Начиная с третьей части её можно проходить.
Сложность новых игр или отсутствие оной? (Video games for dummies? (c))
#27
Posted 08 February 2013 - 11:43 AM
Ну как же, именно за это. Любой геймер мог дойти до третьего уровня. После гонок выживали лишь сильнейшие (наиболее усидчивые), но и они отваливались уровню к 7. Впрочем, я все же прошел сеговскую версию в свое время по-честному (набивать на воронах - честно?).
Чего там было-то...
Третий уровень -- зубрёжка двух последних этапов гонки, иначе не проходится.
Гонки по воде -- кстати, единственные, где сложность не пытается быть запредельной. Другое дело, что их обычно через дыру с третьего уровня пропускали.
Змейки -- зубрёжка пары последних комнат, где неправильный шаг влево или вправо обычно ведет к смерти.
Трубы -- два феерически ужасных места, где вопросы убегания или неубегания от преследующего тебя колеса различаются буквально меньше, чем на 1/4 секунды. Плюс сочетание противных врагов с шипами по всему уровню часто приводит к потере целой жизни.
Лифт вниз -- зубрёжка плюс баги плюс практически непроходимо в коопе. На этом уровне, имхо, срезалось большинство попыток пройти по-честному.
Гонки на самолётиках -- опять зубрёжка, и намного больше, чем на третьем уровне.
#28
Posted 08 February 2013 - 13:19 PM
Ищите нормальные игры, будет вам сложность. Конечно, сейчас на виду наиболее раскручиваемые игры, для обычных мальчиков и девочек, а не для гиков и ботанов, сложность там соответствующая. Есть тьма инди, даже DIY игр с олдскульным хардкором: куча багов, никаких мануалов и туториалов, корявейший интерфейс.
#29
Posted 08 February 2013 - 13:34 PM
мы в первую очередь играем в игры, а не в сложностьИщите нормальные игры, будет вам сложность. Конечно, сейчас на виду наиболее раскручиваемые игры, для обычных мальчиков и девочек, а не для гиков и ботанов, сложность там соответствующая. Есть тьма инди, даже DIY игр с олдскульным хардкором: куча багов, никаких мануалов и туториалов, корявейший интерфейс.
сложность она обычно привязана к игре, а не наоборот
#30
Posted 08 February 2013 - 14:30 PM
мы в первую очередь играем в игры, а не в сложность
Ой, тут бы я так уверенно не говорил.
#31
Posted 08 February 2013 - 20:24 PM
О сложности в играх можно долго говорить, но есть факт - чтобы вайнеры не вайнили, у игры должно быть хотя бы 3 хорошо реализованных уровня сложности, и желательно с различным ИИ.
Часто уровни сложности клепают следующим образом: когда при повышении сложности тупо повышается получаемый урон, либо хп у противников.
Иногда (хотя, пожалуй, почти всегда), зафэйлившись написать нормальный ИИ, компьютерному оппоненту прописывают читы, дабы хоть какой-то челлендж был.
И напоследок: ничто не добавляет в игру столько хардкора, сколько криворукость геймдизайнера и кодеров.
Edited by Профессор Твидл, 08 February 2013 - 20:25 PM.
#32
Posted 08 March 2013 - 20:57 PM
Оригинальный Max Payne - вот, что было сложно! Даже на минимальном уровне сложности. В принципе, я разницы между этими тремя уровнями не вижу, разве что на третьем кол-во сохранений ограничили. Но ничего, играть можно было.
Второй, кстати, сложность совершенно не порадовал - так, семечки.
А вот третий - это да. Это, пожалуй, эталон того, как надо реализовывать сложность прохождения - от просто интересной, до действительно оч-чень тяжелой.
Пример же неудачного подбора уровня сложности - Mafia 2 (впрочем, это пример в целом неудачной игры, но об этом не сейчас). Чекпоинты расставлены, кажется, рандомом, а враг может сидеть, сволочь, где угодно. И пустить тебе очередь в спину, когда ты мимо него пройдешь. А, и еще - кто, мать его так, придумал такой радар, который не делает разграничения врагов по высоте?! Могли бы тогда его вообще не делать.
#33
Posted 09 March 2013 - 09:31 AM
В первой Мафии, кстати, сложность в разных местах сильно отличалась. Помню, что некоторые уровни в нём - полнейший 3.7, а другие проходились как нечего делать.