0. Есть победный сетап и тактика, которая позволит победить и взять околорекордный счет. Но кроме нее есть еще несколько вариантов, как минимум интересных или добавляющих сложности. И да, читайте обучение в игре, оно реально полезное.
1. Из национальных бонусов полезны только четыре, причем китайский и французский, способные значительно усилить правильный сетап, не подходят для новичков. Русский и немецкий - намного проще и удобней, но всегда надо помнить что обоих бонусных ученых можно просто похитить из третьей страны (даже нужно, что вносит в дебют еще больше определенности и обязательности). Русский>немец. Индийский и американский бонус - мизерны, практически не влияют и вы получите намного больше по ходу партии. Кроме явно описанного бонуса выбор имеет скрытый минус - супруг не может быть из той же страны.
2. Супруг нужен для небольшой балансировки - иногда поменять немного отношений на отношения со страной или разменять минуты на отношения. Кроме того супруг участвует в финальном счете (максимум +100). Но есть второй бонус - выбранный супруг не появится в игре в виде агента, так можно убирать особо опасного агента противника, которого вы не можете/не хотите нанимать.
3. В первой партии вам будет доступен на выбор ограниченный набор агентов. Чтобы разблокировать остальных нужно будет совершать разные действия: попробовать все опции в дипломатии, в хакинге, провести несколько эвакуаций с разными ивентами, допрашивать агентов. Трое агентов открываются если завершить ветку анти-капиталистических бригад (6 миссий), а возможно и по завершении любой другой ветки вооруженных группировок. Например, агент .Gypsy откроется когда вы успешно угоните машину на эвакуации, а агент .Double K - при взломе той же страны в которой находится хакер. Ниже я приведу пару сетапов, но для начала можно выбирать все что угодно, все равно выбор сильно ограничен.
4. Элитный агент может быть один на команду, но брать его стоит - у них уникальный набор трейтов и много s/i.
5. В дебюте стоит обратить внимание на нейронауку, первое открытие дает +2 i двум агентам (выбираются случайно), второе хороший (а не американский) бонус к убеждение. Плюс если не успеть второе, страна которая его получит будет периодически красть у вас ученых. 2 - кибернетика, 3 - космос, 4 - экономика. Медицина не нужна совсем. Она плохо бустит отношения, имеет слабые бонусы, а оба опасных открытия в самом конце ветки, к тому времени когда до них дойдет вы уже выиграете или проиграете.
6. Один ученый без штрафов (и бонуса) открывает технологию за 13 дней. За это время очень желательно найти еще одного ученого этого же направления и получить его себе. В общем первые 13 дней и есть дебют и его розыгрыш крайне важен для остальной партии. С правильным сетапом, долей везения и опытом за это время можно приобрести 4 ученых и закрыть все три важных направления.
7. Назначать встречи с дипломатами удобней из кнопки люди - дипломаты, там сразу видны даты. Желательно (хотя бы в дебюте) забивать себе календарь каждый день полностью. Дипломатия дает возможность понизить уровень тревоги, повысить отношения и выяснить в каких областях работают местные ученые, это видно если выбрать пункт "поделитесь технологиями". Последнее особо ценно в дебюте. Не жалейте отношений со своим гос-вом в качестве оплаты, вы легко поднимите его обратно, если будете успешно вывозить ученых (но при >35 правительство отзывает дронов, при >60 не даст дополнительных агентов если ваши как-то помрут). Примерно после 6 дня имеет смысл покупать прогресс в технологиях, а не только выяснять что там. Уровень отношений с дипломатом = отношения со страной - 10. Поднимаются и опускаются по ходу диалога.
8. В игре есть три типа хакинга, о них подробно рассказывают в обучении, это стоит прочитать особо внимательно. Рабочими из них считаю только два. По настоящему полезным - только хак из дома. Для упеха такого хака вам нужны профессионалы (.Gamora, .Slavik, .Enigma, .Leak, .Double K), остальными взламывать можно только из ролевых соображений. Взлом стоит начать с понижения уровня тревоги, если он прошел успешно - вскрывайте список ученых, если провалился - лучше не трогать эту страну пока не понизите уровень тревоги с помощью дипломатии. Обычно у пары стран из девяти противников безопасность чуть выше, остальные ломаются без осечек. Пункт про ордеры на данный момент бесполезен. Про программу вымогатель - ниже.
9. Эвакуация - не бойтесь проводить ее даже при полной тревоге, но без специальных трейтов и оружия (для стрелков) старайтесь убегать от спецназа. Обязательно стоит пригнать оба дрона. Многие ивенты чекают не s/i, а специальные трейты, например на хакера точно есть два, на "дипломата" (трейт на взятки) тоже минимум два и так далее. Но даже при наличии трейта и правильном выборе варианта все равно может быть неудача и критическая неудача (когда еще и здоровье минусуют). Ну и КО намекает что самые эффективные эвакуации проходят при уровне тревоги 0. А самые эффектные - наоборот.
10. Двойные агенты в данный момент не нужны и являются просто временной мерой перед эвакуаций.
11. Корпорации: нейронауки - забирайте все, медицина все еще не нужна, кибернетика - первое открытие дает бонус ближнего боя двум случайным агентам, третье +2 s одному, остальное можно сдавать за +10 со всеми странами (хотя пятое очень забавное), экономика - 3 и 4 дают бонус против хакеров противника, космос - могут выдать случайному персонажу трейт хакер, так что лучше им отдавать все (опять же +10 ко всем). Есть агенты, которые могут обидеться если раздавать открытия корпам (рандомный ивент не зависит от количества отданного и личности агента) и ученые, которым не нравится что вы оставляете открытия себе (особенно в сфере экономики часто, таких ученых сложнее вербовать).
12. Сетапы. Чтобы победить нужно заранее поиметь тактику и придерживаться ее. А так же собрать под нее сетап. Есть четыре типа агентов (+1 уникальный): хакеры (список выше), вербовщики (высокий i, трейты на соблазнение, покупку, убеждение), эвакуаторы (высокие s/i, боевые и беговые трейты) и контрразведчики (их трое, в первой партии недоступен ни один). Важно чтобы все агенты выполняли свои роли и не притворялись универсалами: хакеры должны строго сидеть дома и бесконечно ломать уровень безопасности/список ученых/данные сигмы, вербовщики - вербовать, эвакуаторы - эвакуировать, котрразведчики - сидеть дома и ловить шпионов. Нарушение этого правила ведет к смерти агентов, побегам ученых и вообще поражению.
А да, уникальный пятый тип - это Мизери, которая якобы может подменить хакеров находя ученых в поле, прямо на месте. Если кто-то с ней сумеет выиграть на 1800+ расскажите как, я не уверен что это возможно.
13. Забавные и рпшные сетапы. Можно например взять четырех хакеров, ставить везде программы вымогатели и торговаться. Можно взять четырех ганменов и устроить войну. Короче много чего можно придумать, самая сложная партия это специально набирать агентов с плохими трейтами и низким s/i. Игра вовсе не надоедает после первой победы и даже после рекордной победы, всегда есть чего придумать.
14. Ну и победный сетап с тактикой: берем двух хакеров, берем .RedSword и любого четвертого (ну конечно желательно с вменяемыми трейтами и s/i>10), стартуем из России (проще) или Франции (веселее). Тактика состоит в том чтобы в дебюте не вербовать ученых, а просто красть их, так чтобы к 10 дню все астрофизики, кибернетики и психотроники были в заключении у нас. Получив первые открытия начинаем менять находящихся в заключении на любых ученых, а потом спокойно забираем их уже вербовкой или меняем еще раз. Всех остальных можно продолжать красть, таким образом примерно за месяц можно взять всех 20 ученых. Два хакера нужны для ускорения взлома, ну а Ригина нужна чтоб не разбежались. Если все делать правильно можно легко получить 1900+.
15. Отрицательные трейты с ученых можно снять (кроме невежды). В заключении - похитить, с разбитым сердцем - соблазнить. Понятно ученый должен быть у противника.
16. В настройках игры есть галка "проматывать диалоги", очень экономит время, после первой же партии стоит включить.