял, насколько мне надоели подобные игры, и как от них скучно.
Была у меня тайная надежда, что Доги решатся на эксперименты, потому что уже по четвертой части было видно, что серия зашла в тупик, и куда двигаться непонятно, кроме как стоять на одном месте и паразитировать. Но если бы попытаться сделать данный аддон другим, то можно было бы прощупать аудиторию, без большого риска ее растерять, и уже потом в номерной части использовать наработки. Но увы, к счастью для одних, и сожалению для других, УН это все тот же Анч, только несколько побюджетнее.
NB: я не разделяю мнение тех, кто относится к нему как к ДЛС. Игра стоит две три от стоимости игры ААА-класса, при этом в ней используется уже обкатанный движок, записанные звуковые и графические ассеты, и более чем уверен, что в маркетинг вкладывались на порядок меньше.
Так вот. Как можно было бы попытаться поэкспериментировать:
1. Сделать игру в духе Зельды. То есть некую большую многоуровневую локацию (но не открытую!), в которой доступ в отдельные участки открывается постепенно, и можно вернуться в старые участки, что бы там что-то подобрать или пройти дальше, с помощью найденного предмета. Это прекрасно сочетается с темой исследований и поиском сокровищ.
2. Сделать игру реалистичней. Вот честно, ни один другой Анч, и ни одна Лара меня не бесили своими нереалистичными и нелогичными паззлами, задачками и подобным, хотя это там встречается повсеместно. Ну видимо тут окончательно достало.
В общем, решать задачки нам приходится в архитектуре, который тысяча или сколько там лет, но все просто замечательно работает. Например, механизм, который поднимает прутья клетки, почувствовав вибрации от 7 колокольчиков, которые расположены на открытой местности снаружи(!!!). Но это еще побочное задание, в сюжетке еще больший мрак. Путь в один из храмов лежит по поднимающимся плитам, которые проложены вокруг статуй. Каждый прыжок по плите активирует статую, которая постепенно поднимает оружие, и после нескольких прыжков его опускает. Так вот, во-первых мне хотелось бы видеть, как люди шли в нужное им место, каждый раз прыгая?!! Во-вторых, зачем весь этот бред, если можно просто спуститься вниз, и подняться ко входу, нужна только не самая большая лестница, или помощь пары человек. В-третьих, почему нельзя просто встать на последнюю плитку, и запустить механизм, древние индусы еще и додумались до датчика давления что ли?
Подобного маразма в игре через край. Вы поворачиваете ручку, а через километр открывается плотина. Вы находите запертое сокровище, а рядом висит карта с указаниями, где найти ключи. Да, я понимаю, что это все очень зрелищно и красиво, но как же это тупо.
3. Сделать играбельным паркур. Скалолазанье в Анче является неотъемлемой частью серии, но оно скучное и унылое, если в том же Принце Персии надо было вымерять тайминги, укладываться во временной лимит, прыгать в определенных точках, что здесь мы тупо ползем в нужное место, не прикладывая никаких усилий. Вообще, наверное, это главная причина скуки в первой части игры.
Да, я понимаю, что форма игры в Анче устоявшаяся, и подобные перемены вызовут недовольство у определенной части игроков, но даже в ежегодной колде и то чувствуется больше разнообразия.
Вернусь непосредственно к Утраченному наследию. Дрейка в игре нет, играем за Хлою Фрейзер, которой помогает Надин Росс. Если Хлоя в качестве главной героини еще понятна, то Надин выглядит персонажем, которого всунули только потому что Хлое была нужна женщина-напарник, а с этим в серии большие проблемы, так как выбор есть только между Росс и Еленой. Женщины хотят найти в Индии драгоценный бивень, одна проблема, за ним охотится и местный главарь повстанцев Асав. Да, в Индии идет гражданская война (о причинах которой ни слова), и вот эти повстанцы, которые борются непонятно за что.
Немножко побегав по крышам города, напарницы перемещаются в единственную (к счастью) открытую локацию в игре, и вот тут на пару часов становится скучно. Открытая местность еще в четверке была унылой, а здесь о ней напоминает все, ну пара тематических статуй не сделает кардинально новыми джунгли.
Во второй половине игры действие возвращается на рельсы, и становится веселее, хотя чем дальше, тем больше понимаешь, что чего-то в игре не хватает. А не хватает хорошо срежиссированных экшен-моментов и запоминающихся локаций. Нет, в игре конечно есть красивые и впечатляющие места, но это из серии «очередное огромное большое красивое сооружение».
Зато полно самоповторов, и умудряются тырить даже из четверки, которая состояла из этого чуть более, чем полностью. Вишенка на торте это два босса из трех: босс-броневик и босс-вертолет. Оригинальность просто прет, да.
В общем и целом, поиграть и получить определенное удовольствие в УН можно, но большей частью играть скучно.